|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17159
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Барс | Дата: Среда, 12.08.2026, 19:52 | Сообщение # 8881 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17159
Статус: 
| Цитата Johnny_Gangster (  ) Сделать так, что бы при использовании камня тьмы были видны клисты игроков на миникарте, т.к. этот камень никто особо не использует, мб хоть так вдохнет жизнь в данный камень Игрок находится в другом мире, поэтому системно не может видеть другие метки.
А почему не используется камень? Он же довольно хорошо расширяет тактически возможности, особенно на битвах за территории, а если навык изучен, то откат на использование спадает очень быстро, почти без отката получается.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Wearvolf | Дата: Четверг, 13.08.2026, 12:10 | Сообщение # 8882 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 95
Награды: 2
Статус: 
| в связи с тем, что уже есть два квеста на магический уровень, можно ли сделать в статистике игрока не просто магический уровень, а прописать его дробным числом, например 8.12, и сразу понятно на каком этапе прокачка
| | |
|
|
| Johnny_Gangster | Дата: Воскресенье, 16.08.2026, 10:05 | Сообщение # 8883 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 255
Награды: 30
Статус: 
| Мб стоит добавить у алтаря тёмных где гончие и химеры баф за кровь например, пиво/купоны быстро кончаются, а зомби/вампов хранителей как то пробивать надо
Azrael Фракция: Тёмные Байк: Фулл Питомец: Фулл Випка: Фулл Гильдия: Вампир
| | |
|
|
| Nester_Lt | Дата: Воскресенье, 16.08.2026, 11:11 | Сообщение # 8884 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 61
Награды: 0
Статус: 
| Предлагаю доработать бронебойные патроны. Если на воздушном/наземном транспорте установлена броня за 250кк и 95кк, то уничтожить такой транспорт бронебойной пулей не получится. Для этого нужна будет РПГ или же можно дать Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением). Оставить бронебойные патроны только на уничтожение транспорта без брони и броников. Так же если на патрульном транспорте не установлена броня, так же уничтожит с одного выстрела. Ну и такую технику как танк и апач тоже не сможет уничтожить. Предётся использовать РПГ или Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением) как указано выше. Добавить фракциям на склад РПГ (25 единиц), Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением 50 единиц). И в таком случае добавить броню танку, только вот сколько нужно уже смотреть.
Ник:Hachiro_Takahashi Страж-Воин(Балансер).
Сообщение отредактировал Nester_Lt - Воскресенье, 16.08.2026, 12:55
| | |
|
|
| Барс | Дата: Понедельник, 17.08.2026, 09:18 | Сообщение # 8885 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17159
Статус: 
| Цитата Johnny_Gangster (  ) Мб стоит добавить у алтаря тёмных где гончие и химеры баф за кровь например, пиво/купоны быстро кончаются, а зомби/вампов хранителей как то пробивать надо Тогда получается, что тёмные будут иметь гильдию чародеев у себя на базе)
Цитата Nester_Lt (  ) Предлагаю доработать бронебойные патроны. Если на воздушном/наземном транспорте установлена броня за 250кк и 95кк, то уничтожить такой транспорт бронебойной пулей не получится. Для этого нужна будет РПГ или же можно дать Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением). Оставить бронебойные патроны только на уничтожение транспорта без брони и броников. Так же если на патрульном транспорте не установлена броня, так же уничтожит с одного выстрела. Ну и такую технику как танк и апач тоже не сможет уничтожить. Предётся использовать РПГ или Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением) как указано выше. Добавить фракциям на склад РПГ (25 единиц), Heat-Seeking Rocket Launcher (гранатомёт с тепловым наведением 50 единиц). И в таком случае добавить броню танку, только вот сколько нужно уже смотреть. К сожалению, урон от РПГ в сампе не настраивается и потому сделать его более убойным для уничтожения транспорта не получается. А с тепловым наведением вообще не синхронизируется в сампе, поэтому наводка не работает.
Давно были мысли сделать чтобы бронебойные пули не пробивали всю броню за раз, а сносили, к примеру, 10к за пулю. Может быть так надо сделать.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Vertigo | Дата: Понедельник, 17.08.2026, 11:03 | Сообщение # 8886 |
|
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 350
Награды: 22
Статус: 
| добавить щит от болота.От всего остального есть защита,а от этой магии нет.
Сообщение отредактировал Vertigo - Понедельник, 17.08.2026, 15:43
| | |
|
|
| Nester_Lt | Дата: Понедельник, 17.08.2026, 20:32 | Сообщение # 8887 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 61
Награды: 0
Статус: 
| Предлагаю добавить парну новых мест на поиск артефактов для алхимика. В квесте "Поиск артефактов''.
Ник:Hachiro_Takahashi Страж-Воин(Балансер).
| | |
|
|
| Барс | Дата: Понедельник, 17.08.2026, 23:10 | Сообщение # 8888 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17159
Статус: 
| Цитата Vertigo (  ) добавить щит от болота.От всего остального есть защита,а от этой магии нет. Возможно, что этого недостаточно, но всё же есть весенние стрелы - они снимают дебаф от болота)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Вторник, 18.08.2026, 01:39 | Сообщение # 8889 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1575
Награды: 12
Статус: 
| Хотелось бы обсудить систему баланса, к сожалению тема с ней была закрыта, поэтому пишу тут, коротко:просто убрать эту систему и вернуть как было раньше) На самом деле повоевав пару дней, я заметила, что система очень много дает ограничений, на которые я как игрок повлиять не могу, по существу игрока ограничивают в использовании маунтов, которые он покупал и ускорял, различной магии и зелий, мне кажется даже раньше, когда все воевали по своим финансам и ресурсам, не было такого "геморроя", да были моменты, когда было меньше светлых и больше тёмных, было и наоборот, но таких ограничений не было и все воевали как хотели и могли, может это и не всегда было равнозначно, но по крайней мере была свобода выбора. Сейчас же, когда были битвы за терры, то врагов больше, то их меньше, то нас больше, то нас меньше и вот так на постоянной основе следить, кто там в сети зашел, вышел, могу ли я использовать маунтов и магию или нет, ну мне кажется это слишком. Тем более уже появились стражи на балансе, которые этот самый баланс и создают, а эту систему отложить на доработку.
Добавлено (18.08.2026, 01:45) --------------------------------------------- Как уже и раньше было сказано, что есть игроки, которые не воюют, которые ходят на квесты или просто у них нет желания, но система их учитывает, то конечно и я как игрок ограничена в этой войне, просто за счет других игроков,которых я же не буду просить выйти из игры и дело тут даже не в тёмных и союзе, а просто даже в 1 фракции, при наличии новичков или просто игроков, не желающих воевать, это очень сильно сказывается на общей картинке,да они могут помогать пассивно, магией, доставкой оружия и так далее, но все же активная битва идет на самой территории, поэтому раньше игроки использовали все свои преимущества, а сейчас тебя просто ограничивают не по своей воле.
Сообщение отредактировал Queen_Wasp - Вторник, 18.08.2026, 01:47
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 18.08.2026, 12:48 | Сообщение # 8890 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17159
Статус: 
| Цитата Queen_Wasp (  ) Хотелось бы обсудить систему баланса, к сожалению тема с ней была закрыта Незакреплённые темы закрываются, когда никто долго в них ничего не пишет.
Цитата Queen_Wasp (  ) коротко:просто убрать эту систему и вернуть как было раньше) Нет, так делать не надо) Я не говорю, что система идеальна и не раз подчёркивал, что её надо дорабатывать, но удалять полностью это не выход. Мы же не просто так её добавили, взвешивали всё, видели, что происходит.
Цитата Queen_Wasp (  ) все воевали как хотели и могли, может это и не всегда было равнозначно, но по крайней мере была свобода выбора Ну мы же помним как эта "свобода выбора" сказывалась даже на вашем же аккаунте) Гидра на защите зомби - всё, я не пойду. Атаман на ракете на Секторе - всё, я афк. Вертолёты на территории - сами воюйте, ребят, мне это не надо, я просто яблоки собираю.
Потому и сделано так, чтобы появился какой-то шанс. Например, когда на Секторе толпа светлых и хранителей, да ещё атаманы летают на ракете над точкой спавна, против 1-2 нападающих - ну какая тут война может быть? А если лишить их хотя бы части мощных оружий, то шансы сразу возрастают.
Цитата Queen_Wasp (  ) и дело тут даже не в тёмных и союзе, а просто даже в 1 фракции, при наличии новичков или просто игроков, не желающих воевать, это очень сильно сказывается на общей картинке В теории, это так может быть, но пока всё же, прежде всего, дело именно в этом. В каждой фракции есть игроки, которые не хотят воевать, но когда 2 фракции объединены против 1, то соответственно "неактивных" игроков в двух фракциях будет больше, что влияет на статистику.
Цитата Queen_Wasp (  ) Как уже и раньше было сказано, что есть игроки, которые не воюют, которые ходят на квесты или просто у них нет желания, но система их учитывает, то конечно и я как игрок ограничена в этой войне, просто за счет других игроков,которых я же не буду просить выйти из игры и дело тут даже не в тёмных и союзе, а просто даже в 1 фракции, при наличии новичков или просто игроков, не желающих воевать, это очень сильно сказывается на общей картинке,да они могут помогать пассивно, магией, доставкой оружия и так далее, но все же активная битва идет на самой территории, поэтому раньше игроки использовали все свои преимущества, а сейчас тебя просто ограничивают не по своей воле. Надо это додумывать, предлагайте свои идеи. Возможно надо наказывать тех, кто отказывается участвовать в фракционных боях, зачем тогда вообще такой игрок в боевой фракции, если он не воюет за неё.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Queen_Wasp | Дата: Вторник, 18.08.2026, 14:03 | Сообщение # 8891 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1575
Награды: 12
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Надо это додумывать, предлагайте свои идеи. Возможно надо наказывать тех, кто отказывается участвовать в фракционных боях, зачем тогда вообще такой игрок в боевой фракции, если он не воюет за неё. Ну это будет неправильно,потому что большинство игроков тогда будет сидеть в хранителях или мирных,если ввести какие-то ограничения или штрафы,просто ещё меньше людей тогда будет вступать в боевые фракции. Многие идут не только ради войны,но и общения с теми игроками,с которыми им интересно или просто интересны возможности данной фракции.Цитата Барс (  ) Надо это додумывать, предлагайте свои идеи. Я бы предложила хотя бы,чтобы система учитывала игроков,которые находятся непосредственно в радиусе самой территории,например не только самого квадрата,но и примерно в радиусе 100 метров,чтобы не учитывался условно какой-нибудь зомби на спавне или тёмный на квесте у фермы,понятно,что не совсем может быть точный радиус,но таким образом система будет считать,что игрок,который находится в этом радиусе,непосредственно активно или пассивно участвует в битве. Да,игрока могут убить и он окажется на спавне,но обычно игроки,которые воюют,они всегда возвращаются сразу на поле битвы,может конечно случайно посчитаться игрок,чей дом находится рядом с территорией и который ушёл в АФК,но АФК же не учитывается. Примерно такой же радиус был и есть на Ратиборе,только там если я не ошибаюсь радиус в 300 метров,но в случае с территориями мне кажется будет достаточно 100,но опять же,это тоже будет не самый лучший вариант,потому что какие-то игроки могут вызвать воздушный тс у дома вдали от территории,но они же прилетят туда со временем и есть нюанс с использованием различной магии на расстоянии,но как вариант систему с радиусом можно попробовать,если конечно система сможет это учитывать.
Сообщение отредактировал Queen_Wasp - Вторник, 18.08.2026, 14:05
| | |
|
|
| lilmiffo | Дата: Среда, 19.08.2026, 06:29 | Сообщение # 8892 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 130
Награды: 6
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Возможно надо наказывать тех, кто отказывается участвовать в фракционных боях, зачем тогда вообще такой игрок в боевой фракции, если он не воюет за неё. тут вариант только отсекать таких людей из фракции, раньше на это хорошо влияла постоянная война, а сейчас в боевых фракциях ничего не мешает людям просто делать квесты
| | |
|
|
| Vinni | Дата: Пятница, 21.08.2026, 16:38 | Сообщение # 8893 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 124
Награды: 4
Статус: 
| можно ли решить вопрос с Главным складом острыва, на данный момент там продуктов от силы 400, этого не хватит заполнить свои бизнесы которые относятся к складу, квесты никто не делает, т.к. собрать один большйо кристал стало очень тяжело, а на одну печать надо 5 шт, склад прибавляется только от ранчо и от фермы, соответственно можно ли как то исправить такой дифицит на Главном складе.
еще такой вопрос про баланс: Я правильно понимаю что если твины во фракции то они тоже учитываются на баланс? твинов закинул в любимую фракцию качаешь ставишь в афк приносят пассивный доход, но твои же твины отражаются на войну, тем самым усложняют войну
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Суббота, 22.08.2026, 03:13 | Сообщение # 8894 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3921
Награды: 353
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Возможно надо наказывать тех, кто отказывается участвовать в фракционных боях, зачем тогда вообще такой игрок в боевой фракции, если он не воюет за неё. Я считаю это правильно, для начала можно убрать зарплату и бонусы с территорий, если человек за них не воюет, то почему он из получает.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| lilmiffo | Дата: Суббота, 22.08.2026, 08:34 | Сообщение # 8895 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 130
Награды: 6
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Я считаю это правильно, для начала можно убрать зарплату и бонусы с территорий, если человек за них не воюет, то почему он из получает. Это неправильная формулировка, пожалуйста учитывайте что у людей есть личная жизнь помимо сектора
| | |
|
|