Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Queen_WaspДата: Четверг, 03.10.2024, 20:18 | Сообщение # 7111
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата Jekich ()
Странно, если бы император имел защиту от всего, сейчас просишь защиту от отлучения и немоты, потом этого будет мало и будешь просить защиту от горгоны, тяжести, поломки посоха и в итоге получим чемпиона №2 только уже не за турнир, а битву за корону.
Защиты от отлучения и превращений было бы достаточно) Это же император,а не просто игрок.
Цитата Jekich ()
Какая разница сколько атаманов, если есть кд на изгон?
Разница в том,что у хранителей есть 4 таких игрока,которые могут пробивать защиту и изгонять,а у боевых фракций,это только 1 игрок.
Цитата Jekich ()
А мы так не считаем. Чего это он должен иметь премию за то, что его выбрали союзники
Я тебя услышала) Послушаем мнение Алексея.
 
JekichДата: Пятница, 04.10.2024, 20:51 | Сообщение # 7112
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Увеличить дальность действия заклинания посоха "Гравитация". Даже если давать гравитацию рядом с ракетой с ускорением, человек за время каста заклинания успевает улететь и не попасть под действие посоха. Мы ведь за честную войну?
Пример
Пример два


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c


Сообщение отредактировал Jekich - Пятница, 04.10.2024, 20:51
 
БарсДата: Суббота, 05.10.2024, 15:04 | Сообщение # 7113
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Поправка,получается уже 4 атамана,имеющие способность изгонять,как император. 4 атамана против 1 императора

Но есть же кд на изгон, они же не смогут 4 раза за битву изгнать. Поэтому, нет разницы 1 атаман или 10, изгонят вас максимум 1 раз. 

Цитата Jekich ()
Увеличить дальность действия заклинания посоха "Гравитация".

Это зависит от прокачки посоха, на максимальной прокачке должно быть достаточное расстояние.

Цитата Daisuke_Sato ()
Добавить чат для группы от 3 человек.

Изначально думал про это, но отказался. Этим обновлением хочется поднять актив у игроков, чтобы они катались вместе и общались. А разбивая игроков на групповые чаты, мы лишаем актива фракционные чаты. Кроме того, так можно будет обойти магический шар. 

Цитата Daisuke_Sato ()
Чтобы премия для группы распространялась не только на государственные квесты, делать вместе ранчо или возить золото так же весело, как и выполнять гос. квесты и машин там как раз предостаточно)

Ну эти предложения были очевидны, но пока так не получается)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JekichДата: Суббота, 05.10.2024, 15:38 | Сообщение # 7114
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Барс ()
Это зависит от прокачки посоха, на максимальной прокачке должно быть достаточное расстояние.

У меня максимальный посох, все равно когда я рядом с ракетой с ускорением использую гравитацию, игрок успевает улететь и не попасть под действие посоха. Я два примера скинул.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
Queen_WaspДата: Суббота, 05.10.2024, 16:44 | Сообщение # 7115
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата Барс ()
Но есть же кд на изгон, они же не смогут 4 раза за битву изгнать. Поэтому, нет разницы 1 атаман или 10, изгонят вас максимум 1 раз. 

Дело в том, что изгон атаманы используют и на битве за Ратибор, есть же разница, когда такой игрок 1,а когда их 4. И на ратиборе тебя могут изгнать буквально за пару минут до появления ресурсов и руды, а если я изгоняю, у игрока обязательно найдётся эгида или блин. Получается война не на равных. Если бы их изгон работал так только на битве за с1, вопросов бы не было.
 
JekichДата: Суббота, 05.10.2024, 18:18 | Сообщение # 7116
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
обязательно найдётся эгида или блин
Но ведь эгида - не постоянна защита, да ты и сам же отвечал мне, что пиво ограниченно, да и каждые полчаса блины есть тоже не дешёво.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c


Сообщение отредактировал Jekich - Суббота, 05.10.2024, 18:18
 
JohnsonДата: Суббота, 05.10.2024, 20:40 | Сообщение # 7117
Johnson
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 799
Награды: 19

Статус:
Цитата Барс ()
А разбивая игроков на групповые чаты, мы лишаем актива фракционные чаты. Кроме того, так можно будет обойти магический шар.
 
 Почему? Не будет лишнего "спама", в фракционных чатах. Который щас наблюдается допустим: ты где? тебе долго ехать?
 Опасения насчет обхода шара при войне - можно системно расформировывать группы. При войне за терру, битвы фракций и тд. ( У игроков которые в них участвуют. ) Т.е допустим, если мирный игрок, является лидером группы и находится в группе с хранителями, то в 17:01 автоматом все хранители выходят с его группы системно.
 Очень не хватает чата для групп.


Вступай в Хранители:
-Стабильная зарплата
-Бесплатные телепорты
-Регулярные комплекты (золото, опыт, адреналин, каменная кожа)
-Война только в отведенное время, зарплата всегда
-Возможность стать атаманом

https://ibb.co.com/2KHt48H
https://ibb.co.com/N9V7q44
https://ibb.co.com/v4S7XTd
 
БарсДата: Суббота, 05.10.2024, 23:27 | Сообщение # 7118
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Дело в том, что изгон атаманы используют и на битве за Ратибор, есть же разница, когда такой игрок 1,а когда их 4. И на ратиборе тебя могут изгнать буквально за пару минут до появления ресурсов и руды, а если я изгоняю, у игрока обязательно найдётся эгида или блин. Получается война не на равных. Если бы их изгон работал так только на битве за с1, вопросов бы не было.

У вас есть подтверждение, что вас 4 атамана на Ратиборе изгоняли? Или это всё теория?

 
Цитата Johnson ()
Почему? Не будет лишнего "спама", в фракционных чатах. Который щас наблюдается допустим: ты где? тебе долго ехать?
 
Я не считаю это спамом. Эти сообщения могут привлечь других игроков вступить в вашу группу, будет видно, что кто-то есть и делает квест в группе. Это лучше, чем тишина в чате.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Queen_WaspДата: Воскресенье, 06.10.2024, 09:43 | Сообщение # 7119
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата Барс ()
У вас есть подтверждение, что вас 4 атамана на Ратиборе изгоняли? Или это всё теория?

Достаточно взять 1 любого атамана, который посещает Ратибор и имеет преимущество в плане изгона перед вражескими игроками. Меня лично так изгоняли не раз. Если нужны док-ва, буду тогда снимать или делать скрины и создам отдельную тему, но я думаю суть просьбы понятна, зачем тогда становится императором и биться за этот титул, когда проще стать атаманом и иметь больше плюшек и премий, чем у императора.
 
БарсДата: Воскресенье, 06.10.2024, 10:32 | Сообщение # 7120
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
проще стать атаманом и иметь больше плюшек и премий, чем у императора.

Совсем не проще. Император вообще никакой ответственности не несет и как показала практика, даже выбирают иногда не сильно задумываясь, что сколько уже было случаев, когда император или лорд уходили с фракции с титулом. А для атамана нужен большой актив, адекватное поведение с союзниками, да ещё и штраф за увал в 50кк. Вы предлагаете давать бонус императору за афк, но у него же нет штрафа за увал и нет вообще никаких обязанностей. Атаманы должны быть на битвах, должны по правилам руководить битвой, должны помогать новичкам в фракции и т.д. - всегда что-то должны. Любой атаман рано или поздно уйдет и потеряет 50кк, а чтобы накопить их на премии в 10к в час, ему надо отстоять в афке 5000 часов. Все так отстоят? Это ещё и при условии, что все эти 5000 часов у них будет зарплата. А тем же летом её у хранителей не было. И это все только для покрытия штрафа, чтобы в ноль выйти.

Что касается немоты - у атаманов иммунитет тут только по 1 причине, потому что атаман с бан чатом бесполезен, он не может выполнять свои функции. Императору же бан чата не на что особо не влияет.

По остальным плюшкам - а как же уникальная магия Императора? А как же его вдвое увеличенное время изгона? Атаман там не умеет. А защита от страха?

Цитата Queen_Wasp ()
Ведь даже у императора нет защиты от отлучения и немоты.

От немоты нет, а от отлучения есть. И от превращения защищен.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Queen_WaspДата: Воскресенье, 06.10.2024, 10:36 | Сообщение # 7121
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата Барс ()
а от отлучения есть. И от превращения защищен.

Как-раз таки не защищён, разве нет? Защита есть только у лордов и атаманов. А также чемпион. Про императора не было об этом информация.
 
БарсДата: Воскресенье, 06.10.2024, 10:48 | Сообщение # 7122
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Как-раз таки не защищён, разве нет? Защита есть только у лордов и атаманов. А также чемпион. Про императора не было об этом информация.

Защищён. И информация есть в гайде про магию:

  • Зелье Отлучения. Лишает врага возможностей магической гильдии. Вампиры не смогут пить кровь и превращаться (но ночью вампиры все равно бессмертны), оборотни не смогут превращаться, а чародеи не смогут использовать свои чары и теряют скидку на огонь. Действует 1 час (или меньше, если есть ранг гильдии). Иммунитет от зелья имеют лорды, Император, атаманы и Чемпион.
  • Магия Превращений. Магия, которая была создана ради шутки. Позволяет превращать других жителей (или самого себя). Нельзя превратить Императора, лордов, атаманов, чемпиона, администраторов и игроков с защитой новичка.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JekichДата: Воскресенье, 06.10.2024, 13:50 | Сообщение # 7123
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Достаточно взять 1 любого атамана, который посещает Ратибор и имеет преимущество в плане изгона перед вражескими игроками. Меня лично так изгоняли не раз. Если нужны док-ва, буду тогда снимать или делать скрины и создам отдельную тему, но я думаю суть просьбы понятна, зачем тогда становится императором и биться за этот титул, когда проще стать атаманом и иметь больше плюшек и премий, чем у императора.
А почему когда меня император изгонял сколько раз прямо перед спавном ресурсов я не пошёл на форум и не написал "уберите игнор коргау при изгоне у императора". Ответишь, что выиграйте корону и не будут изгонять. Я тебе отвечу смирись, что атаман может игнорировать защиту коргау, более того, тебя далеко не каждый день каждый час так изгоняют.
Атаман имеет довольно мало бонусов за такую большую ответственность и обязанности.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
AmarantДата: Воскресенье, 06.10.2024, 18:22 | Сообщение # 7124
Amarant
Ранг 2: Мелюзга
Группа: Игроки
Сообщений: 41
Награды: 1

Статус:
Цитата Queen_WaspВы сами постоянно говорите,что зомби слабые и ничего не могут сделать против светлых. Так значит и особой роли в союзе с тёмными,с ваших же слов мы не играем) Вы получается только против тёмных и воюете.
Это правда, сейчас у зомби всё очень печально в плане войны:
  • У них нет особенных плюшек, как у других фракций, кроме как пилы для ближнего боя. Да, есть защита от огнестрела и критов, которая в нынешнее время выглядит смешно (сила, взрывки и т.д).


  • Им доступна только ОДНА магическая гильдия и это вампиры, кровь на которых им приходится покупать/добывать самостоятельно, в отличии от союзников из Темных со складом крови.


  • У них нет своей уникальной магии которая могла бы им помочь, как у других фракций (Голод Зомби для Светлых/Хранителей, Химеры у Темных, Уничтожение нечисти у Светлых/Хранителей)
 

  • Нет возможности получить крылья, хотя у всех остальных боевых фракций они есть.



Исходя из этого сейчас в Зомби мало кто играет и переходят, потому как не видят не смысла ни перспектив развития.

Цитата Барс ()
Хранители получаются какими-то урезанными светлыми - крыльев, эфира, налогов и прочего нет.

Зомби сейчас это как раз таки урезанные темные, но по прежнему являющиеся самостоятельной боевой фракцией с возможностью слиток золота делать раз в сутки.


Ситуацию можно попробовать исправить и не придумывая ничего кардинально нового, у меня такие предложения на этот счет:

1. Сделать аналог пиву призрак/воскрешению Светлых для Зомби за еду со склада или натасканные к Духу останки. Раз уж у фракции есть защита от пулевого урона - их по идее должно быть тяжело убить, ходячие трупы умирают и снова оживают, продолжая бой. Это решит и вопрос с крыльями, если им введут возрождение - им и не нужно будет быть мобильными в сражении. 

2. Разрешить еще одну из магических гильдий для Зомби, подойдет любая, оборотни с их голодом и добычей мяса очень хорошо смотрятся на зомби. Лорно это тоже выглядит сильно, зомби в животном облике, вурдалак какой-то натуральный. Если кто-то против этого напишите мне ник хоть одного активного оборотня, там щас тоже ситуация из разряда п****ца, требующая отдельного обсуждения, но факт в том, что оборотни очень слабые и на них никто не играет, так почему-бы не помочь как фракции, так и гильдии обрести новую жизнь? На баланс это сильно не повлияет, так как серебро и меч огня распространяется и на оборотней.

Либо же Чародеев с их массовыми бафами и хилами - нежить усиливает более сильных союзников, если рассматривать разорванный союз, то эта гильдия даст надежду зомбакам на равных противостоять двум фракциям и в одиночку. Это уже сильнее ударит по балансу, но если в топике привыкли обсуждать ситуацию со стороны разорванного союза - это единственный вариант, при котором я не вижу как две боевые фракции распинывают ж**у бедным зомбикам. 

3. Внести поправки в правила охоты, так как пилить и добывать еду не прокачанному Зомби сейчас очень сложно. Тут нужно решить вопрос того, что на точке сдачи квеста пилить нельзя, а Зомби голову отрезать можно.

4. Вернуть защиту от страха для Зомби, это же было так круто, особенно надпись "Зомби не испытывают чувство страха", правда, почему это убрали ? Сейчас зомби-новичков отважившихся не искать себе вакцину, беспощадно пугают и отрезают голову, дайте им возможность нормально охотиться, как раньше, чтобы их боялись встретить, а не одной кнопкой обездвижить и превратить в беззащитный клубочек, который уже 10 раз пожалел прыгнуть на вкусного человека.



Для выравнивания баланса из совершенного нового есть такая идея. Можно искусственно увеличить популяцию Зомби. У нас же РПГ сервер, а PVE-данжа нет никакого, давайте вернем (именно добавим а не сделаем вместо верхней деревни) пещеру зомби в совершенно новом облике, сделать её отдельным интерьером, как канализации на втором сервере, и заселить туда НПС-зомби по такому-же примеру из С-2. Сейчас на сервере много НПС, которые выполняют функцию болванчиков - просто махают руками друг напротив друга, их можно немного порезать, атмосфера не потеряется, 5-8 НПС зомби, которые будут сидеть в пещере и ждать своей смерти или беднягу, решившегося к ним зайти, они будут точно так же умирать от удара катаны. Это возможность как для мирных-новичков без особого риска и всегда доступно добыть себе вакцину, так и для матерых-хранителей пополнить склад и не мешать игровому процессу и срывать квесты зомбарям. Для большего ажиотажа можно добавить дропающийся рандомный лут (можно ингредиенты для алхимии, ресурсы типа руды, самородков и т.д, кто его знает что он при жизни с собой таскал). Это же все реализовано на втором сервере, думаю, что тут тоже можно это всё сделать.

У меня всё.
 
Queen_WaspДата: Воскресенье, 06.10.2024, 19:19 | Сообщение # 7125
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Я правда хотела бы поддержать тебя Амарант,но я больше не вижу смысла,что-то предлагать,менять или просить добавить для зомби,у Барса есть своё мнение и своя позиция на этот счёт.
Цитата Amarant ()
Да, есть защита от огнестрела и критов, которая в нынешнее время выглядит смешно
Бессмертие у нас вообще потеряло какой-либо смысл,после появления тяжёлых бронежилетов и оборотней. Ведь даже баф пробивает бессмертие зомби,а броник от него защищает. Поэтому это уже точно не плюшка.
Цитата Amarant ()
У них нет своей уникальной магии которая могла бы им помочь, как у других фракций (Голод Зомби для Светлых/Хранителей, Химеры у Темных, Уничтожение нечисти у Светлых/Хранителей)
Ну что можно сказать,у нас есть квест на 30 самородков) Больше сказать и нечего.
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат