|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Almandine | Дата: Вторник, 08.04.2025, 03:44 | Сообщение # 7996 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Как оно будет равное, если в табе хранов больше чем зомби, а светлых больше чем тёмных?)Если сейчас не атакуют, то и после обновления не будут. Как раньше, так и сейчас типичная отговорка почему не нападают: нападать затратнее, чем защищать. Больше, потому что мало онлайнят во время битвы, чтобы такие как ты по рофлу изгоны и метеоры не кидали и квесты не срывали, а если будет шанс потягаться, то и начнут заходить в это время
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 08.04.2025, 14:21 | Сообщение # 7997 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Цитата Almandine (  ) обороняющихся станет меньше Но и нападающих будет меньше, раз их фракции тоже разделить и в итоге получится тоже самое: что сейчас 2 фракции против 2 фракций, что будет два этапа где будут фракции 1 на 1 выходить. От перемены мест слагаемых не изменится сумма участников) Ну и потеряется куча механик - химеры будут не нужны и спасение от них тоже, патрулирование удаляется, доставка оружия союзникам удаляется и прочее. Светлые вообще остаются одни.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Вторник, 08.04.2025, 15:48 | Сообщение # 7998 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13
Статус: 
| Хотелось бы предложить немного изменить систему,касаемо новичков во фракциях,а именно такое понятие,как "защита новичка",которая у игроков отключается,если он покупает книгу боевой магии или вступает во фракцию. Мне кажется,что те новички,которые вступают в боевые фракции,к примеру в зомби или тёмные,они не смогут тягаться с уже прокаченными игроками,даже если они смогли накопить определённые ресурсы или апнуть хотя бы 50 уровень в игре. Моё предложение:те игроки,которые не достигли хотя бы 100 уровня в игре и которые изъявили своё желание попробовать свои силы в боевой фракции,при вступлении в неё,у них остаётся защита новичка,до того момента,пока они не апнут 10 ранг во фракции. Это будет касаться всех 4 фракций соответственно. Таким образом у игроков,появится возможность иметь защиту от метеорита и страха,ну и ту защиту,которая есть у новичков. Что касается игроков,которые уже давно играют и у которых уже больше,чем 100 уровень,соответственно у них этой защиты не будет. Ну и те игроки,которые смогут апнуть 11 ранг во фракции,уже лишатся этой защиты. Но,хотя бы в первое время и до наступления игроками 11 ранга,они смогут привыкнуть к обстановке,их не будут закидывать метеоритами и страхами во время битв или как-то мешать им и они смогут даже принимать участие в тех или иных битвах. Сюда я бы добавила и защиту от изгнания,не важно император изгоняет или атаман,а также защиту от адских гончих для новичков-светлых. Возможно это поможет немного уравнять шансы в битвах и привлечь туда игроков без защит и высших рангов.
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 08.04.2025, 16:03 | Сообщение # 7999 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Защита новичка была добавлена очень давно, ещё до введения анти-дм системы от боевой магии и потому её цель была просто не дать забросать новичка метеоритами "по приколу". Потому что он ещё не умеет и не станет скорее всего писать жалобу, а просто уйдёт с сервера. Сейчас большая часть этой системы не нужна и вскоре планируется обновляться, о чем не так давно писали.
Но вот условности по уровню или часам - вещь спорная. Кто-то и на 50-100 уровне не сможет купить защиту от метеорита, а кто-то специально будет затягивать с апом (или использовать твинков), чтобы получать преимущество на битвах. Сейчас есть все возможности прокачаться в мирной фракции, накопить золото, вступить и сразу взять ранг и защиту. Тем более способов получения золота стало очень много, уже шахту даже не все делают, предпочитая доставку заключённых и клуб.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Вторник, 08.04.2025, 16:07 | Сообщение # 8000 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Кто-то и на 50-100 уровне не сможет купить защиту от метеорита, а кто-то специально будет затягивать с апом (или использовать твинков), чтобы получать преимущество на битвах. Конечно 100 уровень,это лишь приблизительное значение. Но нужно понимать и тот момент,что даже те игроки,которые будут затягивать с этим и к примеру не будут апаться выше 10 ранга,тоже теряют многое. К примеру использовать высшую магию или магию ведьмы. У тёмных например,химеры можно кидать только с высшего ранга,как и светлым уничтожить нечисть. Поэтому тут есть как плюсы,так и минусы. Постоянно же не захочется находится на 10 ранге.Добавлено (08.04.2025, 16:09) ---------------------------------------------
Цитата Барс (  ) Сейчас есть все возможности прокачаться в мирной фракции, накопить золото, вступить и сразу взять ранг и защиту. Тем более способов получения золота стало очень много, уже шахту даже не все делают, предпочитая доставку заключённых и клуб. Никто и не спорит,тут была речь о тех новичках,которые уже во фракции находятся. Они же не будут увольняться,чтобы в мирных накопить и опять вступать.
| | |
|
|
| Almandine | Дата: Вторник, 08.04.2025, 17:14 | Сообщение # 8001 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Но и нападающих будет меньше, раз их фракции тоже разделить и в итоге получится тоже самое: что сейчас 2 фракции против 2 фракций, что будет два этапа где будут фракции 1 на 1 выходить. От перемены мест слагаемых не изменится сумма участников) Ну и потеряется куча механик - химеры будут не нужны и спасение от них тоже, патрулирование удаляется, доставка оружия союзникам удаляется и прочее. Светлые вообще остаются одни. Нападающих меньше толком и не станет, потому что зм и тм, как показывает практика объединяются лишь на терах и то не всегда, вместе их на битве не видел ни разу, собственно как и сражения на битве стали редкостью, из-за понимания что защитников слишком много и нападающие не вывезут. По поводу светлых, на битве они всё также будут использовать склады хранов для оружия, а доставка союзникам небольшая потеря, если учесть что у тёмных таковой вообще нет). Раз тёмные сами возят себе ганы, то почему бы и светлым немного не попотеть. То что многие механики потеряются, немного грустно, но и не такая уж беда, если учесть что появятся новые механики. Любой проект когда развивается добавляет новые механики и удаляет старые. Отдельно хочу добавить про баланс, можно рассматривать как часть предыдущего предложения, либо как отдельную новую механику. Можно сделать следующее - Собирать статистику битвы, и в зависимости от того какая сторона чаще побеждает, применять различные бафы для проигрывающих сторон. Например зомби не могли украсть эфир в течении трёх-пяти дней, то аномалия например по лору проникает в сознание зомби вызывая жажду эфира, и на следующей битве зомби получают бонусы, условно первые 10 минут битвы они неуязвимы к парализаторам, или первые 20 мин обладают повышенной скоростью, или усиливается магическая выносливость и заклинания требуют меньше маны, в целом бафы можно придумать любые, и чтобы касались разных сторон. Если храны начнут 3-5 терять эфир то уже они получают различные бусты. Очень хорошо такая система смотрится с предыдущим предложением двух битв. Можно отдельно бафать зомби/хранов и тёмных/светлых. Чтобы у каждой фракции был шанс на победу в битве. А в текущей ситуации, побеждают только защитники.
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 08.04.2025, 17:23 | Сообщение # 8002 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Цитата Almandine (  ) а доставка союзникам небольшая потеря, если учесть что у тёмных таковой вообще нет). Раз тёмные сами возят себе ганы, то почему бы и светлым немного не попотеть Но у тёмных есть зомби, а у светлых потеряются хранители даже в том виде, в каком они есть. Что союзного у них останется?
Цитата Almandine (  ) Можно сделать следующее - Собирать статистику битвы, и в зависимости от того какая сторона чаще побеждает, применять различные бафы для проигрывающих сторон. Например зомби не могли украсть эфир в течении трёх-пяти дней, то аномалия например по лору проникает в сознание зомби вызывая жажду эфира, и на следующей битве зомби получают бонусы, условно первые 10 минут битвы они неуязвимы к парализаторам, или первые 20 мин обладают повышенной скоростью, или усиливается магическая выносливость и заклинания требуют меньше маны, в целом бафы можно придумать любые, и чтобы касались разных сторон. Если храны начнут 3-5 терять эфир то уже они получают различные бусты. Мысль любопытная, но весьма спорная. Будут ли реально пытаться прорывать и терпеть неудачу или не будут ходить эти 3-5 дней, чтобы потом легко прорвать с бонусами? И само качество бонусов - в основном всё то, что перечислено, не сильно повлияет на битву за Сектор.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Eugene_Percy | Дата: Вторник, 08.04.2025, 19:03 | Сообщение # 8003 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 238
Награды: 38
Статус: 
| Цитата Almandine (  ) Например зомби не могли украсть эфир в течении трёх-пяти дней, то аномалия например по лору проникает в сознание зомби вызывая жажду эфира, и на следующей битве зомби получают бонусы, условно первые 10 минут битвы они неуязвимы к парализаторам, или первые 20 мин обладают повышенной скоростью Может вам уже сразу выдавать эфир при входе в игру)
Не приближайся к Сектор-1, там шутить не будут!
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Вторник, 08.04.2025, 21:54 | Сообщение # 8004 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354
Статус: 
| Цитата Queen_Wasp (  ) Возможно это поможет немного уравнять шансы в битвах и привлечь туда игроков без защит и высших рангов. Если новичок принял решение вступить в боевую фракцию и тем более участвовать в битвах, значит защита не такая уже и проблема. Одно дело когда страдают от метов, страхов и изгонов те, кто спокойно себе делает квесты и их закидывают, а когда те, кто участвуют в битвах получают, то я считаю вполне заслуженно, защита придёт со временем, а просто так давать защиту в боевой фракции - свинство по отношению к прокаченным игрокам с купленной защитой.
Цитата Queen_Wasp (  ) Но,хотя бы в первое время и до наступления игроками 11 ранга,они смогут привыкнуть к обстановке,их не будут закидывать метеоритами и страхами во время битв или как-то мешать им и они смогут даже принимать участие в тех или иных битвах. Сюда я бы добавила и защиту от изгнания,не важно император изгоняет или атаман,а также защиту от адских гончих для новичков-светлых. На битве за золото магия не действует, это уже своего рода защита для новичков от прокаченных игроков. Император изгоняет даже через блин, но нового игрока с маленьким рангом не может, вот это да) Защита от гончих не нужна, на них итак кд 5 минут.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
Сообщение отредактировал Jekich - Вторник, 08.04.2025, 21:58
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Вторник, 08.04.2025, 22:50 | Сообщение # 8005 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Одно дело когда страдают от метов, страхов и изгонов те, кто спокойно себе делает квесты и их закидывают, В основном так и происходит у новичков и не важно,участвуют они в битвах или нет. Мне кажется этот период с 1 по 10 ранг должен считаться периодом адаптации,а следовательно и защита нужна,хотя бы от метеоритов и страха,двух этих заклинаний,а уже с 10 до 1 высшего ранга защиты у игрока уже не будет,но он уже апнув 10 рангов,сможет понять,нравится ему в этой фракции или нет,найдёт для себя плюсы и минусы.Цитата Jekich (  ) Император изгоняет даже через блин, но нового игрока с маленьким рангом не может, вот это да) Потому что у большинства новичков нет часов,которые можно приобрести только на праздниках,нет столько вирт для их покупки,а также купонов,которых тоже потребуется немало,особенно если изгоняют высшие 20 ранги,а если ещё добавить императора сюда,то почти каждую битву новичков будут отправлять в темницу,я не спорю,что их могут спасти высшие ранги,но их тоже может быть не будет в это время в сети. Поэтому защита от метеоритов,страха и изгнания,это базовая защита. Другая же магия будет также действовать против новичков,такая как ослепление,магия ведьмы,различные зелья,пули и т.д.
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Среда, 09.04.2025, 00:15 | Сообщение # 8006 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Мысль любопытная, но весьма спорная. Будут ли реально пытаться прорывать и терпеть неудачу или не будут ходить эти 3-5 дней, чтобы потом легко прорвать с бонусами? И само качество бонусов - в основном всё то, что перечислено, не сильно повлияет на битву за Сектор. Мне кажется, идея с бонусами для слабых фракций довольно интересная. Такая система зачастую практикуется в играх, когда есть значительный перевес игроков у одной из сторон.
Например, если одна из сторон держит территории несколько дней подряд, то противоположная сторона получается какой-то баф. Например, захват территории будет идти быстрее. Или, например, если у одной из сторон идет перевес по количеству игроков, то другая сторона тоже получает какой-то баф фракционный. Можно разработать целую систему динамических бафов, которая будет автоматически регулироваться и зависеть от количества игроков во фракциях, либо других показателей, отвечающих за превосходство фракции.
Касаемо же битвы за Сектор-1, то здесь эта система так же применима. Например, за каждый день, в который защитникам удалось сохранить полностью эфир, сторона нападения будет получать какой-то баф, который был бы динамическим. Условно, чем дольше защитники будут держать хранилище целым, тем сильнее будет баф у нападения. Из первого, что приходит на ум: большее количество эфира, которое игроки нападения будут воровать за раз, доп. награды.
Или, например, динамическое количество эфира в аномалии и количество медалей. Чем меньше нападают на сектор - тем меньше медалей и эфира получают защитники, что создаст дефицит ресурсов уже у самих защитников.
Выше игрок написал, что давалась бы защита от определенной магии, спец. боеприпасов и так далее. Конечно, нужно сделать какой-то "кап", т.е. максимальную точку, дальше которой бафы уже идти не будут.
Пример: Не прорывают 1 день - больше своруют в следующий. Не прорывают 2 дня - больше своруют + доп награда. Не прорывают 3 дня - больше своруют + доп награда + защита от взрывных боеприпасов. Не прорывают 4 дня - больше своруют + доп награда + защита от взрывных боеприпасов + защита от изгнания. И так далее.
Все эти бафы желательно выводить в какое-то отдельное окно, чтобы игроки видели, какие у них имеются преимущества. Цепочка прерывается, если нападению удается прорвать сектор и вынести хотя бы половину эфира, либо украсть эфир хотя бы раз.
Опять же, все показатели, такие как "что считать за успешный прорыв?" и т.д. лучше смотреть в динамике. А в динамике это можно наблюдать только при существующей системе. На словах и теории сложно предусмотреть всё.
Система будет работать и в обратную сторону, если сектор активно прорывают каждый день, то бафы будет получать уже сторона защиты. Сейчас ситуация противоположная, поэтому пример был расписан, основываясь на текущих реалиях.
В идеале, система должна автономно следить за балансом. Вводить что-то новое (как пример из последнего: доп. награда за кражу эфира) это, конечно, здорово, но так можно делать до бесконечности и в случае перевеса сторон, неизбежна ситуация, когда одна из сторон возмутится, мол, а почему у вражеской фракции плюшек больше.
Это, конечно, в масштабах всех фракций и битв, достаточно большая работа, но, мне кажется, она принесет свои плоды.
p.s. Динамические системы вообще в нынешних реалиях будут как нельзя кстати. Взять, к примеру, защиту золота у зомби. Хочет один зомби открыть защиту, ну пусть он ее откроет, только количество останков, необходимых для открытия защиты, будет зависеть от количества защитников, как и время защиты. Пусть для одного человека это будет условно 50 останков (не помню сколько там сейчас нужно), если один зомби сможет защитить это одно золото, на которое он наносил останки, ну пусть он его защищает, почему нет?)
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Среда, 09.04.2025, 00:37
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Среда, 09.04.2025, 08:45 | Сообщение # 8007 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354
Статус: 
| Цитата Queen_Wasp (  ) Мне кажется А мне кажется не нужна.
Цитата Queen_Wasp (  ) Поэтому защита от метеоритов,страха и изгнания,это базовая защита. На изгнание есть кд, что на человека, что между изгонами. Пусть союзники спасают, не с одной, так из союзной фракции.
Цитата Queen_Wasp (  ) В основном так и происходит у новичков и не важно,участвуют они в битвах или нет. Не правда, кто сидит тихо и не рыпается того и не трогают.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| Барс | Дата: Среда, 09.04.2025, 10:11 | Сообщение # 8008 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Цитата Daisuke_Sato (  ) автоматически регулироваться и зависеть от количества игроков во фракциях Такая регулировка работать не будет, потому что все игроки имеют разную прокачку, ресурсы и желание воевать. Кто-то будет тратить на битву все силы и воевать до последнего, а кто-то сразу уйдет в афк, как только придёт нападение. На Сектор сейчас вообще многие ходят с телефона, крутить очки. Что они сделают, в случае реального прорыва?
Если смотреть по рангу, то тут тоже не получится правильно рассудить. Например, в зомби много "топов", которые никогда не ходят на битвы. Поэтому, тут только если судить по факту - кто долго держит власть\Сектор, тот и сильнее. Но тут, как я написал выше, могут специально выдерживать паузу, не воевать, чтобы получить бафы или дать дебафы врагу.
Цитата Daisuke_Sato (  ) большее количество эфира, которое игроки нападения будут воровать за раз, доп. награды. По сути, это уже есть - щедрость аномалии)
Цитата Daisuke_Sato (  ) Чем меньше нападают на сектор - тем меньше медалей и эфира получают защитники, что создаст дефицит ресурсов уже у самих защитников. Мне кажется, что тогда ещё меньше будет желания нападать у нападающих и будут покрывать своё бездействие тем, что специально не нападают, чтобы таким образом лишить врагов ресурсов. И в итоге ходить на Сектор отпадёт желание и у защитников - стоять там столько времени, чтобы получить пол комплекта?)
Но в целом, как уже написал, мысль интересная и её стоит додумывать. Жду ещё предложений, если есть какие мысли у кого - пишите)
Цитата Daisuke_Sato (  ) Взять, к примеру, защиту золота у зомби. Хочет один зомби открыть защиту, ну пусть он ее откроет, только количество останков, необходимых для открытия защиты, будет зависеть от количества защитников, как и время защиты.Пусть для одного человека это будет условно 50 останков (не помню сколько там сейчас нужно), если один зомби сможет защитить это одно золото, на которое он наносил останки, ну пусть он его защищает, почему нет?) Тоже думал над этим, но там есть риск накрутки. Кто-то сможет так очень быстро открывать защиты и не защищать дары Духа, таким образом просто сливая их. Но вообще, вся проблема в балансе на битве у зомби именно в количестве и качестве защитников. Когда открывают 3-5 зомби, из которых половина новички, с непрокаченными мками, то хочется запретить гидры и сократить время битвы - потому то им действительно тяжело что-то сделать. Но когда там десятки топовых игроков, с 2-ух фракций, то прорыв почти невозможен и тут уже нужно что-то убойно-массовое и больше времени.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Среда, 09.04.2025, 12:10 | Сообщение # 8009 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Но в целом, как уже написал, мысль интересная и её стоит додумывать. Жду ещё предложений, если есть какие мысли у кого - пишите) А мне кажется, лучше оставить все, как есть. Нельзя лишать или сокращать награду у защитников, только потому что нет нападения, как говорится, это наши проблемы, а не защиты. Сегодня нет нападения, ничего страшного, оно появится в другой раз, ведь баланс делают люди, поэтому эти динамичные изменения мало что поменяют.
| | |
|
|
| Almandine | Дата: Среда, 09.04.2025, 17:54 | Сообщение # 8010 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 4
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Такая регулировка работать не будет, потому что все игроки имеют разную прокачку, ресурсы и желание воевать. Кто-то будет тратить на битву все силы и воевать до последнего, а кто-то сразу уйдет в афк, как только придёт нападение. На Сектор сейчас вообще многие ходят с телефона, крутить очки. Что они сделают, в случае реального прорыва? Не думаю, что стоит учитывать защитников с телефона, раз уж они с него не могут дать отпор, то какие они тогда защитники? Пусть с пк заходят, если их "прорвут". А по поводу бафов, есть другой интересный вариант, можно сделать следующее. Добавить скажем 12 мини событий по всей карте, с 10:00 до 16:00 включительно, каждый час будут активироваться 2 из 12 событий случайным образом, под событиями я имею ввиду мини ПВЕ квесты. Какая фракция первая завершит квест получает 1 очко, после завершения всех 12 событий на протяжении дня, фракция которая набрала больше очков, получит какие-то полезные бафы на время Битвы. Таким образом, бонусы будут за той фракцией, которая проявляла наибольшую активность в течении дня, следовательно больше заслужила баф. Либо вместо фракций, чтобы было более эффективно, очки копились не отдельной фракции, а всему союзу, по итогу баф получат либо храны/светлые, либо зомби/тёмные.
| | |
|
|