Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
StilinskiiДата: Четверг, 16.04.2026, 00:42 | Сообщение # 8746
Stilinskii
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 39
Награды: 3

Статус:
Предлагаю сделать тату в тюрьме от взлома тс отмычками, либо какой то навык чтобы вор у воров не мог взломать тс
 
Karina_JonsonДата: Суббота, 18.04.2026, 12:27 | Сообщение # 8747
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 23
Награды: 0

Статус:
1. Хотелось бы видеть возможность крафтить железо/золото из руды и самородков в своей мастерской по 20 штучек каждого за слиток. Дабы повысить спрос у игроков на постройку мастерской, кто еще не сделал. Или же добавить улучшение мастерской - Кузнечный горн/доменную печь дабы плавить эти самые слитки.

2. Заметила, что в тюрьме будучи Авторитетом у девушек нету собственного скина, и спавнится в общей камере со всеми - тоже хотелось бы в отдельную камеру и свой скинчик)


Justice triumphs...
 
YamsДата: Суббота, 18.04.2026, 16:15 | Сообщение # 8748
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 183
Награды: 10

Статус:
Предлагаю чтобы при использовании маг пива "Рыбалочка" игрок мог ловить, либо имел шанс поймать по 2 ядовитой рыбы за раз вместо одной.
 При повторном использовании камня (лопаты, пилы, меча) предмет должен исчезать из хотбара персонажа.
 
Vadim_SokolovskyДата: Суббота, 18.04.2026, 23:01 | Сообщение # 8749
Vadim_Sokolovsky
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 553
Награды: 23

Статус:
Добавить тюн грузовикам хранителей, но я имею ввиду не про нитро и броню. А именно про кузов грузовика - допустим едем к магу, выполняем небольшую его услугу (чтобы не затягивать, грузовики и так медленные), а за это он нам зачаровывает кузов (незримое расширение). Для чего это, на данном грузовике уже сможем выполнять доставку с х2 оружки/провизии/воды.
 
GutsДата: Воскресенье, 19.04.2026, 02:59 | Сообщение # 8750
Guts
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 263
Награды: 18

Статус:
Добавить стражам бесплатный телепорт и через книгу телепортации


⠀SV Family ⣠⣶⣶⣶⣦⠀⠀
⠀⠀⣠⣤⣤⣄⣀⣾⣿⠟⠛⠻⢿⣷⠀
⢰⣿⡿⠛⠙⠻⣿⣿⠁⠀⠀⠀⢸⣿⡇
⢿⣿⣇⠀⠀⠀⠈⠏⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⠀
⠀⠻⣿⣷⣦⣤⣀⠀⠀⠀⠀⣾⡿⠃⠀
⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠻⣿⣄⣴⣿⠟⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
 
cappuccinoДата: Воскресенье, 19.04.2026, 09:48 | Сообщение # 8751
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 67
Награды: 1

Статус:
Вернуть отображение уровней в табе


Поток
 
FacepalmДата: Воскресенье, 19.04.2026, 09:56 | Сообщение # 8752
Facepalm
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Награды: 0

Статус:
Предлагаю добавить возможность прокачки пета за золото.
Например: 0.1 силы = 1 золото; 0.1 здоровья = 1 золото.
 
JayZeeДата: Воскресенье, 19.04.2026, 12:49 | Сообщение # 8753
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49

Статус:
Вообще не нужно прокачивать пета за золото, это еще один способ развития через донат будет
 
FacepalmДата: Воскресенье, 19.04.2026, 14:58 | Сообщение # 8754
Facepalm
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Награды: 0

Статус:
Цитата JayZee ()
Вообще не нужно прокачивать пета за золото, это еще один способ развития через донат будет


Есть игроки которые не могут задротить круглосуточно, должен быть выбор как играть: хочешь развивайся сам без доната или закинь сумму и прокачайся. Если есть возможность поддержать проект в обмен на игровые очки в чём тут проблема? Конечно, в игре есть ресурсы которые нельзя купить и тут важно соблюдать баланс, но в данном случае (прокачка пета), есть пласт игроков которые сидят годами и те кто зашёл "вчера", как ты будешь качать питомца когда тренировка и свидание 5 часов, а выносят его через каждый час? Да, можно просто выйти из фракции, и ради прокачки пета потерять войну за сектор, как-то глупо, тогда какое решение? Я указал его выше. Сейчас доходит до абсурда, чекают кто пишет в чатах или как-то активничает - передает артф алхимику и сносят ему, получается нужно афк стоять чтобы его качать и заходить в payday чтобы пет вернулся, смешно конечно.
Простыми словами у игроков должен быть выбор, чтобы это было справедливо по отношению к старым игрокам, сделать большую цену за прокачку, думаю такое решение всех устроит.


Сообщение отредактировал Facepalm - Воскресенье, 19.04.2026, 14:59
 
JayZeeДата: Воскресенье, 19.04.2026, 20:01 | Сообщение # 8755
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49

Статус:
Цитата Facepalm ()
Есть игроки которые не могут задротить круглосуточно

Так ты итак всегда сидишь в афк 24/7 никто не мешает тебе качать питомца.

Цитата Facepalm ()
сли есть возможность поддержать проект
Поддержать проект всегда можно, просто закинув себе на донат, тем самым поддерживаешь проект.

Цитата Facepalm ()
Конечно, в игре есть ресурсы которые нельзя купить и тут важно соблюдать баланс
Вот именно, здесь тоже нужно держать баланс с питомцев, и получать его за свою активность, а не тупо просто закинуть 5к доната, и накупить золота. 
Задания питомца приносят очень хорошие ресурсы, взять те же самые кристаллы для улучшения печати, которые можно получать путем активности. 
Цитата Facepalm ()
как ты будешь качать питомца когда тренировка и свидание 5 часов,
Свидание длится всего 2ч, а не 5. 
Цитата Facepalm ()
Да, можно просто выйти из фракции, и ради прокачки пета потерять войну за сектор, как-то глупо, тогда какое решение?
В этом и есть минусы боевых фракций, а не только получать пассивный доход от фракции. 
Цитата Facepalm ()
Сейчас доходит до абсурда, чекают кто пишет в чатах или как-то активничает - передает артф алхимику и сносят ему,
Опять же, это минус боевых фракций, ты знал куда идешь, и должен был быть к этому готов. 
Цитата Facepalm ()
Простыми словами у игроков должен быть выбор
Выбор есть всегда, либо качать пета во фракции, и быть готовым к тому, что на него могут напасть, либо просто выйти из фракции, и качать себе мирно и спокойной питомца. 
Цитата Facepalm ()
чтобы это было справедливо по отношению к старым игрокам, сделать большую цену за прокачку, думаю такое решение всех устроит.
Как по мне, то это не справедливо, что кто-то качает питомца своими силами, а придет такой Кирилл, который закинет 5к и прокачает фулл пета за 5 минут, т.к ему так выгодно. 
На данный момент все качают одинаково, и это есть справедливо.
 
WhistДата: Воскресенье, 19.04.2026, 20:27 | Сообщение # 8756
Whist
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 106
Награды: 11

Статус:
Цитата Facepalm ()
нужно афк стоять чтобы его качать и заходить в payday чтобы пет вернулся

На своём опыте скажу, что прокачка питомца — действительно дело очень неблагодарное, требующее невероятного актива и выдержки. Зачастую обогнать кого-то можно только при его неактиве, в противном случае шансов нет никаких. Игра превращается в сплошной гринд с какими-то таймерами и бесконечным АФК в доме, лишь бы никакого задания не сорвали. Я прокачивал своего питомца прежде всего не для помехи врагам, а чтобы мой питомец был цел и его не срывали все подряд. Затея удалась — есть буквально 2–3 человека, которые способны мне что-то сорвать, но это того совершенно не стоило.

Неактивным игрокам или тем, кто только прокачал попугая, для оптимального развития пета предоставляется выбор: жить в своём доме с редкими вылазками в клуб путешественников, либо просто один раз дождаться его смерти и больше никогда не лечить. Да, это крайности, но на практике так и происходит, а некоторые игроки даже нарочно оставляют питомца на 29-м уровне, лишь бы их это всё не касалось и можно было исцелиться по первому зову.

Мне кажется, стоит ограничить количество нападений питомца в сутки или ввести больше помех для атаки.

К примеру, 5 атак в сутки — дальше пет устаёт и отказывается сражаться. У меня совсем недавно была ситуация, где враг намеренно лечил пета (видимо, надеясь, что у меня мало рыбы), а я нападал: за час — 20+ побед. Это выглядит со стороны как какое-то закликивание ради побед, а не бой питомцев.

Второй момент я уже когда-то предлагал, но он остался без ответа:

Цитата
Чтобы можно было отправлять пета в атаку на питомцев находящихся лишь на задании/тренировке/свидании. Очень странно, когда на твоего питомца, который сидит у тебя на плече, нападает другой, а ты смирно ждёшь пока он будет сражаться. Аналогия проста: представьте, что вы гуляете со своей собакой, а на неё набросится другая(безо всякого сопровождения), разве вы не помешаете ей навредить вашему питомцу? Это ведь 2 против одного, не говоря уже про то что игрок априори куда опаснее своего же питомца. В случае, если питомец-жертва находится с хозяином, стоит так и написать "Жертва при своём владельце, питомец вернулся к вам!", а в атаке будет отказано.

Ещё хорошо бы, чтобы за 1000 побед, помимо префикса «Дрессировщик», питомец становился «ветераном» и терял возможность атаковать и быть атакованным. Он становится «авторитетным пенсионером» среди петов — уже «слишком уставшим» для атак, но и другие питомцы этого ветерана не трогают. Если игрок накликал 1000 побед — у него явно сильный пет. Накликал — пусть отдыхает, даст другим подкачаться, спокойно собирает награды с заданий — заслужил. К тому же это сделает менее привлекательным вариант бесконечно мучить одного и того же игрока: если ты сорвал ему задание и хочешь помешать дальше, куда выгоднее сделать это позже, а не кошмарить его снова и снова, ведь в конечном итоге побед ограниченное количество.

Хорошим решением были бы и новые способы защиты питомца, начиная с банальной татуировки, не позволяющей нападать на питомцев, но защищающей твоего («Пацифист» — рабочее название), вроде той, что есть для посоха, и заканчивая каким-то расходником, одноразовым оберегом, который защищает пета от проигрыша или позволяет скрыться. Таким образом, прокачка пета не обесценится донатом, а у игроков с меньшим активом будет шанс уберечь своих петов, если не в 100% случаев, то хотя бы в большинстве. Но это всё уже нововведения — понятное дело, что тема не для этого, просто это помогло бы решить проблему, не добавляя никакого pay-to-win пути, как это предлагает Кирилл.


Silence is the most perfect expression of scorn.
 
JayZeeДата: Вторник, 21.04.2026, 06:51 | Сообщение # 8757
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49

Статус:
Сейчас каждая фракция имеет возможность сделать фракционный квест, и получить какой-то бонус. 
Светлые - 10 очков ранга
Хранители - 25 очков защиты
Зомби - 30 золотых сомородков
Мое предложение есть таковым, чтобы каждая фракция имела возможность получить эти 30 самородков, как зомби.
Хранители могут получить комплект, и обменять его на золото, зомби так же могут обменять самородки на золото, и потратить это золото в любом направление, не обязательно на ранг.
У светлых же сразу дают +10 очков к рангу, совсем не то пальто как говорится.
 
БарсДата: Вторник, 21.04.2026, 10:00 | Сообщение # 8758
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Что касается питомцев.

Обновления с прокачкой и боями вышли давно и тем, кто только недавно начал качать пета уже не дотянуться до тех, кто их активно качал несколько лет. Даже если они будут в мирках, то всё равно это может быть невозможно, т.к. недруги тоже продолжают тренировки. Такой вот замкнутый круг много где, из-за того, что мы стабильно поддерживаем проект без вайпов 14 лет - порог вхождения в некоторые моменты слишком большой. Те, кто играет несколько лет имеет больше всего, чем те, кто только начал и догнать их очень сложно.

Пока точного решения как это исправить нет. Вариантов обдумывается несколько:

  • Щиты. Тему когда-то анонсировали и она скорее всего когда-то будет реализована. Могут быть добавлены щиты, которые на время будут защищать питомцев. Самое простое решение.
  • Возможность помощи. Одного питомца могут сопровождать другие питомцы и в бою будет считаться их общая сила. Интересно, но есть ряд сложностей.
  • Навыки скрытности. На рандоме, позволят питомцу уйти от атаки и укрыться на время.
  • Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита.
  • Платна прокачка. Не очень бы хотелось это вводить, потому что тогда побеждать в боях будут те, кто больше задонатит. Поэтому, если и вводить такую прокачку, то только до определённого уровня. Чтобы дать фору, немного догонять тех, кто давно играет, а не начинать "гонку" совсем с нуля.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
WhistДата: Среда, 22.04.2026, 20:56 | Сообщение # 8759
Whist
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 106
Награды: 11

Статус:
Цитата Барс ()
Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита.

Это не решит проблему разрыва питомцев, а только её усугубит. Если сейчас игроки мешают прокачиваться часто, но не каждый час, то после такого маленьким петам вообще не дадут житья — игроки, свободные от прокачки (ведь больше нет прироста), будут снова и снова нападать на малышей, и сидение в домах станет для остальных ещё более востребованным, чем сейчас. Сейчас хоть немного спасает положение то, что сильные питомцы всё равно качаются и не всегда нападают — ведь их могут перегнать, есть причины не расслабляться. Поэтому слабые петы могут подгадать время для игры, когда сильный на тренировке или задании. А здесь всё станет гораздо хуже: появится некая максимальная цель, но достигнуть её станет в пять раз сложнее, а желание забить на питомца только возрастёт.

Ну, либо же при таком максимальном уровне развития нужно заблокировать бои, но это в пункте не указывалось.

Если смотреть в сторону какого-то максимума, всё-таки лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед, а не достиг каких-то параметров. Пусть это и будет та самая цель, после которой пет «выходит из большого спорта». Таким образом, шансы будут у всех: постепенно все амбициозные активные питомцы станут «ветеранами» и не смогут никому портить жизнь, и даже не самые сильные питомцы смогут буквально отвоевать себе спокойную пенсию — не годами прокачки, а упорной «охотой». Питомец ведь боевой, значит, и о его заслугах следует судить по боям, а не по числам характеристик. Постепенно иссякающая с верхушки пищевая цепь позволит всем обзавестись каким-то планом на развитие питомца. Игроки, набравшие свои 3 здоровья и 2 силы, уже смогут понемногу приближаться к заветной цели, мешая тем, кто только-только получил питомца.

Для достижения покоя не нужно будет жить в игре с непонятной перспективой — достаточно активно охотиться, несмотря на поражения, и рано или поздно твоего питомца никто не тронет. При этом сохранится смысл прокачки: открывается большее количество жертв для более быстрого набора побед. Таким образом, разрыв между силой питомцев не будет сказываться так токсично. Топовые петы ничего не теряют, а отстающим не нужно будет афкшить годами, чтобы кого-то догнать.

«Дрессировщик», если не ошибаюсь, есть всего у пары игроков, и его получение даже сейчас вызывает сложности, поэтому это всё равно будет непростая задача — не на один день и даже месяц, а отличная цель на долгосрок.


Silence is the most perfect expression of scorn.

Сообщение отредактировал Whist - Среда, 22.04.2026, 20:57
 
БарсДата: Среда, 22.04.2026, 23:45 | Сообщение # 8760
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Whist ()
лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед

1. Так можно будет слить неугодного питомца - нападать на него заведомо слабым, накручивая ему победы, чтобы убрать его из битв и он не смог больше никого трогать.
2. Можно будет умышленно накрутить победы на слабых, чтобы потом не нападали сильные.
3. Какой смысл будет в прокачке после 1000 побед?


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат