|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Byblik_rylit | Дата: Понедельник, 22.11.2021, 19:49 | Сообщение # 4006 |
Ранг 7: Знаток
Группа: Заблокированные
Сообщений: 642
Статус: 
| Сделать возможным вызывать личный тс около дома, когда выбрал спавн на базе например.
Запретить использовать крылья в воде.
| | |
|
|
| Dimka_Krutoy | Дата: Понедельник, 22.11.2021, 20:18 | Сообщение # 4007 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 163
Награды: 5
Статус: 
| По окончанию боевые событий (мочилово, командная битва) сделать фриз на 3 секунды внутри события чтобы не случались случайные киллы после события и система не садила людей за убийство в безопасной зоне.
| | |
|
|
| Mr_Shaurma | Дата: Понедельник, 22.11.2021, 20:32 | Сообщение # 4008 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 191
Награды: 4
Статус: 
| Лёша, может в пару метрах после труб поставить стенки или какие-нибудь другие препятствия? Тогда и трубы не будут контрить снапами от колонн и люди, которые выходят из труб не смогут стрелять в людей, стоящих у колонн. Вдобавок будет как дополнительное укрытие для перестрелок? Как вариант решения проблемы, о которой написал Архангел.
Shaverma Фракция: Тёмные Высший демон 2 ранга
<< VIP-16 >>
[ ha-ha, classic.) ]
Сообщение отредактировал Mr_Shaurma - Понедельник, 22.11.2021, 20:35
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Понедельник, 22.11.2021, 22:38 | Сообщение # 4009 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| Цитата Byblik_rylit (  ) Запретить использовать крылья в воде. Ты если предлагаешь что-то запретить, то обоснуй хотя бы свое предложение. Вот на чём основано твоё предложение о запрете крыльев в воде? Враг был в воде и убежал от тебя на крыльях, поэтому их нужно запретить?Добавлено (22.11.2021, 22:42) ---------------------------------------------
Цитата Mr_Shaurma (  ) Лёша, может в пару метрах после труб поставить стенки или какие-нибудь другие препятствия? Тогда и трубы не будут контрить снапами от колонн и люди, которые выходят из труб не смогут стрелять в людей, стоящих у колонн. Вдобавок будет как дополнительное укрытие для перестрелок? Умные мысли, сам придумал? Вот пост, вот ответ.
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
| | |
|
|
| Byblik_rylit | Дата: Понедельник, 22.11.2021, 22:48 | Сообщение # 4010 |
Ранг 7: Знаток
Группа: Заблокированные
Сообщений: 642
Статус: 
| Враг был в воде и убежал от тебя на крыльях, поэтому их нужно запретить?
Вас светлых - после стеблей фиг да нифига нет , так что это вообще глупо высрпно было тобой.
Включай логику, телепортироваться в воде нельзя, а на крыльях можно летать, которые мокрые?для этого есть доска и лодки.
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Вторник, 23.11.2021, 00:06 | Сообщение # 4011 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354
Статус: 
| Цитата Byblik_rylit (  ) Включай логику, телепортироваться в воде нельзя, а на крыльях можно летать, которые мокрые?для этого есть доска и лодки. А теперь ты включи логику, ты отдавал ресурсы ведьмы на ЗАЧАРОВАНИЕ крыльев, неужели она не додумалась зачаровать их на водонепроницаемость, по твоей логике во время дождя их тоже нужно запретить, ведь на сервере не моросит дождик, а идёт конкретный ливень и конечно крылья намокнут
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| Ayan | Дата: Вторник, 23.11.2021, 00:23 | Сообщение # 4012 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 359
Статус: 
| Ха, Джекич высрал что-то со смыслом)
Лёша, а можно ли на заводе квест «завод оружия» там заменить дверь на обычные двери столовых или других, которые просто когда перс набегает открываются. Железные, без чекпоинта, ну по сути этот чек нас не телепортирует в какой-нибудь интерьер, маппинг, но при этом он некоторых игроков кикает. Ну не совсем удобно, а если заменить суть то не изменится, просто с нормальным пингом конечно не кикнет, но увы у нас есть до сих пор люди без хорошего интернета и это просто было бы неплохой доработкой квеста. Предлагаю это, т.к. эта дверь с чеком при замене никак не изменит суть квеста, и никак не повлияет на непосредственно процесс
1
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Вторник, 23.11.2021, 01:37 | Сообщение # 4013 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| • Автоматически сажать в тюрьму при выходе из игры в крике/страхе/параллизаторах. По сути, когда игрок выходит из игры в розыске, система не разбирается, умышленно он сделал это, или нет. Поэтому данное предложение справедливо. • Увеличить КД на ракеты сектора-1. Сейчас КД где-то 40 секунд, и это слишком мало, так как при наличие военкома только и остается, что бегать от ракет, и оставаться хотя бы небольшое время на занятой позиции невозможно. Оптимально КД в 2 минуты. • Запретить телепорт к императору в пещеру сектора-1/близко к аномалии. Пусть в остальные части сектора телепорт будет доступен. • Сделать тп зомби в верхнюю деревню с небольшим КД. Раньше проблемы того, что защитники слишком часто возвращаются в деревню не существовало, однако теперь, когда зомби ввели м4 на склад, это сильно усложняет прорыв. Только убил зомбаря - он тут же снова появился с "халявным" ганом. • Запретить выход из темницы за купон. Да, понимаю, что трата ресов. Но 80 маны несоизмеримы с тем, что сейчас почти все делают алхимика (т.к. он доступен и кримам с паспортом и законопослушным), и + ко всему у многих прокачанных игроков вкачен бодряк, что уменьшает КД на добычу купона. Не думаю, что посидеть от 20 сек до 360 с в темнице слишком много, с учётом КД в полчаса и коргау. А с учётом того, что многие воюют ганами со склада, это должно хоть как-то оправдывать стоимость изгона. • Добавить в щит защиту от минигана апача. От ракет апача он сейчас спасает, а от какого-то пулемета - нет, нелогично. • Придать больше смысла 18-му магическому уровню. Сейчас, получение ачивки после вкачивания 15 маг.лвла - своего рода "фича", однако её единственный смысл в классическом увеличении дальности изгона, но не более. Почему бы не сделать изгон с 18-го маг.уровня по всей карте?
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
Сообщение отредактировал Zorro3500 - Вторник, 23.11.2021, 01:40
| | |
|
|
| Сaгид | Дата: Вторник, 23.11.2021, 04:10 | Сообщение # 4014 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 136
Награды: 3
Статус: 
| Zorro3500, выход из темницы за купон ты не продумал до конца, так можно изгнать всех хранителей на 5 минут с зельем Санты и украсть эфир особо не заморачиваясь, или то же самое на защите зомби!
| | |
|
|
| Apostol | Дата: Вторник, 23.11.2021, 06:15 | Сообщение # 4015 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 299
Награды: 63
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) • Автоматически сажать в тюрьму при выходе из игры в крике/страхе/параллизаторах. По сути, когда игрок выходит из игры в розыске, система не разбирается, умышленно он сделал это, или нет. Поэтому данное предложение справедливо. А почему система должна иметь дополнительную нагрузку на сбор информации, в заклинании он вышел, в парализаторах, или же просто так? Если от тебя часто выходят из игры - снимай это на видео, многократные выходы будут тобой подтверждены данным способом вполне спокойно.
Цитата Zorro3500 (  ) • Увеличить КД на ракеты сектора-1. Сейчас КД где-то 40 секунд, и это слишком мало, так как при наличие военкома только и остается, что бегать от ракет, и оставаться хотя бы небольшое время на занятой позиции невозможно. Оптимально КД в 2 минуты. У Хранителей ракеты полностью зависимы от склада. Нет склада - нет ракет. Вам достаточно просто сжечь склад, чтобы военком не смог использовать ракеты. То раньше говорили что Хранители сдались, ничего не делают, то теперь жалуются что из-за военкома приходится от ракет бегать
Цитата Zorro3500 (  ) • Запретить выход из темницы за купон. Да, понимаю, что трата ресов. Но 80 маны несоизмеримы с тем, что сейчас почти все делают алхимика (т.к. он доступен и кримам с паспортом и законопослушным), и + ко всему у многих прокачанных игроков вкачен бодряк, что уменьшает КД на добычу купона. Не думаю, что посидеть от 20 сек до 360 с в темнице слишком много, с учётом КД в полчаса и коргау. А с учётом того, что многие воюют ганами со склада, это должно хоть как-то оправдывать стоимость изгона. Как игрок выше вполне логично написал, твоё предложение вообще не продуманно. Действительно, достаточно просто задонатить на Санту и кидать изгоны по кд, тем самым очищая битву/защиту золота Зомби. Почему же тогда из тюрьмы можно будет выйти, а из темницы - нет? Это та же самая тюрьма, только "садит" в неё игрок.
Цитата Zorro3500 (  ) • Придать больше смысла 18-му магическому уровню. Сейчас, получение ачивки после вкачивания 15 маг.лвла - своего рода "фича", однако её единственный смысл в классическом увеличении дальности изгона, но не более. Почему бы не сделать изгон с 18-го маг.уровня по всей карте? Увеличение дальности - уже своеобразный плюс. Учитывая то, что изгоны обычно кидаются на игроков, которые находятся рядом, то в данном предложении и вовсе нет смысла.
►Единственный и неповторимый. ►Мёртвый Форд.
| | |
|
|
| Ketchupp | Дата: Вторник, 23.11.2021, 09:31 | Сообщение # 4016 |
|
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 305
Статус: 
| Цитата Apostol (  ) Как игрок выше вполне логично написал, твоё предложение вообще не продуманно. Действительно, достаточно просто задонатить на Санту и кидать изгоны по кд, тем самым очищая битву/защиту золота Зомби. Почему же тогда из тюрьмы можно будет выйти, а из темницы - нет? Это та же самая тюрьма, только "садит" в неё игрок. Добавлю что защита: Лимитированная Император обходит защиту
Цитата Увеличить КД на ракеты сектора-1. Сейчас КД где-то 40 секунд, и это слишком мало, так как при наличие военкома только и остается, что бегать от ракет, и оставаться хотя бы небольшое время на занятой позиции невозможно. Оптимально КД в 2 минуты. Как написали выше у вас есть полностью избавится от ракет как минимум на некоторое время. Привязав ракеты к складу был нанесен "удар" по возможности отбить, малым кол- вом игроков, пещеру.
[спам в подписи]
Сообщение отредактировал Ketchupp - Вторник, 23.11.2021, 09:39
| | |
|
|
| Eugene_Percy | Дата: Вторник, 23.11.2021, 11:32 | Сообщение # 4017 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 238
Награды: 38
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) • Увеличить КД на ракеты сектора-1. Сейчас КД где-то 40 секунд, и это слишком мало, так как при наличие военкома только и остается, что бегать от ракет, и оставаться хотя бы небольшое время на занятой позиции невозможно. Оптимально КД в 2 минуты. Может хватит уже ныть по поводу ракет?) Сколько можно уже нерфить хранителей. Сейчас нас и так мало и вы без особого труда вынесите весь эфир. Нападая на Сектор ты прекрасно понимаешь куда ты пришел. Этими ракетами еще попасть нужно. Может вам увеличить кд на взятие эфира?) Это похоже на "Бедному Яше ракеты мешают спокойно выносить эфир, давайте их нерфить")
Не приближайся к Сектор-1, там шутить не будут!
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Вторник, 23.11.2021, 13:05 | Сообщение # 4018 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| Цитата Apostol (  ) А почему система должна иметь дополнительную нагрузку на сбор информации, в заклинании он вышел, в парализаторах, или же просто так? Если от тебя часто выходят из игры - снимай это на видео, многократные выходы будут тобой подтверждены данным способом вполне спокойно. Любое обновление создает дополнительную нагрузку на систему. Этот вариант предложен для борьбы с умышленными релогами. Чтобы не пришлось писать жалобу. Я ещё раз говорю, система не разбирается, когда садит тебя в тюрьму при выходе из игры. У тебя ребутнулся интернет, где тут твоя вина то? Ты не мог этого предвидеть. Другое дело, вышел сам. Выход в стане чаще всего осуществляется именно умышленно и это проверено. Я предлагаю автоматически садить именно за стан. И ещё, перечитай правила сервера на данный момент.
Цитата Apostol (  ) У Хранителей ракеты полностью зависимы от склада. Нет склада - нет ракет. Вам достаточно просто сжечь склад, чтобы военком не смог использовать ракеты. То раньше говорили что Хранители сдались, ничего не делают, то теперь жалуются что из-за военкома приходится от ракет бегать Тебе достаточно просто не писать теоретические рассуждения сидя в Стражах, а прийти и посмотреть, как это выглядит на самом деле. У хранов работают одновременно 2-3 матавоза, которые постоянно пополняют склад под ракеты, контроллить оба КПП на практике очень сложно. Сжечь - вариант, но он поможет ненадолго, ибо через минуту-две склад снова будет завезен.
Цитата Apostol (  ) Как игрок выше вполне логично написал, твоё предложение вообще не продуманно. Действительно, достаточно просто задонатить на Санту и кидать изгоны по кд, тем самым очищая битву/защиту золота Зомби. Скорее твой ответ не продуман. Во-первых, на защите зомби существует КД на взятие золота, если не ошибаюсь, в 3 минуты. Опять же, это относится к категории "а если бы да кабы", но на сервере не так уж и много игроков с большим маг.уровнем, способным изгонять на 4-6 и более минут. Т.е. в любом случае игрок пропустит ну максимум 1-2 украденных золота, а потом выйдет. А если игроков разгонят в одно время, а, скорее всего, так и будет, то они выйдут одновременно и разом нанесут ответный удар. Почему ты не учитываешь коргау? Даже у многих хранов и ЗМ оно есть даже спустя несколько месяцев после фестиваля. Игроки за ивент фармят несколько десятков Эгиды. Кто сказал, что получится разогнать всех? А что касается сектора, изгонять придется оооочень много защитников, и опять же, всё упирается в наличие зелий санты. По акциям они очень редки. А изгнать за битву всех придется несколько раз и приведет к очень быстрой трате зелий. Да и не думаю, что один крупных прорыв путем изгона всех подряд (нет) - это дисбаланс. Хранов дешевле прорвать ганами, и это факт. Большинство бегает с оружками со склада, которые не стоят 80 маны на их изгон.
Цитата Apostol (  ) Почему же тогда из тюрьмы можно будет выйти, а из темницы - нет? Ты не видишь разницу между магической и обычной тюрьмой? В одной тебя удерживают магические силы, а в другой физические лица - надсмотрщики, которым, формально, можно дать взятку и освободиться. А в магической тюрьме ты кому взятку дашь? Мифическому существу? Посмотри пару фильмов фантастических, у тебя плохо с эрудицией.
Цитата Apostol (  ) Увеличение дальности - уже своеобразный плюс. Учитывая то, что изгоны обычно кидаются на игроков, которые находятся рядом, то в данном предложении и вовсе нет смысла. По всей видимости, у тебя нет 18-го магического уровня, раз ты так по дилетанстки рассуждаешь. На 18 маг.лвле максимальная дальность изгона составляет от главного игрока и где-то до фабрики мороженного - проверенно. Это не так уж и много. Моё предложение больше в плане удобства, и никак не повлияет на баланс.
Цитата Eugene_Percy (  ) Может хватит уже ныть по поводу ракет?) Это здравомыслящее предложение для фикса однокнопочной дрочи. Радуйся, что я не написал предложение про запрет на бесконечный юз засухи и болота, который превращает войну на секторе в длительное стоялово.
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
| | |
|
|
| Ketchupp | Дата: Вторник, 23.11.2021, 13:12 | Сообщение # 4019 |
|
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 305
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) Это здравомыслящее предложение для фикса однокнопочной дрочи. Изгон не однокнопочная дрочь? Крик тоже не однокнопочная дрочь? Бомбы не однокнопочная дрочь?
Цитата Zorro3500 (  ) Сжечь - вариант, но он поможет ненадолго, ибо через минуту-две склад снова будет завезен. Попробуй повозить маты в засухе, или когда тебя убивают на Кпп- 2.
Цитата Радуйся, что я не написал предложение про запрет на бесконечный юз засухи и болота, который превращает войну на секторе в длительное стоялово. А то что Хранители не могут с бункера выйти мы не будем смотреть)
[спам в подписи]
Сообщение отредактировал Ketchupp - Вторник, 23.11.2021, 13:21
| | |
|
|
| McGreazy | Дата: Вторник, 23.11.2021, 13:18 | Сообщение # 4020 |
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 26
Награды: 4
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) У хранов работают одновременно 2-3 матавоза, которые постоянно пополняют склад под ракеты, контроллить оба КПП на практике очень сложно. Не знаю почему тебе так сложно контролировать матовозы, когда тот же Слава в соло спокойно держал нас и не давал выехать. Зомби тоже спокойно контролят снайперкой, но тебе, видимо, эта ситуация кажется слишком /сложной/, и ты не видишь никакого решения ситуации, кроме как в очередной раз пофиксить хранителей, сделав кд на ракеты больше)
Цитата Zorro3500 (  ) Радуйся, что я не написал предложение про запрет на бесконечный юз засухи и болота, который превращает войну на секторе в длительное стоялово. Блин, радуемся всей фракцией!) Это же хранители по кд юзают магию посоха, не оставляя бедной стороне нападения никаких шансов(
неправильный не я' неправильный весь этот мир
| | |
|
|