Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17052


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
WhistДата: Воскресенье, 19.04.2026, 20:27 | Сообщение # 8761
Whist
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 91
Награды: 8

Статус:
Цитата Facepalm ()
нужно афк стоять чтобы его качать и заходить в payday чтобы пет вернулся

На своём опыте скажу, что прокачка питомца — действительно дело очень неблагодарное, требующее невероятного актива и выдержки. Зачастую обогнать кого-то можно только при его неактиве, в противном случае шансов нет никаких. Игра превращается в сплошной гринд с какими-то таймерами и бесконечным АФК в доме, лишь бы никакого задания не сорвали. Я прокачивал своего питомца прежде всего не для помехи врагам, а чтобы мой питомец был цел и его не срывали все подряд. Затея удалась — есть буквально 2–3 человека, которые способны мне что-то сорвать, но это того совершенно не стоило.

Неактивным игрокам или тем, кто только прокачал попугая, для оптимального развития пета предоставляется выбор: жить в своём доме с редкими вылазками в клуб путешественников, либо просто один раз дождаться его смерти и больше никогда не лечить. Да, это крайности, но на практике так и происходит, а некоторые игроки даже нарочно оставляют питомца на 29-м уровне, лишь бы их это всё не касалось и можно было исцелиться по первому зову.

Мне кажется, стоит ограничить количество нападений питомца в сутки или ввести больше помех для атаки.

К примеру, 5 атак в сутки — дальше пет устаёт и отказывается сражаться. У меня совсем недавно была ситуация, где враг намеренно лечил пета (видимо, надеясь, что у меня мало рыбы), а я нападал: за час — 20+ побед. Это выглядит со стороны как какое-то закликивание ради побед, а не бой питомцев.

Второй момент я уже когда-то предлагал, но он остался без ответа:

Цитата
Чтобы можно было отправлять пета в атаку на питомцев находящихся лишь на задании/тренировке/свидании. Очень странно, когда на твоего питомца, который сидит у тебя на плече, нападает другой, а ты смирно ждёшь пока он будет сражаться. Аналогия проста: представьте, что вы гуляете со своей собакой, а на неё набросится другая(безо всякого сопровождения), разве вы не помешаете ей навредить вашему питомцу? Это ведь 2 против одного, не говоря уже про то что игрок априори куда опаснее своего же питомца. В случае, если питомец-жертва находится с хозяином, стоит так и написать "Жертва при своём владельце, питомец вернулся к вам!", а в атаке будет отказано.

Ещё хорошо бы, чтобы за 1000 побед, помимо префикса «Дрессировщик», питомец становился «ветераном» и терял возможность атаковать и быть атакованным. Он становится «авторитетным пенсионером» среди петов — уже «слишком уставшим» для атак, но и другие питомцы этого ветерана не трогают. Если игрок накликал 1000 побед — у него явно сильный пет. Накликал — пусть отдыхает, даст другим подкачаться, спокойно собирает награды с заданий — заслужил. К тому же это сделает менее привлекательным вариант бесконечно мучить одного и того же игрока: если ты сорвал ему задание и хочешь помешать дальше, куда выгоднее сделать это позже, а не кошмарить его снова и снова, ведь в конечном итоге побед ограниченное количество.

Хорошим решением были бы и новые способы защиты питомца, начиная с банальной татуировки, не позволяющей нападать на питомцев, но защищающей твоего («Пацифист» — рабочее название), вроде той, что есть для посоха, и заканчивая каким-то расходником, одноразовым оберегом, который защищает пета от проигрыша или позволяет скрыться. Таким образом, прокачка пета не обесценится донатом, а у игроков с меньшим активом будет шанс уберечь своих петов, если не в 100% случаев, то хотя бы в большинстве. Но это всё уже нововведения — понятное дело, что тема не для этого, просто это помогло бы решить проблему, не добавляя никакого pay-to-win пути, как это предлагает Кирилл.


Silence is the most perfect expression of scorn.
 
JayZeeДата: Вторник, 21.04.2026, 06:51 | Сообщение # 8762
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 431
Награды: 46

Статус:
Сейчас каждая фракция имеет возможность сделать фракционный квест, и получить какой-то бонус. 
Светлые - 10 очков ранга
Хранители - 25 очков защиты
Зомби - 30 золотых сомородков
Мое предложение есть таковым, чтобы каждая фракция имела возможность получить эти 30 самородков, как зомби.
Хранители могут получить комплект, и обменять его на золото, зомби так же могут обменять самородки на золото, и потратить это золото в любом направление, не обязательно на ранг.
У светлых же сразу дают +10 очков к рангу, совсем не то пальто как говорится.
 
БарсДата: Вторник, 21.04.2026, 10:00 | Сообщение # 8763
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17052


Статус:
Что касается питомцев.

Обновления с прокачкой и боями вышли давно и тем, кто только недавно начал качать пета уже не дотянуться до тех, кто их активно качал несколько лет. Даже если они будут в мирках, то всё равно это может быть невозможно, т.к. недруги тоже продолжают тренировки. Такой вот замкнутый круг много где, из-за того, что мы стабильно поддерживаем проект без вайпов 14 лет - порог вхождения в некоторые моменты слишком большой. Те, кто играет несколько лет имеет больше всего, чем те, кто только начал и догнать их очень сложно.

Пока точного решения как это исправить нет. Вариантов обдумывается несколько:

  • Щиты. Тему когда-то анонсировали и она скорее всего когда-то будет реализована. Могут быть добавлены щиты, которые на время будут защищать питомцев. Самое простое решение.
  • Возможность помощи. Одного питомца могут сопровождать другие питомцы и в бою будет считаться их общая сила. Интересно, но есть ряд сложностей.
  • Навыки скрытности. На рандоме, позволят питомцу уйти от атаки и укрыться на время.
  • Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита.
  • Платна прокачка. Не очень бы хотелось это вводить, потому что тогда побеждать в боях будут те, кто больше задонатит. Поэтому, если и вводить такую прокачку, то только до определённого уровня. Чтобы дать фору, немного догонять тех, кто давно играет, а не начинать "гонку" совсем с нуля.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
WhistДата: Среда, 22.04.2026, 20:56 | Сообщение # 8764
Whist
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 91
Награды: 8

Статус:
Цитата Барс ()
Максимальный уровень развития. Установить максимальный уровень развития питомца, выше которого уже не будут расти параметры. Тогда шанс догнать будет у всех, но это лишит цели игроков, которые дойдут до этого лимита.

Это не решит проблему разрыва питомцев, а только её усугубит. Если сейчас игроки мешают прокачиваться часто, но не каждый час, то после такого маленьким петам вообще не дадут житья — игроки, свободные от прокачки (ведь больше нет прироста), будут снова и снова нападать на малышей, и сидение в домах станет для остальных ещё более востребованным, чем сейчас. Сейчас хоть немного спасает положение то, что сильные питомцы всё равно качаются и не всегда нападают — ведь их могут перегнать, есть причины не расслабляться. Поэтому слабые петы могут подгадать время для игры, когда сильный на тренировке или задании. А здесь всё станет гораздо хуже: появится некая максимальная цель, но достигнуть её станет в пять раз сложнее, а желание забить на питомца только возрастёт.

Ну, либо же при таком максимальном уровне развития нужно заблокировать бои, но это в пункте не указывалось.

Если смотреть в сторону какого-то максимума, всё-таки лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед, а не достиг каких-то параметров. Пусть это и будет та самая цель, после которой пет «выходит из большого спорта». Таким образом, шансы будут у всех: постепенно все амбициозные активные питомцы станут «ветеранами» и не смогут никому портить жизнь, и даже не самые сильные питомцы смогут буквально отвоевать себе спокойную пенсию — не годами прокачки, а упорной «охотой». Питомец ведь боевой, значит, и о его заслугах следует судить по боям, а не по числам характеристик. Постепенно иссякающая с верхушки пищевая цепь позволит всем обзавестись каким-то планом на развитие питомца. Игроки, набравшие свои 3 здоровья и 2 силы, уже смогут понемногу приближаться к заветной цели, мешая тем, кто только-только получил питомца.

Для достижения покоя не нужно будет жить в игре с непонятной перспективой — достаточно активно охотиться, несмотря на поражения, и рано или поздно твоего питомца никто не тронет. При этом сохранится смысл прокачки: открывается большее количество жертв для более быстрого набора побед. Таким образом, разрыв между силой питомцев не будет сказываться так токсично. Топовые петы ничего не теряют, а отстающим не нужно будет афкшить годами, чтобы кого-то догнать.

«Дрессировщик», если не ошибаюсь, есть всего у пары игроков, и его получение даже сейчас вызывает сложности, поэтому это всё равно будет непростая задача — не на один день и даже месяц, а отличная цель на долгосрок.


Silence is the most perfect expression of scorn.

Сообщение отредактировал Whist - Среда, 22.04.2026, 20:57
 
БарсДата: Среда, 22.04.2026, 23:45 | Сообщение # 8765
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17052


Статус:
Цитата Whist ()
лучше ограничить бои питомцев для тех, кто набрал 1000 побед

1. Так можно будет слить неугодного питомца - нападать на него заведомо слабым, накручивая ему победы, чтобы убрать его из битв и он не смог больше никого трогать.
2. Можно будет умышленно накрутить победы на слабых, чтобы потом не нападали сильные.
3. Какой смысл будет в прокачке после 1000 побед?


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
BlatnoiДата: Четверг, 23.04.2026, 14:16 | Сообщение # 8766
Ранг 1: Нубик
Группа: Новички
Сообщений: 4
Награды: 0

Статус:
Алексей, здравствуй дорогой заходил не так давно на СЕКТОР очень много воспоминаний.
Так вот что хочу сказать фракция зомби стала очень ужасная постоянный голод.
Раньше помню когда не было системы голода вообще и это было очень идеально.
Что же хочу сказать всех тех старичков на СЕКТОРЕ уже давно не видно.
Алексей ты сам уже наверное давно понял что старый SA-MP уже давно забыт стал.
Проект ты сделал просто бомбезный но он очень сильно отстает.
Я бы очень хотел что бы ты собрался и сделал свой лаунчер добавил кастомные объекты, и текстуры и многое другое для этого проекта атмосфера портится не будет.
Ведь это MMORPG тут любые чудеса могут быть.
Так же от себя сам занимаюсь немного моделированием и хочу сделать не большую карту типо острова и помотивам СЕКТОРА там будет все добавлено почта, арена, дома, бизнесы и тд и все это на одном пусть можно сказать большом острове.
А не вот так как щас у тебя в старом САМПе Лас-Вентурас и какая то часть Лос-Сантос.
Барс переходи уже на новый уровень пора старичок пора и те старички тоже вернутся что бы по смотреть на это все новое.
Так же еще ты можешь и без лаунчера все это впихнуть перейдя на новый уровень либо SA-MP 0.3.8 или он же SA-MP 0.3DLL так же есть OPEN.MP про МТА вообще молчу там вообще другое ну с одной стороны совет такой сделать свой лаунчер где у тебя не будет ни каких ограничений.
Верю и жду.
 
WhistДата: Четверг, 23.04.2026, 21:50 | Сообщение # 8767
Whist
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 91
Награды: 8

Статус:
Цитата Барс ()
Так можно будет слить неугодного питомца - нападать на него заведомо слабым, накручивая ему победы, чтобы убрать его из битв и он не смог больше никого трогать.

Справедливо, не подумал об этом. Но в таком случае можно запретить нападать на питомца сильнее твоего. К примеру, сделать проверку раз в день или при каждом рестарте. Если питомец проиграл при атаке, то при повторной попытке какое-то время будет приходить отказ — так накрутка будет исключена.
Либо вообще системно не давать слабым питомцам атаковать более сильных: условно, попугай «чувствует», что противник сильнее, и отказывается вступать в бой.

Цитата Барс ()
Какой смысл будет в прокачке после 1000 побед?

«Пещера виверны» будет актуальна постоянно, ведь кристаллы на дороге не валяются, а вот остальные задания как раз не будут так уж нужны после достижения. Равно как и квест «Любимое пиво» теряет смысл после получения рецепта пива Кетсаль, хотя можно было бы отправлять пета к пиратам за серебром и самородками и после изучения.
При этом станет выгоднее отправлять питомцев на поиски, которые из-за обильного количества заданий и рисков сейчас спросом не пользуются, ведь их и сорвать проще — они заметно длиннее, как квеста «Почтальон», так и «Альфа-самец», и прироста к характеристикам при этом не дают.
Да и в принципе можно будет заменить прибавки характеристик на большее количество ресурсов, чтобы прокачка переквалифицировалась в фарм.


Silence is the most perfect expression of scorn.
 
JohnsonДата: Четверг, 23.04.2026, 23:09 | Сообщение # 8768
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 760
Награды: 16

Статус:
Вырезать защиту в общественных тс, для зм и хр. А то находятся умники, которые используют эту защиту от врагов и занимают кар по 20+ минут, не выполняя квест. А их не вытащить ибо пишут о бане.


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd
 
YamsДата: Пятница, Вчера, 08:32 | Сообщение # 8769
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 182
Награды: 10

Статус:
Конфета «бронированный змей» с автопоеданием дает хранителям ощущение полной безопасности, это делает охоту зомби практически бессмысленной, зачем тратить время на то, что бы потратить врагу конфеты, если их можно в любой удобный момент докупить.
Предлагаю следующее:
1.убрать автопоедание конфеты - тогда хранитель будет осознанно использовать её в критический момент.
2. Сделать эффект конфеты временным, аналогично с другими конфетами


Сообщение отредактировал Yams - Пятница, 24.04.2026, 08:35
 
БарсДата: Пятница, Вчера, 10:13 | Сообщение # 8770
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17052


Статус:
Цитата Whist ()
Справедливо, не подумал об этом. Но в таком случае можно запретить нападать на питомца сильнее твоего. К примеру, сделать проверку раз в день или при каждом рестарте. Если питомец проиграл при атаке, то при повторной попытке какое-то время будет приходить отказ — так накрутка будет исключена.Либо вообще системно не давать слабым питомцам атаковать более сильных: условно, попугай «чувствует», что противник сильнее, и отказывается вступать в бой.

Тогда не будет риска при нападениях, можно будет пробовать напасть на каждого. Да и остаются другие пункты, которые я перечислил.

Цитата Johnson ()
Вырезать защиту в общественных тс, для зм и хр.

А что там за защита?

Цитата Yams ()
Конфета «бронированный змей» с автопоеданием дает хранителям ощущение полной безопасности, это делает охоту зомби практически бессмысленной, зачем тратить время на то, что бы потратить врагу конфеты, если их можно в любой удобный момент докупить.

Но эта конфета довольно дорого стоит, их можно просто выбить тем, у кого они есть. Вы же ничего особо не теряете при смерти от конфеты. Кроме того, надо понимать, что хранители получают заражение при убийстве, а зомби могут получить возможность сделать жертвоприношение - т.е. сторона хранителей теряет намного больше. А за убийство зомби они ничего не получают.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JohnsonДата: Пятница, Вчера, 10:26 | Сообщение # 8771
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 760
Награды: 16

Статус:
Цитата Барс ()
А что там за защита?

Нельзя вытащить водителя, даже если взломать двери, пишет что-то наподобие: " Не пытайся багоюзить - забаним ", когда вытаскиваешь водителя и анимка сбивается.

Интересно просто, как для своих целей такое используют и просто стоят, ждут пока уйдут враги -_-. Как допустим Поток, вчера был на вокзале около 10 минут


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd


Сообщение отредактировал Johnson - Пятница, 24.04.2026, 10:27
 
LevanchiKДата: Пятница, Вчера, 13:22 | Сообщение # 8772
LevanchiK
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 288
Награды: 93

Статус:

Цитата
Но эта конфета довольно дорого стоит, их можно просто выбить тем, у кого они есть. Вы же ничего особо не теряете при смерти от конфеты. Кроме того, надо понимать, что хранители получают заражение при убийстве, а зомби могут получить возможность сделать жертвоприношение - т.е. сторона хранителей теряет намного больше. А за убийство зомби они ничего не получают.
Может сделать аналог конфеты и для ЗМ? Чтобы катана не убивала, а тратилась конфета. Если как и у ХР конфеты дорогостоящие и их нужно выбивать, то они не у всех есть и так же будет у ЗМ, я вел к тому что вакцину найти можно будет, уже не говоря сколько у них ее есть на складе.


Поколение Светлых хочет видеть Бога на коленях.
Светлые не ищут богов. Они становятся ими.
СЕКТОР принадлежит тем, кто не боится свергнуть небо.

Вы предпочитаете клонов с сусано или без? ©Madara
 
Red_SkullДата: Пятница, Вчера, 13:29 | Сообщение # 8773
Red_Skull
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 108
Награды: 3

Статус:
Цитата LevanchiK ()
Может сделать аналог конфеты и для ЗМ? Чтобы катана не убивала, а тратилась конфета. Если как и у ХР конфеты дорогостоящие и их нужно выбивать, то они не у всех есть и так же будет у ЗМ, я вел к тому что вакцину найти можно будет, уже не говоря сколько у них ее есть на складе.

Ага, а хранам за убийство зм будут аналог заражённого зелья. Вы думайте что пишите, в каждой фракции есть свои плюсы/минусы и плюшки. Да и к тому вы ничего не теряете за смерть от конфеты. Плюс ко всему, не у всех эти конфеты есть, да и к тому же навык на авто поедание.
 
БарсДата: Пятница, Вчера, 14:05 | Сообщение # 8774
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17052


Статус:
Цитата LevanchiK ()
Может сделать аналог конфеты и для ЗМ? Чтобы катана не убивала, а тратилась конфета.
 
Тогда будет очень трудно добыть вакцину.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
YamsДата: Пятница, Вчера, 14:37 | Сообщение # 8775
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 182
Награды: 10

Статус:
Обратил внимание что зомби почти не охотятся на хранителей, по крайней мере пока я в сети, может быть дело в том что конфета действительно слишком имбовая, да и сам не охочусь так как не вижу смысла тратить свое время на то что бы проверить кто сколько готов потратить на конфеты. По итогу ситуация такая что хранители охотятся на зомби, а не наоборот и то не ради вакцины, а ради того что бы сорвать квест, либо просто позабавится, получилось застанить и убить - хорошо, не получилось и тебя застанили в ответ - тоже ничего страшного ведь есть бессмертие от конфеты. Как по мне в этом мало логики, так как хранители все таки обычные люди и им должно быть свойственно иметь инстинкт самосохранения. Скорее всего мы с вами по разному представляем взаимодействие хранителей и зомби.
Тем не менее предлагаю всетаки рассмотреть фикс конфеты, может быть это поменяет пассивность зомби и разнообразит игровой процесс, можно добавить еще какой нибудь дебафф для зомби при смерти от конфеты.
Либо же бафнуть конфету для зомби, тоже сделать автопоедание, что бы не умирать от убийства конфетой, добавить общеее для хр и зм кд в несколько секунд, за которые будет нанесен решающий удар.


Сообщение отредактировал Yams - Пятница, 24.04.2026, 14:47
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат