|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Innokeun | Дата: Воскресенье, 05.01.2020, 20:09 | Сообщение # 2371 |
|
Ранг 4: Постоялец
Группа: Заблокированные
Сообщений: 158
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) Память сервера? Чего? Ты работаешь со стеком, ещё порассказывай про размер конечно скомпилированного файла) Очень интересно послушать. Ну или про вместимость хостинга) Ты путаешь серверную память, память хоста, время компиляции, и ОЗУ (хоста и игроков). Заранее забегаю вперед - ни в пяти из секреций существенной нагрузки не будет) Эмм, я называю стэк - памятью сервера, мне так удобно, как бы, так же как и ты называешь скриптинг "кодингом", не все такие тупые, как ты думаешь.
Цитата Zorro3500 (  ) Массив, максимум, из 10-15 ячеек, и то это я сказал с запасом, ибо вряд ли когда-то в зоне твоего стрима будет АЖ 15 активных врагов. Если переведем в байты - 60 байт на одного игрока. Вот это ж затраты на память то, а), с учётом того, что это - локальный массив и он лежит на стеке. Напомню, если ты забыл, стек - динамическая память. Ты мое сообщение читал?
Цитата Zorro3500 (  ) IsPlayerInRangeOfPoint - больше подходит для статических объектов, а не для динамично передвигающихся игроков. Проще обновлять зону стрима (ещё до нанесения урона), нежели тупо в каком-нибудь таймере или внутри OPGD чекать врагов данной функцией. Функция - медленная. Перебор игроков форичем и заполнение массива (из <15 ячеек лол) сработает гораздо быстрее вызова одной этой функции. А если подумать ещё более продуктивно, вовсе необязательно добавлять в массив всех противоборствующих игроков, достаточно добавить одного х) Это кто тебе сказал? Твой опыт?
Цитата Zorro3500 (  ) Тупо валяюсь.... Не слышал?).... Старую кобылу новым трюкам не научишь :D... Не вижу смысла продолжать дискуссию с таким подходом, так ты показываешь свою тупость, нежели ум.
Просто остановись, спасибо.
Сообщение отредактировал Innokeun - Воскресенье, 05.01.2020, 20:10
| | |
|
|
| Lerke | Дата: Воскресенье, 05.01.2020, 20:54 | Сообщение # 2372 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 2275
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) Могу расписать суть изменения ситуационно и по пунктам, дабы так было проще:1) За убийство без причины - автопосадка. 2) За слив кара без убийства водителя/пассажиров - розыск, при наличие активных врагов в зоне стрима 3) За слив кара без/с убийством водителя/пассажиров - автопосадка, при отсутствии активных врагов в зоне стрима 4) За слив игрока, который пытался сам тебя атаковать - розыск (причем сливать можно только игроку, которого атаковали) Так если следовать твоему 2-ому пункту, то, как я писала ранее, можно встать у автошколы и 10 минут сливать игрокам экзамен. Да, допустим, на терре есть враги, но это не значит, что если ты попал по транспорту игрока, то это попадание случайное и за него не нужно сажать. На мой взгляд, это слишком радикальное предложение, которое можно будет абьюзить. Как вариант, можно просто отбирать оружие, если ты попал по мирному и ты находишься в состоянии войны (территория/враг рядом) - так ты и в тюрьму не попадешь, и сливать мирных не сможешь, но они все также могут пытаться мешать войне, бегая перед прицелом.
Спасать надо тех, кто этого заслуживает. Рэй Брэдберри
Сообщение отредактировал Lerke - Воскресенье, 05.01.2020, 20:55
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Воскресенье, 05.01.2020, 21:29 | Сообщение # 2373 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| Цитата Lerke (  ) Так если следовать твоему 2-ому пункту, то, как я писала ранее, можно встать у автошколы и 10 минут сливать игрокам экзамен. Почему же? Игрок слил новичка - ему дало розыск, слил второй раз (или другого) - его посадило. Снял розыск помолившись - за повторный ДМ его всё равно автоматом посадит. Релогнулся, купил/забрал ган - слил игрока - снова розыск (у молитвы тем временем кд, да и терра может кончиться -> автоматом посадит), слил в конечном счете кого-то ещё - посадило автоматом. Сейчас же, повторюсь, вовсе необязательно убивать игрока, чтобы сесть в тюрьму, достаточно просто попасть в любую область транспорта. Отбирать оружее - выглядит куда проще в реализации, но тогда имеет смысл возвращать отобранные ганы (если они не с оружейки) - в сейф дома (сейчас если отберет миник, например, в бз, в дом не возвращает, т.к. оружие не с оружейки). В случае с отбором и игрок, которого ДМят, не умрёт (если ДМ не снапой, но в прицел снапы ещё надо умудриться попасть, это реально 1 на 1000000), и игрока не посадит, ибо урон можно блочить на уровне кода.
Цитата Innokeun (  ) Эмм, я называю стэк - памятью сервера, мне так удобно, как бы, так же как и ты называешь скриптинг "кодингом", не все такие тупые, как ты думаешь. Дело в том, что стэк - это лишь малая часть "физической" памяти сервера. Есть сегмент данных, сегмент кода, также есть секреция, хранящая информацию о индексе автовызываемых функций и т.п. Если ты не хочешь, чтобы тебя выставляли тупым (а тебя им пока никто не выставляет), уточняй конкретнее, что ты имеешь ввиду. В случае памяти, повторюсь - есть память, которую выделяет хостинг под загрузку на него файлов сервера (это тоже можно интерпретировать как серверную память, ибо хостинг - тот же сервер, который держит загружаемый сервер на нём). Есть оперативная память компьютеров пользователей, которые подключаются к серверу и -> что сервер использует определенное число ресурсов компа. И есть скорость компиляции кода (которая зависит от компилятора и уровня оптимизации + размера кода), а также скорость ответа сервера (в д.сл хостинга) приконнекчивающемуся к нему игроку (+ обратный ответ), так называемый пинг.
Цитата Innokeun (  ) Не вижу смысла продолжать дискуссию с таким подходом, так ты показываешь свою тупость, нежели ум. Это не форум по pawn-СКРИПТИНГУ (хотя разницы между кодингом и скриптингом в случае с pawn нет, ибо ты работаешь с КОДОМ -> кодишь. Логично). Дискуссия происходит в таком ключе потому, что ты не знаешь элементарных вещей и пытаешься выставить себя умным, с отсутствием нормальных рассудительных аргументов. Откуда я узнал, что итерация будет работать быстрее вызова приведенной функции? Из тестов. Проведи их и открой для себя истину. Повторюсь, это форум ИГРОВОГО сервера, а не форум по программированию, пусть тебя обучают сему там.
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
Сообщение отредактировал Zorro3500 - Воскресенье, 05.01.2020, 21:47
| | |
|
|
| Lerke | Дата: Воскресенье, 05.01.2020, 22:06 | Сообщение # 2374 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 2275
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Zorro3500 (  ) Сейчас же, повторюсь, вовсе необязательно убивать игрока, чтобы сесть в тюрьму, достаточно просто попасть в любую область транспорта. Как я писала ранее, из миника, который стреляет очередью, достаточно попасть в машину один раз, чтобы провалить игроку экзамен. В данном случае это несет серьезную помеху игровому процессу. Можно придумать и другой пример - ты можешь одной пулей пробить игроку колесо, из-за чего ему будет достаточно трудно выполнять квест - еще одна помеха. За все это игрок должен быть наказан, чтобы у него не получилось мешать так каждому игроку, который проезжает мимо терры/войны фракций.
Спасать надо тех, кто этого заслуживает. Рэй Брэдберри
| | |
|
|
| evanescenti | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 11:05 | Сообщение # 2375 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Заблокированные
Сообщений: 160
Статус: 
| Сделать запрет регистрации на Байкерский заезд пока не призван байк. А то порой торопишься, зарегаешься, а байк уже не вызвать, т.к меню не открыть . 
You're my little angel.
| | |
|
|
| MoZajka | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 15:46 | Сообщение # 2376 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 94
Награды: 2
Статус: 
| Предлагаю немного расширить рамки криминального авторитета с которым согласится работать алхими и начальник шахты. Сейчас этот диапазон составляет От -1 до +4. Учитывая, то, что у большинства жителей острова криминальный авторитет за счёт городских квестов держится на нуле, то стоит только один раз оказаться в тюрьме и алхимик с начальником шахты перестанут с тобой сотрудничать.
Это крайне неудобно, особенно беря во внимание тот факт, что алхимик сам даёт квест на поиск артефакта в тюрьме. По итогу этого квеста соискатель скорее всего получит -1 к криминальному рангу и потеряет доверие алхимика.
Я предлагаю изменить этот диапазон от -10 до +10.
Твой лучший друг
Сообщение отредактировал MoZajka - Понедельник, 06.01.2020, 15:47
| | |
|
|
| Absolute | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 15:54 | Сообщение # 2377 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 178
Награды: 14
Статус: 
| Всем привет!
Хотел бы предложить альтернативные способы добычи эфира для Темных и Зомби в основном 1. Давать хотябы по 10+(зависит от ранга) эфира за убийство врага (ТМ и СВ) должно поднять еще больше войны между Светлыми и Темными
2. Дать Зомби выбор, что они хотят взять на защите: золото или немного эфира(думаю, это точно поднимет активность проведения защит, або некоторым высшим рангам, как бывает лень делать защиту), а кто сворует это, будет рандом(золото или эфир)
3. Возможность варить в Школе Магии. Но надо будет собирать много инг. на малое кол- во эфира(чтобы не отпало желание нападать на Сектор-1 нападающим)
4. Добавить возможность покупать эфир за репутацию
5. И в конце, дать возможность хотябы за большую цену покупать хоть по 5-10 эфира
Сейчас у Светлых явно большое приемущество зароботка эфира(помогают хранители, и защищать легче) Да и против него нету никакой защиты, что даже будь ты фулловым игроком с огромным запасом денег и тд, не сможешь противостоять ему, проще вступить в те же фракции, если брать начинающего игрока, или не особо прокачанного
Спасибо за внимание)
surge et regna
Сообщение отредактировал Absolute - Понедельник, 06.01.2020, 16:12
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 16:18 | Сообщение # 2378 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| Цитата Absolute (  ) 1. Давать хотябы по 10+(зависит от ранга) эфира за убийство врага (ТМ и СВ) должно поднять еще больше войны между Светлыми и Темными Тогда темным темболее не будет смысла нападать на сектор. Межфракционная война куда менее ресурсозатратна (особенно при использовании верта). Нелогично давать эфир темному, убившему светлого (или наоборот), если у светлого эфира в инвентаре нет (или наоборот).Цитата Absolute (  ) 2. Дать Зомби выбор, что они хотят взять на защите: золото или немного эфира(думаю, это точно поднимет активность проведения защит, або некоторым высшим рангам, как бывает лень делать защиту), а кто сворует это, будет рандом(золото или эфир) Не забывай, что на ЗМ могут нападать также и мирные жители. Зачем мирному эфир?
Эфир - слишком редкий ресурс, чтобы так просто предоставлять его в свободном доступе. Варить в ШМ - это пассивный заработок. Сейчас без особого труда можно наварить ману/кожу/силу, не говоря уже о более простых вещах. Не забывай про зелье санты, за время ивентов многие накопили по 40-50 штук, а это >2k эфира (тоже пассивным трудом).Цитата Absolute (  ) Сейчас у Светлых явно большое приемущество зароботка эфира(помогают хранители, и защищать легче) Да и против него нету никакой защиты, что даже будь ты фулловым игроком с огромным запасом денег и тд, не сможешь противостоять ему, проще вступить в те же фракции, если брать начинающего игрока, или не особо прокачанного Что мешает ЗМ и ТМ нападать на сектор и воровать его? Банальное нежелание тратить ресы. Именно поэтому сейчас СВ запросто отстоять в пещере всю битву без смертей и траты ресурсов на защиту. Если ты намекаешь на использование покровительства, то игрока в нем легко слить обычным мином, взрывными пулями (игроков с кожей по пальцем пересчитать), или огнём. Запасы эфиров у СВ далеко не бесконечные, особенно если бегать в покрове 24/7.
Постдисклеймер: Это сугубо мнение со стороны, и оно не является критикой твоих предложений.
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
Сообщение отредактировал Zorro3500 - Понедельник, 06.01.2020, 16:20
| | |
|
|
| Absolute | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 16:35 | Сообщение # 2379 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 178
Награды: 14
Статус: 
| От Светлых я такой реакции и ждал, но хотелось бы увидеть комментарии игроков других фракций(Зомби, Стражи, Темные), мирных, и конечно же, администрации
surge et regna
| | |
|
|
| Lerke | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 16:42 | Сообщение # 2380 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 2275
Награды: 0
Статус: 
| Цитата MoZajka (  ) что алхимик сам даёт квест на поиск артефакта в ... Ты сейчас написала подсказку для квеста, там про это место нет ничего в задании.
Цитата MoZajka (  ) Я предлагаю изменить этот диапазон от -10 до +10. Тогда получится, что можно быть "и вашим, и нашим". Ты сможешь и делать нелегальный квест, где нужно помочь преступнику сбежать из тюрьмы, и при этом делать доставку золота и поиск артефакта. Если и расширять рамки, то в таких пределах, чтобы игрок мог выбирать одну сторону, а не находиться сразу на двух.
Цитата Absolute (  ) 1. Давать хотябы по 10+(зависит от ранга) эфира за убийство врага (ТМ и СВ) должно поднять еще больше войны между Светлыми и Темными Как выше написал Зорро, эфир же не должен браться из воздуха. Тогда нужно снимать какое-то количество эфира у проигравшего и давать победителю, но это как-то странно - те же мана и эликсиры ведь так не работают.
Цитата Absolute (  ) 2. Дать Зомби выбор, что они хотят взять на защите: золото или немного эфира(думаю, это точно поднимет активность проведения защит, або некоторым высшим рангам, как бывает лень делать защиту), а кто сворует это, будет рандом(золото или эфир) 3. Возможность варить в Школе Магии. Но надо будет собирать много инг. на малое кол- во эфира(чтобы не отпало желание нападать на Сектор-1 нападающим) 4. Добавить возможность покупать эфир за репутацию
5. И в конце, дать возможность хотябы за большую цену покупать хоть по 5-10 эфира Про это ранее были предложения, что-то типа очищенного и загрязненного эфира. Полистай тему страниц на 5 назад, на эти предложения ответил администратор.
Цитата Absolute (  ) Сейчас у Светлых явно большое приемущество зароботка эфира(помогают хранители, и защищать легче) Да и против него нету никакой защиты, что даже будь ты фулловым игроком с огромным запасом денег и тд, не сможешь противостоять ему, проще вступить в те же фракции, если брать начинающего игрока, или не особо прокачанного Нападает тоже две фракции - Темные и Зомби. И у Светлых тоже нет защиты против эфира (недавно даже в Подслушано был мем). Всегда так было, что силы игроков во фракциях распределены неравномерно - раньше так было с Зомби, теперь со Светлыми.
Спасать надо тех, кто этого заслуживает. Рэй Брэдберри
| | |
|
|
| MoZajka | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 17:05 | Сообщение # 2381 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 94
Награды: 2
Статус: 
| Цитата Lerke (  ) Тогда получится, что можно быть "и вашим, и нашим". Ты сможешь и делать нелегальный квест, где нужно помочь преступнику сбежать из тюрьмы, и при этом делать доставку золота и поиск артефакта. Если и расширять рамки, то в таких пределах, чтобы игрок мог выбирать одну сторону, а не находиться сразу на двух. ... Пожалуй что так. Тогда От -5 до +4.
Твой лучший друг
| | |
|
|
| Innokeun | Дата: Понедельник, 06.01.2020, 19:34 | Сообщение # 2382 |
|
Ранг 4: Постоялец
Группа: Заблокированные
Сообщений: 158
Статус: 
| Цитата Lerke (  ) Про это ранее были предложения, что-то типа очищенного и загрязненного эфира. Полистай тему страниц на 5 назад, на эти предложения ответил администратор https://www.samp-sektor.ru/forum/5-11996-3
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 07.01.2020, 13:38 | Сообщение # 2383 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Zorro3500, на битвах надо просто быть внимательнее, я не особо понимаю, как можно прям постоянно случайно попадать в мирных. Ты что во время войны впадаешь в бешенство и с залитыми кровью глазами сидишь и палишь во все, что появляется на экране, не разбирая кто перед тобой? Или может проблема в софте, который автоматически нацеливается не на того игрока, на которого тебе хотелось бы?
Если игрок умышленно мешает на террах - он это явно делает не 1 раз и тогда его можно заснять на видео или на скриншотах + написать жалобу в игре. Рано или поздно спалим и накажем. Если же раз в 100 лет случайно попал в мирного, то ничего такого страшного тут нет, ну купишь лицу, развеешься на квестах. Не делать же из-за этого 100500 проверок. Вы тут много нафлудили на счет оптимизации, но это все на словах только, на деле ложные срабатывания и нагрузка на ресурсы сервера все равно будут. А ради чего? Ради того, что кто-то иногда промахивается и стреляет не по врагу, а по мирным?
Цитата evanescenti (  ) Сделать запрет регистрации на Байкерский заезд пока не призван байк.А то порой торопишься, зарегаешься, а байк уже не вызвать, т.к меню не открыть . Это можно.
Цитата MoZajka (  ) Это крайне неудобно, особенно беря во внимание тот факт, что алхимик сам даёт квест на поиск артефакта Можно самостоятельно сдаться.
Цитата Absolute (  ) Возможность варить в Школе Магии. Не надо делать все ресурсы одинаковыми. Уже варится мана, варить эфир будет совсем не логично с точки зрения сюжета. Что уникального в аномалии, если этот эфир можно самому сварить?
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| MoZajka | Дата: Вторник, 07.01.2020, 16:36 | Сообщение # 2384 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 94
Награды: 2
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Можно самостоятельно сдаться. За это и отнимается криминальный ранг, становясь отрицательным. Был ноль -> Сдаёшься в тюрьму -> Выходишь с -1 -> Алхомик не хочет с тобой работать
Твой лучший друг
| | |
|
|
| Yarik_R | Дата: Вторник, 07.01.2020, 20:22 | Сообщение # 2385 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 360
Статус: 
| Цитата MoZajka (  ) Был ноль -> Сдаёшься в тюрьму -> Выходишь с -1 -> Алхомик не хочет с тобой работать
Сделать 5 квестов и станет все на свои места.
Сражение со своей душой,тяжелее чем сражение со своим врагом. Абу Хазим
| | |
|
|