|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Dawid | Дата: Пятница, 10.01.2025, 17:53 | Сообщение # 7771 |
|
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 1
Награды: 0
Статус: 
| По возможности добавить банкомат в лагерь хранителей, нередко приходится снять деньги во время битвы чтоб закупиться в оружейной.
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Пятница, 10.01.2025, 19:19 | Сообщение # 7772 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| - Добавить кд на ведьмино зелье 5 минут на одного человека.
- Запретить влетать на воздушной технике в пещеру, либо сделать автоматический спавн тс в пещере. Когда туда залетает бронированный вертолет с нитро, то начинается мясорубка, плюс очень часто залетают гидры на огромной скорости, как будто бы этого не должно быть. Как вариант, когда сдвигается пещера, сдвигать камни так, чтобы снизу был проход, а сверху добавить камней, чтобы воздушная техника просто не помещалась в проем.
- Сделать для светлых по аналогии с атаманами, чтобы очки Z шли по всей карте. Зачастую именно светлые воюют на достаточно обширной территории, пока хранители привязаны к пещере, либо другим активностям. Нередки ситуации, когда игроки предпочитают лишний раз не высовываться из пещеры в гущу событий, просто потому, что им не будут начислены очки. Плюс сразу появится кучу тактических маневров с тем же аэропортом, откуда взлетает вражеская техника. За накрутку можно строго наказывать, вплоть до увала. Я не думаю, что игроки будут рисковать своими рангами ради условной медали.
p.s. на самом деле, даже вся карта не нужна, хватило бы территории от сектора - до заброшенного аэропорта.
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Пятница, 10.01.2025, 19:23
| | |
|
|
| Simurgh | Дата: Пятница, 10.01.2025, 19:32 | Сообщение # 7773 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 445
Статус: 
| Сделать кд на создание щита в высшей магии, 5м будет достаточно. Сломать щит при активной защите попросту нереально, тут же создают новый, за все время нападения кинуть бомбы получалось только когда он сам по себе пропадал, т.к когда пытаешься сломать, защитники сразу же его обновляют.
.-Ники: Simurghович, Echidna-лиса, Kim-Кардашьян-Dracula-. .---[Кладбище] JuPInaS : главное тащить---. Покойся с миром, моя возлюбленная ведьма Беатриче. #fixsektor
| | |
|
|
| desdeeus | Дата: Пятница, 10.01.2025, 19:50 | Сообщение # 7774 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 108
Награды: 16
Статус: 
| Цитата Simurgh (  ) Сделать кд на создание щита в высшей магии, 5м будет достаточно. В таком случае очень просто будет выкосить всю пещеру
Эти святоши в терновом венке На кресте будут скоро висеть
| | |
|
|
| Simurgh | Дата: Пятница, 10.01.2025, 20:12 | Сообщение # 7775 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 445
Статус: 
| Цитата desdeeus (  ) В таком случае очень просто будет выкосить всю пещеру Так занимайте позиции вне пещеры, у вас достаточно вышек и места на верху пещеры, чтобы контролировать воздух.
.-Ники: Simurghович, Echidna-лиса, Kim-Кардашьян-Dracula-. .---[Кладбище] JuPInaS : главное тащить---. Покойся с миром, моя возлюбленная ведьма Беатриче. #fixsektor
| | |
|
|
| Johnson | Дата: Пятница, 10.01.2025, 20:14 | Сообщение # 7776 |
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 799
Награды: 19
Статус: 
| Сделать кд на Химеры, думаю 5 минут будет хватать, чтобы не было флуда каждые две секунды химеры на хранителей и допустим слива склада у ТМ.
Вступай в Хранители: -Стабильная зарплата -Бесплатные телепорты -Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа) -Война только в отведенное время, зарплата всегда -Возможность стать атаманом
https://ibb.co.com/2KHt48H https://ibb.co.com/N9V7q44 https://ibb.co.com/v4S7XTd
| | |
|
|
| Apostol | Дата: Пятница, 10.01.2025, 20:19 | Сообщение # 7777 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 299
Награды: 63
Статус: 
| Можно и не делать кд на Химер, просто добавить проверку на использование Светлыми посоха, чтобы их отогнать. Потому что в спешке несколько Светлых могут использовать посох и потратят Осколки в пустоту
►Единственный и неповторимый. ►Мёртвый Форд.
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Пятница, 10.01.2025, 21:45 | Сообщение # 7778 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354
Статус: 
| Цитата Daisuke_Sato (  ) Запретить влетать на воздушной технике в пещеру, либо сделать автоматический спавн тс в пещере. Когда туда залетает бронированный вертолет с нитро, то начинается мясорубка, плюс очень часто залетают гидры на огромной скорости, как будто бы этого не должно быть. Как вариант, когда сдвигается пещера, сдвигать камни так, чтобы снизу был проход, а сверху добавить камней, чтобы воздушная техника просто не помещалась в проем.
Сделать для светлых по аналогии с атаманами, чтобы очки Z шли по всей карте. Зачастую именно светлые воюют на достаточно обширной территории, пока хранители привязаны к пещере, либо другим активностям. Нередки ситуации, когда игроки предпочитают лишний раз не высовываться из пещеры в гущу событий, просто потому, что им не будут начислены очки. Плюс сразу появится кучу тактических маневров с тем же аэропортом, откуда взлетает вражеская техника. За накрутку можно строго наказывать, вплоть до увала. Я не думаю, что игроки будут рисковать своими рангами ради условной медали. Давно пора, жаль, что такого не будет.
Цитата Simurgh (  ) Сделать кд на создание щита в высшей магии, 5м будет достаточно. Слишком просто, слова Барса по поводу кд на щит и прочей фигни:
Цитата Но за эти 20 секунд можно бомбами всю пещеру выкосить, причем работать это будет как с защитниками, так и с нападением, если они её захватили. Цитата Планировалось, что ломать щит будет не 1 человек, а сразу группа.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
Сообщение отредактировал Jekich - Пятница, 10.01.2025, 21:46
| | |
|
|
| Romych_RUS | Дата: Суббота, 11.01.2025, 13:34 | Сообщение # 7779 |
Ранг 5: Местный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 244
Статус: 
| Запретить в мирное время кидать Ведьмино зелье. И во время битвы сделать КД 15 мин хотя бы.
Romych_RUS
| | |
|
|
| Code | Дата: Суббота, 11.01.2025, 16:10 | Сообщение # 7780 |
|
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 28
Награды: 1
Статус: 
| Цитата Apostol (  ) несколько Достаточно доверить эту роль кому-то или действовать сообща.
| | |
|
|
| Simurgh | Дата: Суббота, 11.01.2025, 16:54 | Сообщение # 7781 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 445
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Планировалось, что ломать щит будет не 1 человек, а сразу группа. Так пусть группа защитников и будет создавать щит. В реальности даже если толпой щит ломать, просто один защитник может стоять и обновлять его в лагере/пещере. Пусть создание щита будет так же как его ломание, поэтапное.
.-Ники: Simurghович, Echidna-лиса, Kim-Кардашьян-Dracula-. .---[Кладбище] JuPInaS : главное тащить---. Покойся с миром, моя возлюбленная ведьма Беатриче. #fixsektor
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Воскресенье, 12.01.2025, 01:59 | Сообщение # 7782 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354
Статус: 
| Или добавить кд на игрока на Ведьмино зелье или сделать так, чтобы аномалия защищала от этого зелья. Для стороны защиты слишком сложно воевать против этого зелья: оружие забирает, радара не видно, попасть, особенно на расстоянии, под эффектом довольно сложно, а вот нападению достаточно залететь на ранце на аномалию, чтобы своровать эфир и без разницы, есть эффект опьянения или нет. Раньше я предлагал дополнительный вариант: чтобы жареная рыба снимала эффект опьянения, но опять же, ответа на него не последовало.
Настаиваю на том, чтобы щит пещеры работал до КПП-2. Это основной путь защитников, потому что ТП всегда контролят. Достаточно сесть на ракету, отлететь два метра скинуть бомбы и залететь обратно спрятаться за текстуры. Более того, с чего я конкретно выпал, так это то, что в большом квадрате не работает посох, но вот ракету от него защищает. Вот это я понимаю по справедливости, по честному воюем) Понимаешь, что это не нормально? Мы только-только забегаем на территорию сектора, а нас уже сносят авиабомбами. Видео. (Это не единичный случай, так уже на протяжении нескольких битв) На этом видео я под щитом пещеры стою, но всё равно получаю сплеш урон от авиабомб, круто)
Цитата Барс (  ) Предвидя предложения о добавлении новых полицейских машин и скинов для охотников, сразу скажу, давайте не забегать вперед) Пока точной информации на этот счёт нет, но всё возможно. Источник: обновление. Просто обновлению почти год, на втором сервере и ФБР Ранчер и ФБР Трак продаётся, а на первом их нет, есть какие-то технические нюансы или просто время для них ещё не пришло?)
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
Сообщение отредактировал Jekich - Воскресенье, 12.01.2025, 04:22
| | |
|
|
| Vadim_Sokolovsky | Дата: Воскресенье, 12.01.2025, 09:05 | Сообщение # 7783 |
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 553
Награды: 23
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Или добавить кд на игрока на Ведьмино зелье или сделать так, чтобы аномалия защищала от этого зелья. Для стороны защиты слишком сложно воевать против этого зелья: оружие забирает, радара не видно, попасть, особенно на расстоянии, под эффектом довольно сложно А тебя не смущает, что это все так же и на нападение влияет? Где мы так же не можем рассмотреть по радару где враги. У вас в квадрате и так от всего есть защита, ещё вам бессмертие туда и все будет супер.
Цитата Jekich (  ) а вот нападению достаточно залететь на ранце на аномалию, чтобы своровать эфир и без разницы, есть эффект опьянения или нет Только если ты не знаешь, без оружия эфир не взять. И когда вы кидаете зельку, нам нужно думать где его взять, не у всех есть торговец и он с КД так то. А на это тратится свое время, что и так вам даёт преимущество освободить пещеру.
Помнится когда зомби просили немного ослабить нападение, то некоторые личности из св сразу писали "бегут сразу ныть". Так вот, нех ныть и защищай, есть выигрыши и проигрыши.
| | |
|
|
| NaStyle | Дата: Воскресенье, 12.01.2025, 09:26 | Сообщение # 7784 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 66
Награды: 4
Статус: 
| Цитата Jekich, Настаиваю на том, чтобы щит пещеры работал до КПП-2. Ты администратор или модератор? настаивает он. Цитата Jekich, Или добавить кд на игрока на Ведьмино зелье или сделать так, чтобы аномалия защищала от этого зелья. Удобно получаеться раскидывай с пещеры сколько влезет это зелье, как ты собственно вчера и делал. А в ответ мы ничего не сможем. Проиграли пару раз битву за с1, и сразу предложение от джекича чтоб баф получить очередной, которых у вас уже предостаточно. Когда За ЗМ предлагали улучшения в одну сторону, вы дружненько ругались на форуме что так нельзя это и т.д А сейчас придумываешь так как будет удобно тебе. Цитата Jekich, Для стороны защиты слишком сложно воевать против этого зелья: оружие забирает, радара не видно, попасть, особенно на расстоянии, под эффектом довольно сложно, а вот нападению достаточно залететь на ранце на аномалию, чтобы своровать эфир и без разницы, есть эффект опьянения или нет. Для стороны нападения тоже сложно воевать с эффектом от зелья. Так же не видно радар, так же забирает оружие, только ты можешь спокойно отлететь в лагерь и взять там ту же м4, а нам нужно слезть с ранца, вызвать торговца ( если не в кд ) а он будет в кд потому что зелье кидаете по 2-3 раза либо купить миниган за купон, которые не бесконечные и кому-то затратно покупать миниган за купоны. Слишком удобно даже тут у тебя получается.
--------NaStyle------- Фракция Тёмные Вступай в ряды мертвых Стань Элитным Воином -------AHAPXUCT------
| | |
|
|
| Барс | Дата: Воскресенье, 12.01.2025, 10:43 | Сообщение # 7785 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166
Статус: 
| Цитата Simurgh (  ) Так занимайте позиции вне пещеры, у вас достаточно вышек и места на верху пещеры, чтобы контролировать воздух. Внутри почти все места пробиваются авиабомбами или драконом, поэтому кд на щит будет очень большой проблемой для защитников. Раньше он мог быть и проблемой для нападения, но сейчас, из-за камня Жадности, нападение в пещере уже не задерживается, поэтому работать будет в одни ворота.
Даже если встать на пещеру и надеяться, что бомбы не зацепят, то как с пещеры защищать аномалию, если могут просто быстро влететь в пустую пещеру и забрать эфир?
Цитата Daisuke_Sato (  ) Добавить кд на ведьмино зелье 5 минут на одного человека. Зелье станет практически бесполезным. Хотя конечно постоянное закидывание одного и того же игрока тоже не очень.
Цитата Daisuke_Sato (  ) Запретить влетать на воздушной технике в пещеру
Цитата Daisuke_Sato (  ) залетает бронированный вертолет с нитро, то начинается мясорубка, плюс очень часто залетают гидры на огромной скорости Пешком туда довольно сложно зайти, поэтому штурмовать на транспорте можно. Другое дело, если этот транспорт работает как камикадзе, кикая и убивая вместе с пилотом всех окружающих - так делать нельзя, о чём уже много раз писали. Нитро и броня не для того на этом транспорте создавались, чтобы этим таранить игроков в пещере.
Цитата Daisuke_Sato (  ) Я не думаю, что игроки будут рисковать своими рангами ради условной медали. Кто-то может и не будет, а кто-то будет) Как за этим уследить? Ну и в целом, если война перекинется на какие-то другие места, то это тоже не очень хорошо - у нападения будет меньше тактических маневров, а пещера может остаться голой. Например, на битве у зомби им же нельзя воевать вне деревни, представьте, что было бы, если бы они могли спокойно перемещаться. Поэтому, расставлять светлых по периметру, чтобы они контролировали любые точки тп и не давали даже близко подойти к базе - такое себе в плане баланса. Я понимаю, что светлым это было бы удобно, но надо думать про все стороны.
Цитата Apostol (  ) Можно и не делать кд на Химер, просто добавить проверку на использование Светлыми посоха, чтобы их отогнать. Потому что в спешке несколько Светлых могут использовать посох и потратят Осколки в пустоту Запишу себе.
Цитата Romych_RUS (  ) Запретить в мирное время кидать Ведьмино зелье. Зелье новое и пока оно было добавлено вообще без запретов, но, конечно, это может поменяться, о чем и было сказано. Но нужно всё взвесить. Я не думал, что будут часто бросать зелье просто по приколу. Разрешение применять его в мирное время обусловлено безопасностью - вы легко можете отбить бегущего на вас зомби (или игрока с катаной, если зомби - вы), можете спасти себя на перевозке заключённых, если знаете, что вас поджидают, можете избавиться от киллера и т.д..
Цитата Jekich (  ) Настаиваю на том, чтобы щит пещеры работал до КПП-2. Это основной путь защитников, потому что ТП всегда контролят. Достаточно сесть на ракету, отлететь два метра скинуть бомбы и залететь обратно спрятаться за текстуры. Более того, с чего я конкретно выпал, так это то, что в большом квадрате не работает посох, но вот ракету от него защищает. Вот это я понимаю по справедливости, по честному воюем) Понимаешь, что это не нормально? Мы только-только забегаем на территорию сектора, а нас уже сносят авиабомбами.
А нападающих не убивают бомбами? Их тп и путь тоже не защищен и страдают они от этого не меньше. От бомб защищает щит пещеры, почему он должен защищать вообще в стороне от пещеры то?
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|