Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
BalanceДата: Суббота, 05.03.2022, 05:27 | Сообщение # 4261
Balance
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 221
Награды: 6

Статус:
Цитата Leon_ONLY ()
Предлагаю сделать защиту от метеоритов внутри пещеры Сектора

Да сразу всю магию нападающим обрубить,чтоб только защита юзала))


Иван
Играю c 25/02/2013
Новый ник-Chet
 
Reverse6969Дата: Суббота, 05.03.2022, 05:48 | Сообщение # 4262
Reverse6969
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Заблокированные
Сообщений: 44


Статус:
Дублирую свое предложение, ибо оно осталось без внимания
Предлагаю сделать следующее:
1. Разрешить хранителям без военкома возить оружие на склад светлых за час до битвы.
2. Добавить светлых в общий общаг очков славы. Т.е чтобы за убийства на секторе, капали очки славы и мы могли брать оружие за очки, как и хранители.
3. Сделать спавн в бункере хранителей на битве, после убийства.
4. Как вариант разрешить брать оружие со склада хранителей, как за очки славы.
4.1 Добавить возможность возить оружие на склад хранителей, если будет введён 4 пункт.
5. Добавить небольшую надбавку за защиту сектора-1 к зарплате. Я понимаю, что мы защищаем ради эфира, но хранители и ради золота и ради зарплаты, так почему светлым не добавить надбавку, как по безработице? Типо: пособие по успешной защите: 10000$ вирт(на ваш счёт в банк). Почему я это предлагаю? Ответ на скриншоте, сейчас не светлые помогают защищать сектор, а хранители светлым. Плюс к этому, мы за битву получаем 115-117 очков, при условии, что нас не убьют(как хр. так и св.) следовательно, за 1 битву, т.ё за 2 часа мы можем взять по 1 золоту, либо 250 эфира, тогда как зомби и тёмные, могут взять по 700 эфира за 30 минут, так что на этом фоне небольшая надбавка к ЗП не будет казаться дисбалансной, для других фракций.
5.1 Другой вариант, увеличить обьём получаемого эфира с очков защиты. Другие фракции имеет преимущество в виде вампира, что даёт им очень хороший баф. Почему? Эфир используется только на порталы и гневы богов, но явно не на покровительство) При этом, на 1к крови можно стоять в вампире примерно 8000 секунд(2 с чем то часа), если не ошибаюсь, за 6кк, когда за час на битве получаешь по 250 эфира(на 4 минуты) выглядит смешно и уныло.
5.2 Сделать навык, который будет сокращать трату эфира за заклинания и покровительство богов, по аналогии как с навыком Дракула.
6. Сделать возможность покупки эфира, как крови для вампира(Как стрёмный вариант)
Все предложения направлены на урегулирование баланса и улучшение условий на главной битве сервера, где скоро совсем не будет хранителей, даже бесплатное оружие - не заставляет их идти на битву, а для светлых - хороший баф стараться и помогать дальше.
С битвами, понакидаю ещё скриншотов, либо попрошу других скинуть в данную тему.
На десерт, последние пару дней, такая обстановка на поле боя, максимум что меняется, это 3-4 светлых и под конец 2-3 хранителя, так что нововведения бы пригодились, скрин ниже
http://vfl.ru/fotos/3f0e536938329382.html


Относитесь к людям так, как бы хотели, чтобы к вам относились.
Мрази принимают доброту за слабость.
Самые лучшие идеи - рождаются после смерти.


Сообщение отредактировал Reverse6969 - Суббота, 05.03.2022, 08:05
 
FJasonДата: Суббота, 05.03.2022, 10:33 | Сообщение # 4263
Ранг 1: Нубик
Группа: Заблокированные
Сообщений: 3


Статус:
Турнир и городская репутация.
Пару лет назад для получения репутации надо было выполнять 20 квестов, сейчас дошло до 30 квестов. При этом некоторые награды за репутацию так и остались прежними (20 очей ранга, например).

Если эти награды оставят также, то хотя бы одна просьба: сделать так, чтобы когда начинается мирный турнир отзывы с квестов не обнулялись (когда начинал играть и почти закончил репутацию так и не понял сперва куда пропали все отзывы и при этом почти закончил все цепочку городских квестов).

И разнообразить сам мирный турнир: начислять баллы турнира за каждый городской квест, а не репутацию. Игроки после этого до начала турнира будут готовиться - заранее выполнят длинные квесты, будут продумывать как выполнить больше квестов за время турнира. И после этого и отпадёт необходимость обнулять отзывы квестов когда начнётся мирный турнир. 

Иначе сейчас очень сильная демотивация начинать новую цепочку городских квестов, зная что если полностью не закончишь эту цепочку квестов, то потеряешь весь свой прогресс когда позже начнётся турнир. Также уже не раз бывало у меня и думаю не только у меня.
 
БарсДата: Суббота, 05.03.2022, 10:54 | Сообщение # 4264
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата FJason ()
Турнир и городская репутация.

Репутация - это дополнительная награда. Она не должна быть единственной целью делать квесты. Основные награды выдаются на самих квестах.

Цитата FJason ()
И разнообразить сам мирный турнир: начислять баллы турнира за каждый городской квест, а не репутацию. Игроки после этого до начала турнира будут готовиться - заранее выполнят длинные квесты, будут продумывать как выполнить больше квестов за время турнира. И после этого и отпадёт необходимость обнулять отзывы квестов когда начнётся мирный турнир.

Мысль любопытная, надо обдумать. Но будет не очень честно уже - у кого-то длинные квесты будут выполнены, а у кого-то нет. Потому и обнуляем отзывы, чтобы все были на равных.

Цитата Reverse6969 ()
Разрешить хранителям без военкома возить оружие на склад светлых за час до битвы.

Ну если военкома нет, можно и отвезти, но должно быть ровно по маршруту, без покатушек в городе и т.п..

Цитата Leon_ONLY ()
Предлагаю сделать защиту от метеоритов внутри пещеры Сектора

Почему? Там обычно запрещается сдерживающая магия, которая мешает передвижению, а не боевая.

Цитата Reverse6969 ()
Добавить светлых в общий общаг очков славы. Т.е чтобы за убийства на секторе, капали очки славы и мы могли брать оружие за очки, как и хранители.

Это будет нечестно по отношению к другим фракциям, сразу ТМ и ЗМ запросят аналогичное. У каждой фракции должны быть "свои фишки".

Цитата Reverse6969 ()
Сделать спавн в бункере хранителей на битве, после убийства.

Со стороны светлых я понимаю такое желание. Но что на это ответит сторона нападения?

Цитата Reverse6969 ()
Как вариант разрешить брать оружие со склада хранителей, как за очки славы.

Это тоже будет нечестно, учитывая, что у Хранителей на складах лежат миниганы. Кроме того, светлые смогут брать оружие у хранителей и не принимать участие в битве, а уйти на терры или просто уйти с оружием.

Цитата Reverse6969 ()
Добавить возможность возить оружие на склад хранителей, если будет введён 4 пункт.

Раньше это было, но никто не возил. Не знаю, может и можно вернуть.

Цитата Reverse6969 ()
Сделать навык, который будет сокращать трату эфира за заклинания и покровительство богов, по аналогии как с навыком Дракула.

Новые навыки ожидаются, возможно, что будет и такой.

Цитата Reverse6969 ()
Сделать возможность покупки эфира, как крови для вампира(Как стрёмный вариант)

Это точно не планируется. Эфир должен оставаться редким ресурсом.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Reverse6969Дата: Суббота, 05.03.2022, 15:42 | Сообщение # 4265
Reverse6969
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Заблокированные
Сообщений: 44


Статус:
Барс
Цитата Reverse6969 ()
5. Добавить небольшую надбавку за защиту сектора-1 к зарплате. Я понимаю, что мы защищаем ради эфира, но хранители и ради золота и ради зарплаты, так почему светлым не добавить надбавку, как по безработице? Типо: пособие по успешной защите: 10000$ вирт(на ваш счёт в банк). Почему я это предлагаю? Ответ на скриншоте, сейчас не светлые помогают защищать сектор, а хранители светлым. Плюс к этому, мы за битву получаем 115-117 очков, при условии, что нас не убьют(как хр. так и св.) следовательно, за 1 битву, т.ё за 2 часа мы можем взять по 1 золоту, либо 250 эфира, тогда как зомби и тёмные, могут взять по 700 эфира за 30 минут, так что на этом фоне небольшая надбавка к ЗП не будет казаться дисбалансной, для других фракций.5.1 Другой вариант, увеличить обьём получаемого эфира с очков защиты. Другие фракции имеет преимущество в виде вампира, что даёт им очень хороший баф. Почему? Эфир используется только на порталы и гневы богов, но явно не на покровительство) При этом, на 1к крови можно стоять в вампире примерно 8000 секунд(2 с чем то часа), если не ошибаюсь, за 6кк, когда за час на битве получаешь по 250 эфира(на 4 минуты) выглядит смешно и уныло.

А что касательно этого?


Относитесь к людям так, как бы хотели, чтобы к вам относились.
Мрази принимают доброту за слабость.
Самые лучшие идеи - рождаются после смерти.
 
Mixail_SimonovДата: Суббота, 05.03.2022, 16:15 | Сообщение # 4266
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 25
Награды: 3

Статус:
Почему вам должны давать дополнительную зп, да вы помогаете хранителям, но вы за это получаете эфир, который самый ценный на острове.И на счёт вампира, чтобы его апнуть на фулл надо 50 лвлов, а эфир например для св постоять битву будет 250 эфира, да щас мало народу, но в основном там много людей, которые готовы защищать сектор.


Сообщение отредактировал Mixail_Simonov - Суббота, 05.03.2022, 16:29
 
Reverse6969Дата: Суббота, 05.03.2022, 17:42 | Сообщение # 4267
Reverse6969
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Заблокированные
Сообщений: 44


Статус:
Цитата Mixail_Simonov ()
Почему вам должны давать дополнительную зп, да вы помогаете хранителям, но вы за это получаете эфир, который самый ценный на острове.И на счёт вампира, чтобы его апнуть на фулл надо 50 лвлов, а эфир например для св постоять битву будет 250 эфира, да щас мало народу, но в основном там много людей, которые готовы защищать сектор.
250 эфира за час защиты, и то если там не залетит стадо ЗМ. Да и если на налетит, ты получаешь 250 сек защиты от силы, против 2+ часов с полным запасом крови вампира, баланс!


Относитесь к людям так, как бы хотели, чтобы к вам относились.
Мрази принимают доброту за слабость.
Самые лучшие идеи - рождаются после смерти.
 
Somnus_MДата: Суббота, 05.03.2022, 18:49 | Сообщение # 4268
Somnus_M
Ранг 4: Постоялец
Группа: Заблокированные
Сообщений: 128


Статус:
Не стоит равнять эфир и вампира. Вампир это гильдия, а эфир - уникальный ресурс острова. И будет не честно по отношению к другим фракциям. Светлый вступает в Чародеи(скидка на огонь) и эфир работающий по аналогии вампира. Получается что человек в св будет сочетать в себе плюшки двух гильдий сразу.


Любимая сестра: Inspiration
Любимые братья: Saint_Bear, Malcolm, Delanceus
 
Daisuke_SatoДата: Среда, 09.03.2022, 12:47 | Сообщение # 4269
Daisuke_Sato
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152

Статус:
На втором проекте есть замечательные индикаторы, которые показывают состояние персонажа и то, что с ним происходит (кровотечение, вывих и т.д.), некий индиактор бафов/дебафов, который есть во многих  во всех ММО играх.

Рискну предложить похожую штуку сделать здесь, добавить возле худа индиакторы, которые будут отображать важные для боев(!) параметры, а конкретно:
  • Активно ли коргау? да/нет
  • Присутствует ли эффект мороженного? да/нет
  • Присутствует ли эффект блина? да/нет

Эти временные бафы было бы намного удобнее мониторить, будь они постоянно перед глазами.


существую и рад
всех молодых с мечами отцов собираю на блоке


Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Среда, 09.03.2022, 12:48
 
БарсДата: Среда, 09.03.2022, 13:33 | Сообщение # 4270
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Daisuke_Sato, мысль про это уже давненько сидит в голове, но усложняет ее пока визуализация. Если на втором сервере это индикаторы еды\воды и т.п., то тут это не такие простые параметры и подобрать под них иконку весьма затруднительно. По той же причине на первом проекте и нет такого инвентаря, как на втором — просто в GTA нет объектов для всех зелий, эликов, маны и других магических вещей. Но мысль не отброшена полностью, возможно, что-то еще будет придумано.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Haywood_BarringtonДата: Воскресенье, 13.03.2022, 17:51 | Сообщение # 4271
Haywood_Barrington
Ранг 3: Любопытный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 70


Статус:
Лёшка, привет. Не так давно выполнял нелегальные квесты и был очень разочарован в их системе, а именно в выдаче звёзд розыска не после сдачи задания, а именно после какого-то действия. Возьмём к примеру квест "Сообщник", который в 90% случаев является самым провальным из всех. Мало того, что это говновозка не поднимает скорость выше 65 километров в час, так ещё нужно подниматься в гору, а не колесить с неё. Квест сам по себе длится около 10-15 минут, за это время стражи могут пересмотреть все сезоны великолепного века, зачать и родить ребёнка, так ещё и доехать до тебя. Если даже и повезёт, что не наткнёшься на стражей и успешно проедешь 50% пути, так будь готов что тебя будут таранить гении с гильдии Охотников за Головами на своих спорт карах. Не кажется, что квест является невозможным в выполнении? И ведь это не единственный квест, который трудно выполнить, тот же "Перегонщик машин" где мы должны с одного островка доехать до другого. Ты же понимаешь какой автопарк у стражей, ну ведь они за 30 секунд уже доедут до моста и накроют тебя. Бороться с ними также бесполезно, одним прикосновением ковша ты улетишь в Дагестан с подарком в виде -100 скилла, так ещё и кильнут и отберут деньги с лицензиями.

Предлагаю: выдавать звёзды розыска после выполнения квеста, а не перед началом. Бригадир я так полагаю экстрасенс, что узнаёт куда мы повезём тачку.
 
БарсДата: Воскресенье, 13.03.2022, 18:06 | Сообщение # 4272
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Haywood_Barrington ()
Лёшка, привет. Не так давно выполнял нелегальные квесты и был очень разочарован в их системе, а именно в выдаче звёзд розыска не после сдачи задания, а именно после какого-то действия. Возьмём к примеру квест "Сообщник", который в 90% случаев является самым провальным из всех. Мало того, что это говновозка не поднимает скорость выше 65 километров в час, так ещё нужно подниматься в гору, а не колесить с неё. Квест сам по себе длится около 10-15 минут, за это время стражи могут пересмотреть все сезоны великолепного века, зачать и родить ребёнка, так ещё и доехать до тебя. Если даже и повезёт, что не наткнёшься на стражей и успешно проедешь 50% пути, так будь готов что тебя будут таранить гении с гильдии Охотников за Головами на своих спорт карах. Не кажется, что квест является невозможным в выполнении? И ведь это не единственный квест, который трудно выполнить, тот же "Перегонщик машин" где мы должны с одного островка доехать до другого. Ты же понимаешь какой автопарк у стражей, ну ведь они за 30 секунд уже доедут до моста и накроют тебя. Бороться с ними также бесполезно, одним прикосновением ковша ты улетишь в Дагестан с подарком в виде -100 скилла, так ещё и кильнут и отберут деньги с лицензиями.Предлагаю: выдавать звёзды розыска после выполнения квеста, а не перед началом. Бригадир я так полагаю экстрасенс, что узнаёт куда мы повезём тачку.


Розыск выдается сразу, чтобы была опасность выполнять эти квесты. Если выдавать его после, то квесты будут беспроигрышные, прибыль будет гарантирована. А это нереалистично и неинтересно, криминальная жизнь в игре должна быть рисковой и азартной.

Что касается "бороться со стражами" — этого и не надо делать. Мы не однократно писали, что стражи не должны быть беспомощными. При этом, напрасно ты думаешь, что патрульные с легкостью успевают бросить свои дела, прибыть к штабу, взять машину и догнать преступника, который гонит на угнанном спорткаре. При этом, надо еще ему несколько раз предложить сдаться. Далеко не всегда это удается и очень часто патруля вообще нет в сети.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Reverse6969Дата: Воскресенье, 13.03.2022, 18:35 | Сообщение # 4273
Reverse6969
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Заблокированные
Сообщений: 44


Статус:
Появилась интересная мысль. Добавить пиво "ускорение", которое на 1 битву за сектор, удвоит получение очков Z св и хр, но у тм и зм будет браться по 50 эфира за раз, либо сделать откат на взятие раз в 30 сек. Естественно, действует на одного игрока


Относитесь к людям так, как бы хотели, чтобы к вам относились.
Мрази принимают доброту за слабость.
Самые лучшие идеи - рождаются после смерти.
 
ZverДата: Воскресенье, 13.03.2022, 22:29 | Сообщение # 4274
Zver
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 293
Награды: 41

Статус:
Сделать возможность указывать свой действующий e-mail в настройках аккаунта, для восстановления пароля. Как это реализовано на втором проекте. Аккаунт очень давно создан и ты по глупости его не ввел или вовсе уже сменил давно свою почту.


Ник: Santis.
23.11.2013
SV FAMILY
 
Haywood_BarringtonДата: Воскресенье, 13.03.2022, 23:04 | Сообщение # 4275
Haywood_Barrington
Ранг 3: Любопытный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 70


Статус:
Опасность выполнения есть и будет, звёзды розыска никуда не денутся, а просто передвинутся в конец. Как я уже описал ранее на машине, которая едет от силы 65км доехать живым и сдать квест нереально. Стражи, к сожалению, практически 24/7 в патруле и заменяют друг друга. Палку в колёса также ставят люди из гильдии Охотников, начинают подрезать, всячески мешать доезжать и выполнять квест. За это время любой страж возьмёт машину и примчится к тебе, увы, но таковы реалии. Как я уже отметил, перегонщик машин возможно и выполнимый квест, тут я перегнул, но вот сообщник (где от тюрьмы нужно примчать в городок к ворам) практически невозможен. Прибыль прибылью, но эти квесты не ценятся и мало кто их выполняет именно из-за их сложности выполнения.
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат