Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17093


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JohnsonДата: Суббота, 04.04.2026, 16:15 | Сообщение # 8731
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 769
Награды: 16

Статус:
Цитата Барс ()
Полноценное бессмертие весьма проблемно сделать.Могут зарегаться на гонку и идти по своим делам с бессмертием, в том числе и атаковать будучи бессмертным.

Реализовать комнату ожидания для тех, кто на гонках/сражения, как это было сделано с импой, для участников ( Если не ошибаюсь, не разу не был ).  Если игрок захочет выйти, пропишет команду ( условно /выход ) и все, а эту локацию сделать местом для войны.


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd


Сообщение отредактировал Johnson - Суббота, 04.04.2026, 16:16
 
LostEvilДата: Вторник, 07.04.2026, 12:01 | Сообщение # 8732
LostEvil
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 187
Награды: 1

Статус:
1) Добавить навык садовод, чтобы растения не умирали от неизвестных болезней в саду.
2) Добавить возможность ловить рыбу у мостика, рядом с таинственным островом, там есть место, которое так и просится, чтобы рыбачить.
3) Битвы за сектор сейчас в большинстве, это афк битвы, а награду за них получают. Вся атакующая сторона, получает награду только если действуют и атакуют. Сейчас ситуация такова, что даже если прорывают, то на один полноценный прорыв или несколько уйдёт столько ресурсов, что потом, долго их не будет и защита успеет всё восстановить без потерь. Надо сделать, чтобы у зм и тм было обязательным приход на битву, как и у защитников, более того, у нас награда зависит от количества защищающих, вот пускай и у них награда будет зависеть от кол-ва нападающих.
4) В сбросе ежедневных заданий, можно сбрасывать, даже если задания уже сброшены, это баг.
5) Зелье Тяжести делается из грибов из кристаллов, а золотые яблоки из яблок и самородков. Это создаёт дефицит зелья Тяжести, а яблок наоборот очень много. Надо упростить производство Зелья Тяжести или усложнить производство Золотых яблок.
6) Ограничить территорию полёта на маунтах стороне защиты, т.к если третий пункт забракуют, то а смысл им летать по всей карте, сливая тех кто в розыске и тех кто на квестах от скуки, пускай крутят сидя на базе, полета до камней и вокруг сектора, вполне достаточно для защиты.
 
БарсДата: Среда, 08.04.2026, 11:31 | Сообщение # 8733
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17093


Статус:
Цитата LostEvil ()
3) у нас награда зависит от количества защищающих, вот пускай и у них награда будет зависеть от кол-ва нападающих.

А как ты себе это представляешь?) Защитники придут, будут вас ждать 2 часа, вы не придёте и они ничего не получат? И так изо дня в день? В итоге тогда защитники просто перестанут приходить на битвы, а нападению будет выгодно не нападать - ведь они без труда лишат ресов защитников, как за выигранную битву. 

Если взять для сравнения зомби, то они так же открывают защиту и получают награды независимо от того, придёт ли нападение или нет. Представь, если зомби откроют защиту, но ничего не получат, потому что никто не напал)

Цитата LostEvil ()
Надо сделать, чтобы у зм и тм было обязательным приход на битву, как и у защитников

Можно так сделать, но просто будут в АФК стоять, насильно никого не затянешь на битву. А кроме того, будет много спорных моментов. Потому что у защитников спавн рядом с битвой, магазин оружия в лагере - они все в одной точке. А у нападения точки разбросаны, поэтому они перемещаются по карте - и так могут быть жалобы, потому что непонятно куда поехал нападающий - просто катается или поехал миниган у скупщиков покупать. 

Цитата LostEvil ()
6) Ограничить территорию полёта на маунтах стороне защиты, т.к если третий пункт забракуют, то а смысл им летать по всей карте, сливая тех кто в розыске и тех кто на квестах от скуки, пускай крутят сидя на базе, полета до камней и вокруг сектора, вполне достаточно для защиты.

На мой взгляд, во время битвы надо идти на битву, а не криминалить, пока враги заняты битвой. Это уже какой-то абуз. По этой же причине был отключен спавн лута на время битвы.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
LostEvilДата: Среда, 08.04.2026, 12:13 | Сообщение # 8734
LostEvil
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 187
Награды: 1

Статус:
Ну хорошо, тогда увеличить награду, не знаю, по сути яма бездонная, которую как будто не изменить. Они всегда в халяве, другие всегда в минусе, тип смысл ну украл ты эфира, остался без Маны, патрон, оружия, денег, зато с эфиром, начался капт воевать нечем, гнев дорогой, та и без других ресурсов бесполезен
 
БарсДата: Среда, 08.04.2026, 12:31 | Сообщение # 8735
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17093


Статус:
Цитата LostEvil ()
Ну хорошо, тогда увеличить награду, не знаю, по сути яма бездонная, которую как будто не изменить. Они всегда в халяве, другие всегда в минусе, тип смысл ну украл ты эфира, остался без Маны, патрон, оружия, денег, зато с эфиром, начался капт воевать нечем, гнев дорогой, та и без других ресурсов бесполезен

Я понимаю, что нападению не нравится ситуация, когда при отсутствии битвы одна сторона что-то получает, а вторая нет. Над этим можно думать, но просто лишить защиту наград из-за того, что никто не напал - тоже неправильно и выше я объяснил почему. 

Пока ситуация такая:
  • Даже при "афк битвах" защитники (что на секторе, что на битве зомби) всё равно что-то делают. Одни таскают мясо, другие возят оружие\еду\воду. То есть специально добавлены какие-то действия и атаманам даны установки на эти действия отправлять игроков во время "афк битв", чтобы совсем уж бездельной халявы не было. По сути, игроки как на квесте находятся. 
  • Если защита вдруг ослабнет, и перестанет вкладываться в битву (а при активных нападениях так обычно и бывает), то уже нападающие могут получить "афк битвы" и просто стоять на аномалии. Им даже маты не придётся возить. Битва же запустится даже без защитников.
  • Тёмные - единственная фракция, специализирующаяся только на нападениях. Это дарит свободу и возможность совершать диверсии. Алтари осквернили, еду отравили, защитника на доставке убили - всё это даёт некие награды и в таком направлении планируются обновления и надо думать дальше. Чтобы даже если вы не вынесли весь эфир, то всё равно что-то получили.  
  • Диверсии надо использовать с умом. Например, не просто сжигать склад и ничего не делать. А сжечь склад, чтобы атаман отправил хранителей на доставку, а вы на доставке их убили и получили души. А души не тут же просто так слить на них, а оставить на битвы за территории и использовать против опасных игроков в светлых. Или сейчас очень мало светлых на битве, иногда вообще их нет. Можно навозить крови и пусть 1 убивает химерами защитников, а остальные быстро летят на аномалию - так несколько раз можно вынести без затрат, а тот, кто кидает химер ещё и душ нафармит.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
WhistДата: Среда, 08.04.2026, 21:55 | Сообщение # 8736
Whist
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 95
Награды: 8

Статус:
1. Последние несколько недель территории «Ферма» вообще не касалась война за власть, а «Шахта» актуальна только из-за запрета на квесты при её закрытии лордами.
   Предлагаю ввести денежный бонус и за эти территории, но установить ограничение на четырёхкратную выплату, чтобы избежать слишком «жирной» зарплаты.
   К примеру, если у фракции от 4 до 6 незакрытых территорий (любых), она получает зарплату как за 4. Если же у неё 1–3 территории (в которые могут входить незакрытые «Шахта» или «Ферма»), то она будет получать зарплату за соответствующее количество территорий (1–3).
   Это повысит привлекательность «Фермы» и сделает закрытие «Шахты» менее выгодным.

2. Также предлагаю добавить бонус к опыту и ресурсам при владении этими территориями, помимо прибавки к виртам.
   Сейчас, чтобы получать бонус за высший ранг (опыт, эликсир, мана), нужно иметь одну из четырёх основных территорий: Фонтан, Завод, Школа магии и Руины.
   Они и являются «денежными», однако не совсем понятно, почему другие территории не могут давать хотя бы бонусы за высший ранг при прибавке в 0 вирт (если исключить первое предложение).
   В обновлениях, связанных с этими территориями, не было указано, что бонусы к опыту и ресурсам за высший ранг также могут повлиять на баланс.

3. Вертолёты фракций (Maverick) следует сделать перманентно доступными. Ими вообще кто-то пользуется?
   С введением бронебойных патронов они стали ещё менее полезными. Никто не хочет тратить время на их использование: ни для захвата территорий, ни для битвы за Сектор-1.
   Тёмные в условиях постоянного дождя на своей базе даже не могут добраться до них с помощью крыльев.
   50к брони нивелируются одной бронебойной пулей, а отсутствие ускорения заметно снижает эффективность.
   После разблокировки члены фракций хотя бы смогут использовать их для полётов за кладом или артефактом, а также для освобождения товарищей из тюрьмы — это уже гораздо полезнее, чем их текущее применение.
   При необходимости можно даже урезать или полностью убрать их броню — вряд ли это вызовет недовольство.

4. Маунт «Акула» сейчас имеет общий радиус укуса. Предлагаю исключить из него союзников.
   В принципе странно, что акула за один «кусь» способна убить сразу двух маунтов, а когда речь идёт о союзнике — это выглядит ещё более нелепо.
   Пусть у «Акулы» останется массовый «кусь» по врагам — ради баланса (одна акула против двух акул или против двух ракет и т. д.), чтобы сохранялся шанс на сопротивление в меньшинстве.
   Однако урон по союзникам точно стоит исключить.


Silence is the most perfect expression of scorn.
 
БарсДата: Четверг, 09.04.2026, 09:56 | Сообщение # 8737
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17093


Статус:
Многие игроки хотят новых битв и эти битвы должны приносить что-то новое. Не всегда будет, что если терра, то значит денежная зарплата) Как и было сказано в обновлении с новыми территориями, на этих битвах отдельные системы расчёта. Тут нет зарплаты, но сделаны дополнительные премии и возможности. Выбор за лордом. На ферме - получать всей фракцией ингредиенты для алхимии или лишить врагов доступа к котелку ведьмы. На шахте - получать самородки или закрыть для врага шахту. 

Если ферма несколько недель принадлежит одной стороне, то это даёт ей хороший бонус, можно получать ингредиенты для маны и эликсиров просто стоя в афк.

Цитата Whist ()
Сейчас, чтобы получать бонус за высший ранг (опыт, эликсир, мана), нужно иметь одну из четырёх основных территорий: Фонтан, Завод, Школа магии и Руины.

Бонус за высший ранг прямо привязан к зарплате в виртах, поэтому его можно получить только на тех территориях, где вирты дают. 

Цитата Whist ()
Вертолёты фракций (Maverick) следует сделать перманентно доступными. Ими вообще кто-то пользуется?   С введением бронебойных патронов они стали ещё менее полезными. Никто не хочет тратить время на их использование: ни для захвата территорий, ни для битвы за Сектор-1.

В основном, они были добавлены для новичков, у которых нет маунтов, магии телепортации или маны. А разрешено только на битвах, потому что воздушная техника вещь дорогая и просто так раздаривать её всем подряд, было бы странно. 

Цитата Whist ()
Тёмные в условиях постоянного дождя на своей базе даже не могут добраться до них с помощью крыльев.

Там для этого лестница есть.

Цитата Whist ()
После разблокировки члены фракций хотя бы смогут использовать их для полётов за кладом или артефактом, а также для освобождения товарищей из тюрьмы — это уже гораздо полезнее, чем их текущее применение.

Что лишит смысла покупать обычную воздушную технику) Ну и хранители сразу запросят себе вертолёт)

Цитата Whist ()
При необходимости можно даже урезать или полностью убрать их броню — вряд ли это вызовет недовольство.

Понятно, что сейчас 1 бронебойной можно взорвать вертолёт. Но вертолёты же бесконечные, а такие пули - нет. Если какой-нибудь зомби, который не теряет ранг за смерть, будет постоянно прилетать на таком вертолёте и сливаться, то он может быстро выбить все запасы. 

Цитата Whist ()
Маунт «Акула» сейчас имеет общий радиус укуса. Предлагаю исключить из него союзников.   В принципе странно, что акула за один «кусь» способна убить сразу двух маунтов, а когда речь идёт о союзнике — это выглядит ещё более нелепо.
   Пусть у «Акулы» останется массовый «кусь» по врагам — ради баланса (одна акула против двух акул или против двух ракет и т. д.), чтобы сохранялся шанс на сопротивление в меньшинстве.
   Однако урон по союзникам точно стоит исключить.

Акула агрессивная и голодная) Запишу себе, посмотрим, что можно с этим сделать.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
GutsДата: Четверг, 09.04.2026, 10:58 | Сообщение # 8738
Guts
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 230
Награды: 14

Статус:
Стоит добавить один минус для союза тёмных и зомби. Допустим, если Лорд тёмных закрывает территорию (например, шахту), сделать так, чтобы зомби не могли выполнять на ней квесты. То же самое работает и в обратную сторону

Добавлено (09.04.2026, 11:03)
---------------------------------------------
Должны же быть споры, помимо утери зарплаты и дохода с территории)



соплежуй
 
JayZeeДата: Суббота, 11.04.2026, 13:31 | Сообщение # 8739
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 447
Награды: 49

Статус:
  • Когда на преступнике надеты наручники и он посажен в автомобиль, при выходе в AFK он должен не только автоматически отправляться в тюрьму, но и получать варн за обход системы. (Игроки специально уходят в AFK на 5–10 секунд, чтобы их посадила система.)
  • Увеличить количество мяса за использование «Ауры смерти» у зомби с 10 до 50. (10 мяса можно нафармить за 1 час игры на сервере — слишком имбовое заклинание за такую стоимость.)
  • Увеличить количество мяса за сокращение битвы у зомби. Если не ошибаюсь, сейчас установлено 30 мяса.
  • Изменить систему использования предмета «Скорлупа Феникса»: сделать её по аналогии с конфетой — чтобы предмет необходимо было активировать вручную.


  • Сообщение отредактировал JayZee - Суббота, 11.04.2026, 13:36
     
    MarkoiДата: Суббота, 11.04.2026, 14:37 | Сообщение # 8740
    Ранг 1: Нубик
    Группа: Новички
    Сообщений: 5
    Награды: 1

    Статус:
    Здравствуйте, можно было бы добавить возможность носить одновременно несколько аксессуаров персонажу. При покупке одного аксессуара и когда надеваешь его, исчезает гитара за спиной персонажа. Получается, либо носить гитару без аксессуара, либо аксессуар без гитары
     
    JayZeeДата: Суббота, 11.04.2026, 20:01 | Сообщение # 8741
    JayZee
    Ранг 6: Известный
    Группа: Игроки
    Сообщений: 447
    Награды: 49

    Статус:
    Запретить мирным жителям использовать Хрустальный Шар. Не вижу в этом смысла для них, а так не у всех он есть в боевых фракциях, и никто не будет подглядывать, и сливать информацию.

    Добавлено (12.04.2026, 22:25)
    ---------------------------------------------
    День, когда происходит голосовании за Лорда Фракции старые лорды покидают свои должности, в итоге в каждой фракции его нет, то я предлагаю на этот момент разрывать союзы, которые действуют, и отменять какие либо запреты наложены лордом.
    Как-то выходит не логически, весь день нет лордов, зато есть союз, и запреты на использование шахты, оружейной и клубов

    Добавлено (12.04.2026, 23:27)
    ---------------------------------------------
    1 Добавить возможность покупать 10 золота в золотой жиле, как это есть на ивент «Пасха»
    2 Изменить систему прокруток в казино, сделать новую ставку за 1.000.000 вирт, где будет больше шанс на выигрыш и больше ресурсов.

     
    JohnsonДата: Понедельник, 13.04.2026, 00:00 | Сообщение # 8742
    Johnson
    Ранг 7: Знаток
    Группа: Игроки
    Сообщений: 769
    Награды: 16

    Статус:
    Убрать выпадения мяса во время битв, более чем уверен, что можно пару раз на активной битвеь залутать мясо, выйдет по 40+ в день, что вводит дополнительный дисбаланс в ауру ( которая дешевая ), урезание защиты у зм.


    Вступай в Хранители:
    -Стабильная зарплата
    -Бесплатные телепорты
    -Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
    -Война только в отведенное время, зарплата всегда
    -Возможность стать атаманом

    https://ibb.co.com/2KHt48H
    https://ibb.co.com/N9V7q44
    https://ibb.co.com/v4S7XTd


    Сообщение отредактировал Johnson - Понедельник, 13.04.2026, 00:01
     
    БарсДата: Понедельник, 13.04.2026, 19:05 | Сообщение # 8743
    Барс
    ╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
    Группа: Администрация
    Сообщений: 17093


    Статус:
    Цитата Johnson ()
    Убрать выпадения мяса во время битв, более чем уверен, что можно пару раз на активной битвеь залутать мясо, выйдет по 40+ в день, что вводит дополнительный дисбаланс в ауру ( которая дешевая ), урезание защиты у зм.

    Светлые и хранители могут убирать это мясо быстрее, чем его съедят зомби. Но почему-то они часто этого не делают и мясо остаётся лежать даже после битвы. 

    Цитата Markoi ()
    добавить возможность носить одновременно несколько аксессуаров персонажу

    К сожалению, в сампе очень сильно ограничены слоты на персонаже, на которые можно вешать объекты. Поэтому, под аксессуары выделен 1 слот (за редкими исключениями).


    Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
    ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
    Кто с читами - тот чмошка
    Написать в личку
     
    JohnsonДата: Понедельник, 13.04.2026, 23:40 | Сообщение # 8744
    Johnson
    Ранг 7: Знаток
    Группа: Игроки
    Сообщений: 769
    Награды: 16

    Статус:
    Переработать навык Бандит, а то получается это клеймо для всех, кто его вкачал когда-то. Ведь навыки никак не обнулить.

    Предлагаю добавить пункт в настройки с вкл/выкл данного навыка. Данная приколюха будет полезна тем, кто делает репутации и хочет скинуть авторитет или наоборот делать и не терять очки авторитета.

    Ведь игрок вкачавший его однажды, ставит жирный крест, в дальнейшем уменьшении авторитета легальным способом ( Квестами ). Навыки должны быть полезными же


    Вступай в Хранители:
    -Стабильная зарплата
    -Бесплатные телепорты
    -Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
    -Война только в отведенное время, зарплата всегда
    -Возможность стать атаманом

    https://ibb.co.com/2KHt48H
    https://ibb.co.com/N9V7q44
    https://ibb.co.com/v4S7XTd


    Сообщение отредактировал Johnson - Понедельник, 13.04.2026, 23:41
     
    LeonKennedyДата: Вторник, 14.04.2026, 01:33 | Сообщение # 8745
    LeonKennedy
    Ранг 4: Постоялец
    Группа: Игроки
    Сообщений: 101
    Награды: 12

    Статус:
    Цитата Johnson ()
    Ведь игрок вкачавший его однажды, ставит жирный крест, в дальнейшем уменьшении авторитета легальным способом ( Квестами ). Навыки должны быть полезными же

    Сдавайся в тюрьму, тем самым понижая авторитет, это довольно быстро
    Темболее если навык на отсидку вкачан


    nemesida
     
    Поиск:

    ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат