Битва за Сектор-1.

- Начало битвы: 17:01. Окончание битвы: 18:59 или раньше.
- Сторона нападения: тёмные, зомби (если не заключен мир с хранителями).
- Сторона защиты: хранители, светлые.
Цели битвы.
Аномалия производит уникальные ресурсы, которые должна защитить сторона защиты, а сторона нападения пытается их украсть.
- Нападение: Чтобы украсть эфир нужно иметь 3 ранг, встать на аномалию без транспорта или маунта, с оружием в руках. Количества полученного эфира и других ресурсов зависит от количества защитников на битве. Увеличить количество украденного эфира можно при помощи камня Жадности, но тогда после кражи вас телепортирует на базу.
| Количество защитников |
Без камня Жадности |
С камнем Жадности |
Щедрость аномалии |
| До 3 |
15 |
30 |
Нет |
| До 5 |
25 |
50 |
Нет |
| До 10 |
35 |
70 |
Нет |
| Более 10 |
50 |
100 |
Да |
- Щедрость аномалии - это дополнительный бонус, когда защитников много. Там всегда будет опыт (500) и рандомный бонус: пилюля опыта, средний кристалл, металл, 15 самородков, золото, 10 селитры, 100 маны или 2 зелья Силы.
- Защита: За нахождение на битве защитники получают очки защиты (Z). Эти очки можно менять в хранилище на награды. Для светлых это эфир или медали, а для хранителей комплекты. Важно: очки Z получают только те защитники, которые находятся на битве с оружием в руках или с силой Огня, а так же стрелки в пикапах и водители грузовиков и боевой техники.
- От результата битвы зависит зарплата Хранителей. Сохранили больше половины эфира: полная зарплата, потеряли больше половины: 50% от зарплаты, потеряли весь эфир: лишены зарплаты до следующей битвы.
- При очень интенсивном нападении атаман может объявить самым активным хранителям благодарность. 3 благодарности меняются на репутацию. Выдать благодарность атаман может только тем хранителям, кто набрал достаточно очков (5300) и при этом он сам тоже должен их набрать.
- Атаман получает дополнительную денежную премию каждый час (зависит от ранга атамана) и в 2 раза больше комплектов при обмене очков защиты. Помощники атамана получают дополнительную премию каждый час и двойные очки защиты (за нахождение на битве, но не за патруль или доставку).
Защита аномалии.
- У Аномалии нельзя создавать порталы и не работают заклинания: "Телепорт к себе", "Благословение Богов", "Покровительство Богов", сапоги-скороходы, пиво "Призрак", многие заклинания посоха.
- Аномалия находится в пещере, кроме основного входа в пещеру есть еще 2 "кишки", через которые можно туда попасть и возможность сдвинуть часть пещеры.
ПРАВИЛА
Общие правила.
- Запрещено негативно выражаться о битве и призывать туда не приходить, а так же разжигать конфликты внутри фракции или с союзниками.
- Запрещено летать на недопустимой высоте, ваш ник должен быть виден.
- Запрещено использовать игрушечную технику.
- Если вы играете с телефона, то не должны атаковать воздушную технику (т.к. урон с неё не проходит на телефоне).
Правила для нападения.
- Запрещено заходить на территорию битвы перед её началом (убивает системно).
- Запрещено убивать или атаковать защитников в лагере и на пути возвращения с лагеря на битву, если они сами не начали атаковать. Путь возвращения считается до пересечения линии ближнего к лагерю забора.
Правила для защитников.
- Большая часть этих требований должна контролироваться атаманами и их помощниками.
- Защитники обязаны быть на битве (если они в игре и не AFK). Исключение для светлых: если идёт война за власть, то ее можно завершить.
- Защитникам запрещено выходить за территорию базы (окружена забором), если их не отправили в патруль, в сопровождение или на доставку. Можно телепортироваться домой, чтобы забрать оружие из дома, но тут же надо вернуться обратно.
- Если вас убили или вы возили оружие/патрулировали, но сломали машину или у вас закончилось топливо, то нужно сразу же возвращаться на битву любым доступным способом и продолжить выполнение приказа.
- С разрешения атамана хранители и светлые могут помочь водителям грузовиков (не патрулю) и прикрыть их от нападения. Но разрешено это делать только в пикапах сопровождения (со стрелком в кузове), либо в боевой воздушной технике, либо на маунтах "Ракета" или "Акула". Пешком или на другой технике нельзя. Просто постоянно стоять и ждать врагов на точках тп нельзя - только прикрытие грузовиков и следование в зоне их видимости. Помните, что на маунтах и в личной технике не идут очки защиты.
- С разрешения атамана можно отправиться за призовым вертолётом, если он принадлежит вашей фракции. По пути нельзя задерживаться.
- Защитники обязаны убивать всех посторонних на базе, кроме союзников и стражей. Но за территорией базы (за забором) мирных можно убивать только если они создают помеху войне или пытаются проникнуть на территорию. Но лучше сначала предупредить.
- На битве запрещено накручивать очки Z, прятаться в текстурах, отходить от компьютера (или от телефона), уезжать с маршрута доставки. Вы обязаны отвечать на любые сообщения администратора, атамана и npc-атамана.
- Запрещено стрелять друг в друга, в транспорт защиты и подрывать пещеру, когда в ней находятся хранители (исключение: приказ атамана).
- Запрещено умышленно уничтожать транспорт защиты.
- Машины патруля и сопровождения обязательно должны иметь стрелка в кузове. Если его нет, то нужно немедленно вернуться на базу (лучше на этом же транспорте).
- Запрещено заезжать в пещеру на транспорте (исключение: танк).
- Запрещено выезжать на танке за пределы базы.
- Если вам нужно уйти в AFK, то сообщите об этом в рацию, пройдите в лагерь и выйдите в ESC. AFK во время битвы без ESC запрещен, даже в лагере!
- Защитники должны спрашивать у атамана, если они собираются покинуть базу, например, дойти до лагеря.
- Не создавайте помеху, не стойте продолжительное время на аномалии, на точке возрождения в лагере, у лифта и на входе в оружейную.
- С телефона на битве можно находиться либо в пещере, либо в транспорте (или на пути к нему). Оборонять за пределами пещеры с телефона запрещено.
- Запрещено зазывать врагов на битву и сливать им информацию о складах и участниках.
- Главный на битве — атаман. Его сообщения и приказы нельзя оспаривать и игнорировать. На битве это касается всех участников — и хранителей, и светлых. В мирное время это касается только хранителей. Если вам не нравится командование атамана, то напишите жалобу на сайт. В игре конфликтов и выяснений отношений быть не должно.
- Атаман не должен никого оскорблять (в том числе врагов) и должен общаться цензурно. Со всеми защитниками он должен быть вежливым и дружелюбным, грубый и постоянно приказной тон недопустим.
- Цель атамана — следить, чтобы участники выполняли все правила, проверять накрутчиков, пресекать конфликты, стараться обеспечивать снабжение - выдавать приказы, в том числе не только на битве, но и перед ней, чтобы подготовиться.
- Атаман имеет право на свободное перемещение, может отдаляться от базы в необходимых случаях (прикрыть союзников, проследить за выполнением приказа), но просто так уходить с битвы по своим делам или улетать куда-то очень далеко от базы ему запрещается.
- Когда атаман отдал приказ, то тот, к кому этот приказ обращался обязан ответить в рацию, что принял сообщение и пошел выполнять приказ. Если этого не сделать, то атаман имеет право наказать защитника за игнорирование. Если же приказ выполнить не получается по каким-то причинам (например, нет транспорта), то защитник должен сообщить об этом атаману. Если у вас бан чата, то это не является поводом игнорировать приказы.
- Если защитника убили на выполнении приказа или его кикнуло, то он должен взять оружие и продолжить выполнение приказа.
- Запрещено самовольно прерывать задание атамана или покидать заданный пост без предупреждения.
- Брать любую технику и вызывать маунтов на битве защитникам можно только с разрешения атамана. Если атамана нет, то они принимают решения самостоятельно. Исключение: патрулирование. Выполнять патрулирование без присутствия на битве атамана запрещено!
- Защитники должны спрашивать разрешения о взятии тяжелого оружия (миниган) и о подрыве пещеры. Если атамана нет, то вы можете самостоятельно принимать эти решения.
- Атаман должен проявлять активность на битве, следить за накруткой защитников, проверять их, менять им посты, отправлять на доставку, сопровождение и патрули, следить, чтобы склад был заполнен, чтобы защитники не стояли в куче и долго на одном посту. Нужно назначать разных защитников на разные задания, а не чтобы каждую битву кто-то один делал одну и ту же работу. Неактивные атаманы могут быть уволены, как ненужные на битве. Если на складе нет оружия, воды или еды, а свободные защитники есть, то атаман должен организовать доставку.
- Атаману запрещено выдавать благодарности тем защитникам, кто набрал очки, но ничего не делал на битве или часто был наказан, а так же выдавать благодарности, когда нападения не было или оно было слабым.
- Атаман может объявить выговор (оштрафовать на 1 золото и 100 очков Z) за грубое или неоднократное нарушение правил или плохое поведение защитников. Но не выдавайте выговоры новичкам, обучайте их!
- Атаман может вводить дополнительные запреты и требования на битве, которые должны быть логичными или дисциплинарными.
- Старший атаман является куратором фракции, он может принимать и увольнять новых атаманов, а так же менять их уровень атамана. О всех своих действиях нужно уведомлять администратора.
- Если вас не устраивает атаман, то вы можете написать на него жалобу на сайт, с объяснениями своего мнения. Спорить в игре с атаманом запрещено.
Помощники атаманов.
- Атаман может назначить помощника: во время битвы он может спросить у защитников, кто готов помочь ему на данной битве. Из тех, кто согласится атаман может выбрать 1 помощника и отправить ему приглашение, командой "/помощник". Тому придет сообщение с подтверждением.
- Если он согласился, то обязуется пробыть на битве до самого конца и соблюдать все правила битвы и атаманов. Те, кто будет злоупотреблять полномочиями "по приколу" могут быть уволены из фракции или даже заблокированы (если какое-то серьезное нарушение, например, кидание ракет в бз).
- Помощник атамана получает уникальный скин группы (такой же, как у атамана, чтобы враги понимали, кто перед ними), у его ника будет отображаться в рации новое звание и он даже может активировать префикс в настройках. Ему будут доступны почти все функции атамана: посадка в сортир, использование ракет, назначение на маты, патруль, сопровождение, просмотр списка защитников. Его приказы должны выполняться так же, как и приказы атамана.
- Помощник атамана получает очки защиты везде, даже без оружия в руках, но как и все не должен задерживаться в лагере. Он может покидать базу по необходимости (прикрыть союзников, проследить за выполнением приказа).
- Помощник атамана не может: игнорировать приказы вышестоящего атамана, уходить с этой битвы (на которую он назначен), выдавать благодарности. Помощник не имеет усилений в магии изгнания (не обходит защиту, как атаман).
- Помощник остается на должности до следующей битвы, поэтому может командовать в мирное время, отдавая приказы по подготовке к битве. Всё это время он будет получать прибавку к зарплате - 10к в час, а во время битвы будет получать двойные очки защиты (за нахождение на битве, но не от патруля или доставки).
- Информация для атаманов: старайтесь не назначать новичков, тех, кого вы ещё не видели на битвах. Если желающих много, то меняйте их на разных битвах, а не всегда назначайте одного. На битве может быть только 1 помощник, не назначайте нескольких! Прежде всего, старайтесь назначать помощников из числа хранителей, а если их нет или они уже неоднократно были, то можно назначить светлых (на ваше усмотрение). Если битва неактивная и вы сами присутствуете на всей битве, то помощников назначать ненужно.
Патрулирование.
- Выходить в патруль можно только со стрелком в кузове и только с разрешения атамана, если атамана или стрелка нет, то патрулировать запрещено.
- Атаман не может разрешить патруль и покинуть битву. Если атамана кикнуло и он не возвращается, то патруль необходимо завершить.
- Патруль проходит по периметру базы, по проселочной дороге. Нужно ехать по меткам и если будет замечен враг, то уничтожать его. Разрешено преследовать врага внутри периметра (в сторону базы), но нельзя сильно отдаляться от дороги в обратную сторону (от базы).
- Запрещено игнорировать врага внутри периметра! Главная цель патруля - защита базы, а не сокращение битвы, поэтому не убегайте от врага.
- За каждый круг патруля будет сокращаться время битвы на 1 минуту. Но очки при этом теряться не будут, время на минуту сократится, а очки на минуту прибавятся (+1 Z).
- Но если пикап хранителей будет уничтожен, то время битвы вновь прибавится, но уже на 5 минут. Однако, в 19:00 битва в любом случае будет завершена, поэтому дольше 2 часов она продолжаться не будет.
- Патрулировать можно только в 1 машине (за исключением ивента "Патрулирование").
- Можно назначать 2 стрелков в 1 машину, но не больше.
Доставка оружия, продовольствия и сопровождение.
- Доставка должна осуществляться по дорогам (за исключением территории вокруг базы) и по прямым путям. Оружие — через мост к складу (не объезжая мост), еду — через главный городок, мост к ранчо, дорогу к складу и так же обратно. Не уходя в сторону, на уезжая на поля, горы и другие мосты.
- Отправляться на доставку во время битвы можно только с разрешения (или по приказу) атамана. Если атамана нет, то защитники могут сами выполнять доставку.
- В мирное время хранители могут без разрешения привозить оружие, мороженое и продовольствие.
- Во время битвы всегда нужно стараться выделять как минимум 1 машину сопровождения к доставке (можно больше). Сопровождение осуществляется на пикапе хранителей, в ней должен быть водитель и 1-2 стрелка.
- Доставка с сопровождением должна осуществляться в группе, все участники колонны должны друг друга ждать. Если в сопровождении 2 машины и активного нападения нет, то одна должна ехать спереди, а другая замыкать колонну.
- Сопровождение назначается атаманом, если его нет, то защитники самостоятельно принимают решение.
Ранги атаманов.
- Атаман 1 ранга: новый атаман, на испытательном сроке.
- Атаман 2 ранга: атаман.
- Атаман 3 ранга: старший атаман.
Атаман более низкого ранга должен выполнять приказы атамана высокого ранга.
Список атаманов.
- Ares. Старший атаман.
- Lia. Атаман.
- Neznayka. Атаман.
- Johnson_Smith. Атаман.
Гайд будет дополняться.
|