|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Stilinskii | Дата: Четверг, 16.04.2026, 00:42 | Сообщение # 8746 |
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 39
Награды: 3
Статус: 
| Предлагаю сделать тату в тюрьме от взлома тс отмычками, либо какой то навык чтобы вор у воров не мог взломать тс
| | |
|
|
| Karina_Jonson | Дата: Суббота, 18.04.2026, 12:27 | Сообщение # 8747 |
|
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 23
Награды: 0
Статус: 
| 1. Хотелось бы видеть возможность крафтить железо/золото из руды и самородков в своей мастерской по 20 штучек каждого за слиток. Дабы повысить спрос у игроков на постройку мастерской, кто еще не сделал. Или же добавить улучшение мастерской - Кузнечный горн/доменную печь дабы плавить эти самые слитки.
2. Заметила, что в тюрьме будучи Авторитетом у девушек нету собственного скина, и спавнится в общей камере со всеми - тоже хотелось бы в отдельную камеру и свой скинчик)
Justice triumphs...
| | |
|
|
| Yams | Дата: Суббота, 18.04.2026, 16:15 | Сообщение # 8748 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 183
Награды: 10
Статус: 
| Предлагаю чтобы при использовании маг пива "Рыбалочка" игрок мог ловить, либо имел шанс поймать по 2 ядовитой рыбы за раз вместо одной. При повторном использовании камня (лопаты, пилы, меча) предмет должен исчезать из хотбара персонажа.
| | |
|
|
| Vadim_Sokolovsky | Дата: Суббота, 18.04.2026, 23:01 | Сообщение # 8749 |
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 553
Награды: 23
Статус: 
| Добавить тюн грузовикам хранителей, но я имею ввиду не про нитро и броню. А именно про кузов грузовика - допустим едем к магу, выполняем небольшую его услугу (чтобы не затягивать, грузовики и так медленные), а за это он нам зачаровывает кузов (незримое расширение). Для чего это, на данном грузовике уже сможем выполнять доставку с х2 оружки/провизии/воды.
| | |
|
|
| Guts | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 02:59 | Сообщение # 8750 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 263
Награды: 18
Статус: 
| Добавить стражам бесплатный телепорт и через книгу телепортации
⠀SV Family ⣠⣶⣶⣶⣦⠀⠀ ⠀⠀⣠⣤⣤⣄⣀⣾⣿⠟⠛⠻⢿⣷⠀ ⢰⣿⡿⠛⠙⠻⣿⣿⠁⠀⠀⠀⢸⣿⡇ ⢿⣿⣇⠀⠀⠀⠈⠏⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⠀ ⠀⠻⣿⣷⣦⣤⣀⠀⠀⠀⠀⣾⡿⠃⠀ ⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠻⣿⣄⣴⣿⠟⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⠟⠁⠀⠀⠀⠀
| | |
|
|
| cappuccino | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 09:48 | Сообщение # 8751 |
|
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 67
Награды: 1
Статус: 
| Вернуть отображение уровней в табе
Поток
| | |
|
|
| Facepalm | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 09:56 | Сообщение # 8752 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: 
| Предлагаю добавить возможность прокачки пета за золото. Например: 0.1 силы = 1 золото; 0.1 здоровья = 1 золото.
| | |
|
|
| JayZee | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 12:49 | Сообщение # 8753 |
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49
Статус: 
| Вообще не нужно прокачивать пета за золото, это еще один способ развития через донат будет
| | |
|
|
| Facepalm | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 14:58 | Сообщение # 8754 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 11
Награды: 0
Статус: 
| Цитата JayZee (  ) Вообще не нужно прокачивать пета за золото, это еще один способ развития через донат будет
Есть игроки которые не могут задротить круглосуточно, должен быть выбор как играть: хочешь развивайся сам без доната или закинь сумму и прокачайся. Если есть возможность поддержать проект в обмен на игровые очки в чём тут проблема? Конечно, в игре есть ресурсы которые нельзя купить и тут важно соблюдать баланс, но в данном случае (прокачка пета), есть пласт игроков которые сидят годами и те кто зашёл "вчера", как ты будешь качать питомца когда тренировка и свидание 5 часов, а выносят его через каждый час? Да, можно просто выйти из фракции, и ради прокачки пета потерять войну за сектор, как-то глупо, тогда какое решение? Я указал его выше. Сейчас доходит до абсурда, чекают кто пишет в чатах или как-то активничает - передает артф алхимику и сносят ему, получается нужно афк стоять чтобы его качать и заходить в payday чтобы пет вернулся, смешно конечно. Простыми словами у игроков должен быть выбор, чтобы это было справедливо по отношению к старым игрокам, сделать большую цену за прокачку, думаю такое решение всех устроит.
Сообщение отредактировал Facepalm - Воскресенье, 19.04.2026, 14:59
| | |
|
|
| JayZee | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 20:01 | Сообщение # 8755 |
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49
Статус: 
| Цитата Facepalm (  ) Есть игроки которые не могут задротить круглосуточно Так ты итак всегда сидишь в афк 24/7 никто не мешает тебе качать питомца.
Цитата Facepalm (  ) сли есть возможность поддержать проект Поддержать проект всегда можно, просто закинув себе на донат, тем самым поддерживаешь проект.
Цитата Facepalm (  ) Конечно, в игре есть ресурсы которые нельзя купить и тут важно соблюдать баланс Вот именно, здесь тоже нужно держать баланс с питомцев, и получать его за свою активность, а не тупо просто закинуть 5к доната, и накупить золота. Задания питомца приносят очень хорошие ресурсы, взять те же самые кристаллы для улучшения печати, которые можно получать путем активности.
Цитата Facepalm (  ) как ты будешь качать питомца когда тренировка и свидание 5 часов, Свидание длится всего 2ч, а не 5.
Цитата Facepalm (  ) Да, можно просто выйти из фракции, и ради прокачки пета потерять войну за сектор, как-то глупо, тогда какое решение? В этом и есть минусы боевых фракций, а не только получать пассивный доход от фракции. Цитата Facepalm (  ) Сейчас доходит до абсурда, чекают кто пишет в чатах или как-то активничает - передает артф алхимику и сносят ему, Опять же, это минус боевых фракций, ты знал куда идешь, и должен был быть к этому готов.
Цитата Facepalm (  ) Простыми словами у игроков должен быть выбор Выбор есть всегда, либо качать пета во фракции, и быть готовым к тому, что на него могут напасть, либо просто выйти из фракции, и качать себе мирно и спокойной питомца.
Цитата Facepalm (  ) чтобы это было справедливо по отношению к старым игрокам, сделать большую цену за прокачку, думаю такое решение всех устроит. Как по мне, то это не справедливо, что кто-то качает питомца своими силами, а придет такой Кирилл, который закинет 5к и прокачает фулл пета за 5 минут, т.к ему так выгодно. На данный момент все качают одинаково, и это есть справедливо.
| | |
|
|
| Whist | Дата: Воскресенье, 19.04.2026, 20:27 | Сообщение # 8756 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 106
Награды: 11
Статус: 
| Цитата Facepalm (  ) нужно афк стоять чтобы его качать и заходить в payday чтобы пет вернулся На своём опыте скажу, что прокачка питомца — действительно дело очень неблагодарное, требующее невероятного актива и выдержки. Зачастую обогнать кого-то можно только при его неактиве, в противном случае шансов нет никаких. Игра превращается в сплошной гринд с какими-то таймерами и бесконечным АФК в доме, лишь бы никакого задания не сорвали. Я прокачивал своего питомца прежде всего не для помехи врагам, а чтобы мой питомец был цел и его не срывали все подряд. Затея удалась — есть буквально 2–3 человека, которые способны мне что-то сорвать, но это того совершенно не стоило.
Неактивным игрокам или тем, кто только прокачал попугая, для оптимального развития пета предоставляется выбор: жить в своём доме с редкими вылазками в клуб путешественников, либо просто один раз дождаться его смерти и больше никогда не лечить. Да, это крайности, но на практике так и происходит, а некоторые игроки даже нарочно оставляют питомца на 29-м уровне, лишь бы их это всё не касалось и можно было исцелиться по первому зову.
Мне кажется, стоит ограничить количество нападений питомца в сутки или ввести больше помех для атаки.
К примеру, 5 атак в сутки — дальше пет устаёт и отказывается сражаться. У меня совсем недавно была ситуация, где враг намеренно лечил пета (видимо, надеясь, что у меня мало рыбы), а я нападал: за час — 20+ побед. Это выглядит со стороны как какое-то закликивание ради побед, а не бой питомцев.
Второй момент я уже когда-то предлагал, но он остался без ответа:
Цитата Чтобы можно было отправлять пета в атаку на питомцев находящихся лишь на задании/тренировке/свидании. Очень странно, когда на твоего питомца, который сидит у тебя на плече, нападает другой, а ты смирно ждёшь пока он будет сражаться. Аналогия проста: представьте, что вы гуляете со своей собакой, а на неё набросится другая(безо всякого сопровождения), разве вы не помешаете ей навредить вашему питомцу? Это ведь 2 против одного, не говоря уже про то что игрок априори куда опаснее своего же питомца. В случае, если питомец-жертва находится с хозяином, стоит так и написать "Жертва при своём владельце, питомец вернулся к вам!", а в атаке будет отказано. Ещё хорошо бы, чтобы за 1000 побед, помимо префикса «Дрессировщик», питомец становился «ветераном» и терял возможность атаковать и быть атакованным. Он становится «авторитетным пенсионером» среди петов — уже «слишком уставшим» для атак, но и другие питомцы этого ветерана не трогают. Если игрок накликал 1000 побед — у него явно сильный пет. Накликал — пусть отдыхает, даст другим подкачаться, спокойно собирает награды с заданий — заслужил. К тому же это сделает менее привлекательным вариант бесконечно мучить одного и того же игрока: если ты сорвал ему задание и хочешь помешать дальше, куда выгоднее сделать это позже, а не кошмарить его снова и снова, ведь в конечном итоге побед ограниченное количество.
Хорошим решением были бы и новые способы защиты питомца, начиная с банальной татуировки, не позволяющей нападать на питомцев, но защищающей твоего («Пацифист» — рабочее название), вроде той, что есть для посоха, и заканчивая каким-то расходником, одноразовым оберегом, который защищает пета от проигрыша или позволяет скрыться. Таким образом, прокачка пета не обесценится донатом, а у игроков с меньшим активом будет шанс уберечь своих петов, если не в 100% случаев, то хотя бы в большинстве. Но это всё уже нововведения — понятное дело, что тема не для этого, просто это помогло бы решить проблему, не добавляя никакого pay-to-win пути, как это предлагает Кирилл.
Silence is the most perfect expression of scorn.
| | |
|
|
| JayZee | Дата: Вторник, 21.04.2026, 06:51 | Сообщение # 8757 |
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49
Статус: 
| Сейчас каждая фракция имеет возможность сделать фракционный квест, и получить какой-то бонус. Светлые - 10 очков ранга Хранители - 25 очков защиты Зомби - 30 золотых сомородков Мое предложение есть таковым, чтобы каждая фракция имела возможность получить эти 30 самородков, как зомби. Хранители могут получить комплект, и обменять его на золото, зомби так же могут обменять самородки на золото, и потратить это золото в любом направление, не обязательно на ранг. У светлых же сразу дают +10 очков к рангу, совсем не то пальто как говорится.
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 21.04.2026, 10:00 | Сообщение # 8758 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165
Статус: 
| Что касается питомцев.
Обновления с прокачкой и боями вышли давно и тем, кто только недавно начал качать пета уже не дотянуться до тех, кто их активно качал несколько лет. Даже если они будут в мирках, то всё равно это может быть невозможно, т.к. недруги тоже продолжают тренировки. Такой вот замкнутый круг много где, из-за того, что мы стабильно поддерживаем проект без вайпов 14 лет - порог вхождения в некоторые моменты слишком большой. Те, кто играет несколько лет имеет больше всего, чем те, кто только начал и догнать их очень сложно.
Пока точного решения как это исправить нет. Вариантов обдумывается несколько:
- Щиты. Тему когда-то анонсировали и она скорее всего когда-то будет реализована. Могут быть добавлены щиты, которые на время будут защищать питомцев. Самое простое решение.
- Возможность помощи. Одного питомца могут сопровождать другие питомцы и в бою будет считаться их общая сила. Интересно, но есть ряд сложностей.
- Навыки скрытности. На рандоме, позволят питомцу уйти от атаки и укрыться на время.
- Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита.
- Платна прокачка. Не очень бы хотелось это вводить, потому что тогда побеждать в боях будут те, кто больше задонатит. Поэтому, если и вводить такую прокачку, то только до определённого уровня. Чтобы дать фору, немного догонять тех, кто давно играет, а не начинать "гонку" совсем с нуля.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Whist | Дата: Среда, 22.04.2026, 20:56 | Сообщение # 8759 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 106
Награды: 11
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита. Это не решит проблему разрыва питомцев, а только её усугубит. Если сейчас игроки мешают прокачиваться часто, но не каждый час, то после такого маленьким петам вообще не дадут житья — игроки, свободные от прокачки (ведь больше нет прироста), будут снова и снова нападать на малышей, и сидение в домах станет для остальных ещё более востребованным, чем сейчас. Сейчас хоть немного спасает положение то, что сильные питомцы всё равно качаются и не всегда нападают — ведь их могут перегнать, есть причины не расслабляться. Поэтому слабые петы могут подгадать время для игры, когда сильный на тренировке или задании. А здесь всё станет гораздо хуже: появится некая максимальная цель, но достигнуть её станет в пять раз сложнее, а желание забить на питомца только возрастёт.
Ну, либо же при таком максимальном уровне развития нужно заблокировать бои, но это в пункте не указывалось.
Если смотреть в сторону какого-то максимума, всё-таки лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед, а не достиг каких-то параметров. Пусть это и будет та самая цель, после которой пет «выходит из большого спорта». Таким образом, шансы будут у всех: постепенно все амбициозные активные питомцы станут «ветеранами» и не смогут никому портить жизнь, и даже не самые сильные питомцы смогут буквально отвоевать себе спокойную пенсию — не годами прокачки, а упорной «охотой». Питомец ведь боевой, значит, и о его заслугах следует судить по боям, а не по числам характеристик. Постепенно иссякающая с верхушки пищевая цепь позволит всем обзавестись каким-то планом на развитие питомца. Игроки, набравшие свои 3 здоровья и 2 силы, уже смогут понемногу приближаться к заветной цели, мешая тем, кто только-только получил питомца.
Для достижения покоя не нужно будет жить в игре с непонятной перспективой — достаточно активно охотиться, несмотря на поражения, и рано или поздно твоего питомца никто не тронет. При этом сохранится смысл прокачки: открывается большее количество жертв для более быстрого набора побед. Таким образом, разрыв между силой питомцев не будет сказываться так токсично. Топовые петы ничего не теряют, а отстающим не нужно будет афкшить годами, чтобы кого-то догнать.
«Дрессировщик», если не ошибаюсь, есть всего у пары игроков, и его получение даже сейчас вызывает сложности, поэтому это всё равно будет непростая задача — не на один день и даже месяц, а отличная цель на долгосрок.
Silence is the most perfect expression of scorn.
Сообщение отредактировал Whist - Среда, 22.04.2026, 20:57
| | |
|
|
| Барс | Дата: Среда, 22.04.2026, 23:45 | Сообщение # 8760 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165
Статус: 
| Цитата Whist (  ) лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед 1. Так можно будет слить неугодного питомца - нападать на него заведомо слабым, накручивая ему победы, чтобы убрать его из битв и он не смог больше никого трогать. 2. Можно будет умышленно накрутить победы на слабых, чтобы потом не нападали сильные. 3. Какой смысл будет в прокачке после 1000 побед?
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|