Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Romych_RUSДата: Вторник, 13.01.2026, 12:55 | Сообщение # 8581
Romych_RUS
Ранг 5: Местный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 244


Статус:
Сделать возможность оставить посох дома.


Romych_RUS
 
JohnsonДата: Вторник, 13.01.2026, 13:23 | Сообщение # 8582
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 799
Награды: 19

Статус:
Цитата Romych_RUS ()
Сделать возможность оставить посох дома.

Такую же идею можно к гитаре применить, чтобы если кто хочет, разгрузили визуал перса.


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd


Сообщение отредактировал Johnson - Вторник, 13.01.2026, 13:24
 
Vadim_SokolovskyДата: Вторник, 13.01.2026, 15:58 | Сообщение # 8583
Vadim_Sokolovsky
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 553
Награды: 23

Статус:
Разрешить открывать меню на небесах, или сделать Я застрял командой. Т.к. из за зелья скорости бывает при возрождении конфликт скинов и невозможно двигаться, приходится делать релоги и во время битв это не очень удобно тратить время на перезаход, умер и снова релог.
 
boshkaДата: Четверг, 15.01.2026, 03:01 | Сообщение # 8584
boshka
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 79
Награды: 1

Статус:
Предлагаю рассмотреть вариант добавления нового навыка связи с новой печатью поглощения, аналог Оккультиста, только для пуль, серебра и мастерских. Пока кажется, нет особой нужды, но когда многие начнут улучшать печать, то парочка походов на Ратибор не обвенчается успехом хотя бы в 1 убийстве, а то и больше
Насчёт силы и так всё ясно, на нее и навык x2 варки работает, и достать ее легче. smile


Сообщение отредактировал boshka - Четверг, 15.01.2026, 03:30
 
JohnsonДата: Четверг, 15.01.2026, 03:02 | Сообщение # 8585
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 799
Награды: 19

Статус:
* Изменить систему менюшек в ШМ ( при варке зелья ), в Золотой Жиле.
Реализовать так, чтобы при выборе определенного пункта и клика по нем, он оставался выбранный следующий раз. Такая система упростит многим игрокам жизнь, можно будет просто кликать Enter, а не постоянно выбирать.

* Запретить повторно изучать алхимию, если она изучена.


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd


Сообщение отредактировал Johnson - Четверг, 15.01.2026, 03:03
 
БарсДата: Четверг, 15.01.2026, 10:40 | Сообщение # 8586
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Vinni ()
Будет ли решаться чтото с осколками света, за пару дней хорошей битвы, выпадает очень огромное количество осколков и после таких битв вообще нет смысла использовать химеры, вернуть нужно до 14 осколков как в самые первые обновления про Осколки

Тут надо учитывать, что есть не только химеры, но и гончие. Убивая хранителей, светлые могут получить осколки, но вы получаете души для гончих.

Цитата boshka ()
Предлагаю рассмотреть вариант добавления нового навыка связи с новой печатью поглощения, аналог Оккультиста, только для пуль, серебра и мастерских. Пока кажется, нет особой нужды, но когда многие начнут улучшать печать, то парочка походов на Ратибор не обвенчается успехом хотя бы в 1 убийстве, а то и большеНасчёт силы и так всё ясно, на нее и навык x2 варки работает, и достать ее легче.

Как и было сказано в обновлении, система с печатью, возможно, будет обновляться со временем. Надо смотреть, когда это станет необходимо)

Цитата Johnson ()
Реализовать так, чтобы при выборе определенного пункта и клика по нем, он оставался выбранный следующий раз.

К сожалению, так не сделать.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Daisuke_SatoДата: Четверг, 15.01.2026, 17:00 | Сообщение # 8587
Daisuke_Sato
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152

Статус:
  • Добавить крафт тяжелого броника кузнецу, либо в личную мастерскую. За железо и элики, например.
  • Чтобы тяжелый бронежилет ломался от выстрела снайперской винтовки. Сейчас игрок в тяжелом бронежилете сразу умирает от попадания по нему из снайперской винтовки, сделать так, чтобы тяжелый броник спасал от первого выстрела снайперской винтовки своей поломкой.
  • Об этом говорилось, но всё же. Сделать чтобы зомби умирали от первого выстрела, если у стреляющего есть баф, чтобы не получалось ситуаций как на видео ниже.


Я бы тоже спасся, т.к. у меня печать даже более прокачана, но меня убило просто потому что нет никакой защиты от стоковой снайпы. Стреляясь мы на равных (с заряженной силой или на стоковых снайпах), убийство бы было за мной.

https://rutube.ru/video....eJ6ht-g


существую и рад
всех молодых с мечами отцов собираю на блоке


Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Четверг, 15.01.2026, 17:00
 
КАРОЛИНАДата: Пятница, 16.01.2026, 15:43 | Сообщение # 8588
КАРОЛИНА
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 71
Награды: 0

Статус:
Цитата Daisuke_Sato ()
Об этом говорилось, но всё же. Сделать чтобы зомби умирали от первого выстрела, если у стреляющего есть баф, чтобы не получалось ситуаций как на видео ниже.
Зачем менять особенность Фракции?
 
YamsДата: Пятница, 16.01.2026, 16:26 | Сообщение # 8589
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 183
Награды: 10

Статус:
Тут речь идет не о целенаправленном изменении механики зомби, а о достижении баланса между фракциями во время войны.
Когда одна фракция имеет столь существенное преимущество в выживаемости против определенного типа оружия, это нарушает игровой баланс. К тому же из за этой «особенности фракции» популярность снайперской винтовки среди игроков падает. Зачем выбирать оружие которое не дает решающего преимущества в бою?
Предлагаю все таки рассмотреть возможность корректировки механики: сделать так, что бы зомби и вампиры тоже умирали от первого выстрела при наличии бафа у стрелка. Это восстановит баланс между фракциями, вернет снайперской винтовки востребованность и сделает сражения более честными и интересными для всех.
 
КАРОЛИНАДата: Пятница, 16.01.2026, 16:40 | Сообщение # 8590
КАРОЛИНА
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 71
Награды: 0

Статус:
Цитата Yams ()
Тут речь идет не о целенаправленном изменении механики зомби, а о достижении баланса между фракциями во время войны.Когда одна фракция имеет столь существенное преимущество в выживаемости против определенного типа оружия, это нарушает игровой баланс. К тому же из за этой «особенности фракции» популярность снайперской винтовки среди игроков падает. Зачем выбирать оружие которое не дает решающего преимущества в бою?
Предлагаю все таки рассмотреть возможность корректировки механики: сделать так, что бы зомби и вампиры тоже умирали от первого выстрела при наличии бафа у стрелка. Это восстановит баланс между фракциями, вернет снайперской винтовки востребованность и сделает сражения более честными и интересными для всех.
Что мешает вам сделать 2 выстрела?

Зачем менять то, что не вносит большого дисбаланса...
 
YamsДата: Пятница, 16.01.2026, 16:55 | Сообщение # 8591
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 183
Награды: 10

Статус:
Предлагаю распространить существующую скидку на оружие также на услугу вызова боевой авиатехники. Это сделает скидку более универсальной и повысит её ценность для игроков, активно использующий боевую технику.

Так же предлагаю оптимизацию квеста «Ловля рыбы».
Этот квест требует доработки потому что он чрезмерно затянут по времени, а так же низкая динамика лодки создает монотонность геймплея. Нужно сократить общую продолжительность квеста путем внедрения трех альтернативных вариантов прохождения( по аналогии с квестом «Вывоз мусора». Либо, если есть возможность, увеличить скорость лодки на квесте. Эти добавит разнообразия и повысит интерес при выполнении данного квеста.

Предлагаю переработать механику вызова байка так, что бы персонаж сразу появлялся верхом на байке, по аналогии с системой вызова домашнего транспорта. Сейчас при вызове байка он может появится над головой, что требует дополнительных действий для посадки, это немного но замедляет геймплей.

Предложение по балансировки механики «Печать поглощени» и конфеты «Яростный берсерк»
В текущей реализации конфета «Яростный берсерк»(аналог зелья силы) полностью игнорирует защиту печати поглощения, даже при наличии прокаченной печати персонаж получает смертельный урон с одного попадания это противоречит логике механики, так как печать поглощения должна защищать от подобного попаданий, в зависимости от прокачки.
Принцип работы защиты как я это вижу:
Каждое попадание стрелка ,съевшего конфету «яростный берсерк», по врагу считается одним попаданием по печати.
Печать поглощает урон от конфеты, уменьшая свой «запас прочности» на 1 единицу.
После исчерпания запаса (например на 5-ом попадании при максимальном уровне печати) следующий выстрел конфеты наносит полный урон.


Сообщение отредактировал Yams - Пятница, 16.01.2026, 17:28
 
БарсДата: Суббота, 17.01.2026, 09:53 | Сообщение # 8592
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Про баф и снайперку я же уже написал, ждём обновлений и после этого уже посмотрим.

Цитата Yams ()
Предложение по балансировки механики «Печать поглощени» и конфеты «Яростный берсерк»

Это тоже уже где-то обсуждали, записано у меня. Скорее всего, реализуем, если ничего не помешает этому.

Цитата Yams ()
Предлагаю распространить существующую скидку на оружие также на услугу вызова боевой авиатехники. Это сделает скидку более универсальной и повысит её ценность для игроков, активно использующий боевую технику.

Вызов боевой техники и так достаточно дешёвый, такое был бы смысл вводить, если повышать базовую цену призыва. Всё же прокаченный вертолёт стал слишком имбаласным на битвах - очень быстро летает и останавливается, имеет автонаводку, бесконечный боезопас, возможность скидывать бомбы, неожиданно подлетать с нитро, зависать над головой, не давая возможности прицелиться и т.д.. Всё это за пол цены делать будет слишком дешево.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Tommy_KashДата: Суббота, 17.01.2026, 11:49 | Сообщение # 8593
Tommy_Kash
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 63
Награды: 1

Статус:
Предлагаю убрать атонаводку у боевого вертолета, если это возможно. Играть против него сейчас несоразмерно тяжело и невыгодно по ресурсам. Да добавили бронебойные патроны, они легко сбивают его на подлете, но 150к в размен на ресурсы для пуль не идут. Одна из его главных проблем - возможность зависнуть над игроком, и расстрелять автонаводкой, в то время как игрок системно не может поднять прицел прямо над собой.


few
 
ViyДата: Суббота, 17.01.2026, 13:09 | Сообщение # 8594
Viy
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 192
Награды: 24

Статус:
Верт с нитро и наводкой какая-то дичь. Прилетают только на них, за 4 теры улетают бронебойки, которые 2 месяца фармишь. Надо дороже призыв или кд делать, так не реально воевать.
 
YamsДата: Суббота, 17.01.2026, 15:01 | Сообщение # 8595
Yams
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 183
Награды: 10

Статус:
Полный прокаченный вертолет стоит порядка 700кк, это колоссальная инвестиция. На использование вертолета уже существуют ограничения: скрижаль "Ураган", магия снятия кд с "Урагана" доступная импаратору, бронебойные патроны которые может изготовить почти любой игрок.
 Не кажется ли что желание дополнительно фиксить вертолет это попытка минимизировать риски? Ведь если вертолет станет слабее, то частично исчезнет стимул бороться за эфир и титул Импаратора.
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат