Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17163


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
БарсДата: Понедельник, 15.01.2024, 10:50 | Сообщение # 6181
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17163


Статус:
Цитата Vadim_Sokolovsky ()
даже во время войны можно убрать запрет в закидывании немоты

Сейчас есть разные возможности снятия эффекта от немоты и если даже во время войны не разрешать закидывать, то немота будет бесполезной, ее просто сразу снимут, а кинуть повторно будет нельзя.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JekichДата: Понедельник, 15.01.2024, 11:24 | Сообщение # 6182
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Барс ()
Сейчас есть разные возможности снятия эффекта от немоты и если даже во время войны не разрешать закидывать, то немота будет бесполезной, ее просто сразу снимут, а кинуть повторно будет нельзя.
Пиво не бесконечное, красноречие варить нельзя, на ивентах дают редко и мало, остаётся только донат.
А во время войны её можно кидать сколько влезет, на это же нет ограничения.
Немота в боевое время намного логичнее, чем просто в мирное время, особенно, когда твоим врагам что-то не понравилось и в тебя по кд летит немота, только от разных игроков и по сути, если не снимать эффект, после 1-2 немоты (особенно с тату), это ограничение 1 раз в час пройдёт и это будет бесконечный круг. Просто пока этой проблемы нет, но после моего сообщения я уверен так делать будут.
Поэтому и следует запретить кидать немоту в мирное время.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
IsrafelДата: Вторник, 16.01.2024, 11:07 | Сообщение # 6183
Israfel
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 144
Награды: 5

Статус:
*Сделать 3апрет на нахождение 3а сектором в течении ну скажем 20 секунд, 3а это время хватит добежать до кпп2.
*Насчёт точек тп на с1, если же сделать, что бы 3ащита, как и светлые, спавнились на небесах, то телепорты никак не сделают попадание на битву быстрее, лишь уберут жалобы 3а слив по дороге, тем самым у 3ащиты будут: Тп к байку, если они их поставили около 3абора, да даже если ра3решить их ставить на территории с1{не 3але3ая в пещеру}, 4 точки телепортации от лагеря, бег до кпп2, маунты. Это как минимум ра3решит нападению убивать хранителей по пути{ближе к кпп2}, или же ввести "бе3опасную 3ону" у лагеря, где система не даст их убить.


Better scream than be indifferent.
 
JekichДата: Вторник, 16.01.2024, 11:12 | Сообщение # 6184
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Israfel ()
*Насчёт точек тп на с1, если же сделать, что бы 3ащита, как и светлые, спавнились на небесах, то телепорты никак не сделают попадание на битву быстрее, лишь уберут жалобы 3а слив по дороге, тем самым у 3ащиты будут: Тп к байку, если они их поставили около 3абора, да даже если ра3решить их ставить на территории с1{не 3але3ая в пещеру}, 4 точки телепортации от лагеря, бег до кпп2, маунты. Это как минимум ра3решит нападению убивать хранителей по пути{ближе к кпп2}, или же ввести "бе3опасную 3ону" у лагеря, где система не даст их убить
И эти точки будет легко контролировать с камней.
Если добавлять небеса хранителям - аналогично, будет кд на оружие/магию в 10 секунд, хранитель делает ТП на кпп и получает люлей, а оружие даже в руки не может взять из-за кд после бз.

Добавлено (16.01.2024, 11:13)
---------------------------------------------

Цитата Israfel ()
*Сделать 3апрет на нахождение 3а сектором в течении ну скажем 20 секунд, 3а это время хватит добежать до кпп2.
Хранители, кроме атамана, не могут находиться за сектором, только светлые.
  • Для убийства врага светлые могут выходить за забор базы; прикрывать защитников на доставке; дежурить на горячих точках во время доставки (например, у оружейного склада). Но не уходите далеко от базы и от маршрута доставки оружия. Помните, что на этих местах не идут очки защиты!


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
IsrafelДата: Вторник, 16.01.2024, 11:16 | Сообщение # 6185
Israfel
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 144
Награды: 5

Статус:
Цитата Jekich ()
Хранители, кроме атамана, не могут находиться за сектором, только светлые.
Я про тот момент, когда хранители "бегут до лагеря", тобеж у них неограниченное время добегать до с-1, а я хочу сделать ограничение именно в ЭТОМ случае.


Better scream than be indifferent.
 
JekichДата: Вторник, 16.01.2024, 11:22 | Сообщение # 6186
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Israfel ()
Я про тот момент, когда хранители "бегут до лагеря", тобеж у них неограниченное время добегать до с-1, а я хочу сделать ограничение именно в ЭТОМ случае.
Так никто не будет стоять между лагерем и кпп и атаковать вас, там очки защиты не идут


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
БарсДата: Вторник, 16.01.2024, 11:52 | Сообщение # 6187
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17163


Статус:
Цитата Israfel ()
Сделать 3апрет на нахождение 3а сектором в течении ну скажем 20 секунд

Цитата Israfel ()
Я про тот момент, когда хранители "бегут до лагеря", тобеж у них неограниченное время добегать до с-1, а я хочу сделать ограничение именно в ЭТОМ случае.

Им же не просто надо забежать за ворота, но еще и расчистить место для входа. Получается, если они не успеют снять того, кто контролирует ворота, то обязаны будут всё равно зайти туда, на убой? И как высчитывать эти 20 секунд? Опять будет куча жалоб и спорных моментов. Ну и просто представьте такое же у нападения: у вас есть 20 секунд проникнуть на базу после тп. Не успел - фракционка.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
IsrafelДата: Вторник, 16.01.2024, 12:01 | Сообщение # 6188
Israfel
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 144
Награды: 5

Статус:
Хорошо, а если 3апретить просто нахождение 3а с1, вот допустим человек ходит вокруг, но не 3аходит, да и 3ащитники могут нас атаковать от лагеря, купили снапу, убили, 3ашли.


Better scream than be indifferent.
 
JekichДата: Вторник, 16.01.2024, 12:22 | Сообщение # 6189
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Israfel ()
3ащитники могут нас атаковать от лагеря, купили снапу, убили, 3ашли.
Уже Барс отвечал на это, что если вас не будет со стороны лагеря на пещере то и атаковать вас никто не будет.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
Jon_SlimeДата: Вторник, 16.01.2024, 18:10 | Сообщение # 6190
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 234
Награды: 2

Статус:
Разрешить помощнику атамана Светлому проверять склады Хранителей
 
JekichДата: Вторник, 16.01.2024, 18:12 | Сообщение # 6191
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Jon_Slime ()
Разрешить помощнику атамана Светлому проверять склады Хранителей
Уже предлагали. Возможно сделают.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
WhistДата: Среда, 17.01.2024, 01:46 | Сообщение # 6192
Whist
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 106
Награды: 11

Статус:
  • Предлагаю сделать /о для випов больше 50 не только с цветными никами, но и с цветным текстом на выбор. К тому же, возможно не стоит добавлять все цвета для условной 60 или 70 випки, а наоборот делать их последовательно. Например, красный - 55, зеленый - 56, синий - 57, желтый - 58 и т.д., чтобы каждая(или почти каждая, через 2 или 3 уровня) випка открывала пусть и мизер, но что-то новенькое и недоступное предыдущему уровню. Сейчас нет никакой разницы в функционале между 45 и 70 випом, а разница между ними солидная, даже такая мелочь была бы очень приятна.


  • На секторе крутое личное меню на котором завязано огромное количество геймплея и которое периодически улучшается. Но поскольку в каких-то вещах ему есть замена в виде команд(/элик, /кровь, /документы, /навигатор, /купитьканистру и т.д.) почему бы не добавлять для различных действий более короткий путь в целом. Пусть даже не для всего, и постепенно. Можно придумать различное количество команд что будут интересны игрокам и удобны в пользовании без выбора пунктов. /метеорит, /страх, /крик, /купон, /байк, /трейлер, /отлучение, /репутация(отзывы), /интернет(в телефоне), /горгона и т.д. и т.п. Если администрации не принципиально чтобы геймплей был завязан именно на меню, и если технически это не сложно, то это будет крутым новшеством, на мой взгляд. Мало того что игроки смогут быстрее сделать какое-нибудь действие, так это еще и позволит малоопытным игрокам быстро ответить как чем-то пользоваться, без привычного, но нудного, совета  "Y - *пункт а* - *пункт б*". В конце-концов, это все равно не отнимет меню у игроков и многие продолжат пользоваться именно им, если посчитают нужным.


/ Отдельные предложения по новогодним ивентам для следующего года.
  • Дать возможность покупать ёлку к двум домам, а не к первому, или хотя бы к одному, но без конкретной нумерации.
  • В случае если первое невозможно, добавить спавн шишек не к личным ёлкам, а к общественным, которых на острове и так много и расположены они на каждом углу.
  • В мечтах, конечно, временное "ивент-меню откатов", пунктик который будет появляться на некоторое количество времени, во время ивент-сезонов. Чтобы, например, в новогодних обновлениях можно было смотреть откат квестов Спасение Рождества, Сани Санты, Фабрика Эльфов, Доставка подарков, ивент с ёлкой и так далее. Точно так же это меню пригодится на Хэллоуин, на регулярные фестивали пива, да даже на короткие ивенты, вроде тех на День Святого Валентина. Так хочется быстренько проверить есть ли у тебя кд на определенный ивент, или нет, а пока приходится только делать что-то перманентное в том же часу и держать в голове что "раз попил из фонтана в этом часу, значит осталось еще 5". Опять же, если технически это не сложно.


Silence is the most perfect expression of scorn.

Сообщение отредактировал Whist - Среда, 17.01.2024, 01:54
 
Queen_WaspДата: Среда, 17.01.2024, 11:11 | Сообщение # 6193
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
1.Касаемо битвы за С1,когда-то в далёком 2013 году было заклинание,которое создавало защитный купол.
Появилось заклинание, которое позволяет создавать защитный купол. Пока нет в общем доступе, но скоро ожидается!)
Источник: https://www.samp-sektor.ru/forum/2-1903-1#16975
Так как я не играла в то время,я не могу сказать,стало ли то заклинание полезным и ввели ли его в игру,но я подумала,может можно сделать такой же защитный купол вокруг лагеря хранителей? Но только с 3 проходами. 2 будут для патрульной машины,которая проезжает около лагеря и 1 для входа на КПП-2. Вот как он выглядел тогда:

Таким образом,можно хотя бы минимизировать жалобы на убийство у лагеря(не у забора или на пути от лагеря),а именно у самого лагеря). Не нападение,не защита,не сможет через этот купол напасть друг на друга. Но опять же,как на практике это будет выглядеть,нужно смотреть на тестовом сервере. Возможно возникнет вопрос,а как защите использовать маунты/ранец,для этого и будет сделан 3 проход,который ведёт к КПП-2,а оттуда уже можно будет использовать различные способы передвижения.
2.Также я считаю,что следует разрешить нападению использовать реактивный ранец внутри пещеры С1. Так как было сказано,что нападение может также использовать огонь на защиту. Но вот защита атакует огнём на ранце и может уворачиваться,а нападение,находясь в пещере,такого сделать не может. Поэтому объективно,чтобы шансы были равны,то ранец можно разрешить,маунты так и останутся под запретом.
Я выше написал, что нападающие внутри пещеры, от аномалии, могут бить через пещеру огнем - это от части массовое заклинание, да и можно от туда толком не понять где конкретнее защитник, за забором или еще нет.
Источник: https://www.samp-sektor.ru/forum/5-15633-1
 
БарсДата: Среда, 17.01.2024, 12:20 | Сообщение # 6194
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17163


Статус:
Цитата Whist ()
Можно придумать различное количество команд что будут интересны игрокам и удобны в пользовании без выбора пунктов. /метеорит, /страх, /крик, /купон, /байк, /трейлер, /отлучение, /репутация(отзывы), /интернет(в телефоне), /горгона и т.д. и т.п

Всё это забиндят и будут очень быстро флудить. К примеру, закидывать метеоритами намного быстрее, чем можно успеть спрятаться или отхилиться.

Цитата Queen_Wasp ()
защитный купол вокруг лагеря хранителей?

Мы же это уже подробно обсуждали, только не купол, а ходы типа пещер\тоннелей. Но суть одна. Вот тем про это наплодили и нафлудили в левых темах, что я даже не помню где это обсуждение искать, чтобы на него тут сослаться. Если коротко:

  • Системно не реализовать, т.к. нужно много объектов, а эта зона уже и так загружена + находится близко к городку и частично они подгружают друг друга. Не просто же так на крупные праздники в городе (Новый год, Хэллоуин и т.д.) мы удаляем весь маппинг вокруг - не хватает лимитов и всех крашит, если не убрать.
  • Работать это не будет, потому что нападение будет всегда поджидать на выходах из тоннелей\купола.


Цитата Queen_Wasp ()
нападению использовать реактивный ранец внутри пещеры С1

Проблема в том, что нападение будет не столько воевать на ранце, сколько лететь на аномалию. Почему нельзя на игрушках и маунтах, раньше же было можно? Потому что вместо прорыва и войны битва превращалась в забег, успел - взял, не успел - пробуй еще и так по кругу. Потому запретили и добавили обязательное наличие оружия, иначе это не война уже. По той же причине запрещено это и на битве у зомби. Представьте как легко будет "прорвать", если там разрешим?


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
SumireДата: Среда, 17.01.2024, 13:37 | Сообщение # 6195
Sumire
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 442


Статус:
Цитата Барс ()
Проблема в том, что нападение будет не столько воевать на ранце


А как это получается то? Защите можно на ранцах в пещере летать,а нападению нет

Добавлено (17.01.2024, 13:40)
---------------------------------------------
Давайте тогда и им запретим в пещере находится на ранцах



Ficus Team.
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат