|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Вторник, 24.11.2020, 10:05 | Сообщение # 3136 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3925
Награды: 354
Статус: 
| Барс, а что насчёт предложения с зельем Санты? Ведь человек выше правильно написал, каждый выбирает индивидуально и кому-то лвл выгоднее, чем эфир, но в тоже время покидать фракцию ради получения лвл за зелье тоже не очень прикольно.
Предлагаю в меню со спецбоеприпасами добавить зелье силы, ибо через меню долго его включать + в спешке можно случайно тыкнуть на бодрость, в общем, немного неудобно, да, понимаю, что сила это магия, но она в своём роде тоже какой-то спецбоеприпас
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 24.11.2020, 12:50 | Сообщение # 3137 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Предлагаю в меню со спецбоеприпасами добавить зелье силы, ибо через меню долго его включать Столько же кликов. N - клик по кнопке "магия" (маска демона).
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| LogoTlP | Дата: Четверг, 26.11.2020, 11:48 | Сообщение # 3138 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 15
Награды: 0
Статус: 
| Чтобы навык "Удача" давал шанс получить за квесты больше плюшек. Например: за вывоз мусора +2 канистры, доставка трейлеров +2 спички и т.дДобавлено (26.11.2020, 13:02) --------------------------------------------- Чтобы нельзя было сбить анимацию приёма пищи, например написанием в чат. Просто из-за этого сбивания анимки заклинание смертельный голод становится не эффективным.
| | |
|
|
| Simurgh | Дата: Пятница, 27.11.2020, 02:02 | Сообщение # 3139 |
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 445
Статус: 
| Хотелось бы увидеть возможность получить одну из самых красивых тачек в игре - hotknife. Увы, данным агрегатом можно воспользоваться только на гонке бездорожье невыносимое малое количество времени. Уверен, что многие захотят опробовать её колеса не только во время гонки)

.-Ники: Simurghович, Echidna-лиса, Kim-Кардашьян-Dracula-. .---[Кладбище] JuPInaS : главное тащить---. Покойся с миром, моя возлюбленная ведьма Беатриче. #fixsektor
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Пятница, 27.11.2020, 12:06 | Сообщение # 3140 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3925
Награды: 354
Статус: 
| Сделать так, чтобы в бункере и в лифте земля посоха не действовала, ибо например, стоишь у аномалии, юзаешь землю на фулл посохе и до лифта достает. Или же тогда добавить возможность менять радиус действия посоха, например на +20, +50, +80 и +100 прокачки посохаДобавлено (27.11.2020, 12:07) --------------------------------------------- Ведь получается в лифте бз, тогда почему боевая магия действует в лифте
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| Balance | Дата: Пятница, 27.11.2020, 17:59 | Сообщение # 3141 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 221
Награды: 6
Статус: 
| возможно ли как-то сделать в пещере сектора позиции которые не будут дохнуть от грома? так как любая позиция сбривается громом из вне! тоесть смысла занимать позиции нет, из-за этого все хранители тупо стоят у лифта (очень большая проблема на форуме из-за лифта) сделать какие-то огненные укрытия, хотяб 2-3
Иван Играю c 25/02/2013 Новый ник-Chet
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Пятница, 27.11.2020, 18:45 | Сообщение # 3142 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| Наверно, тогда имеет смысл в принципе полностью запретить использование огня на битве. Причем, не только сквозь пещеру, по всему сектору-1. Ведь большинство жалоб на форуме за последнее время как раз и связано с огнём. Нет проблемы - нет жалоб. Возможно, было бы целесообразно запретить боевую магию на с1, в целом, за исключением книги ведьм и высшей магии. Оставить ТП. Полностью запретить посох. Для полноты картины было бы неплохо запретить ракетам пролетать сквозь пещеру. Я понимаю, что это может быть связано с особенностями коллизии объектов сампа. Но ведь сквозь ангары они не пролетают - снаряды разрываются сверху, а потому для реалистичности и целесообразности неплохо было бы добавить некую текстуру внутрь камней, своеобразный "потолок", дабы ракеты не пролетали сквозь него. Стихия "Земли" вообще отдельная тема для разговоров. С ней связано огромное количество багоюзов: уход от огня, что со стороны нападающей, что со стороны защитной стороны, уход от ракет, реже с защитной, чаще с нападающей стороны. Также огромное количество нюансов существует с танком. Радиус разрыва снарядов очень большой. Можно стоять метрах в 10 от забора у кпп-1, и при выстреле в текстуру стены из танка перс, стоящий за ней, умрёт. Было бы неплохо уменьшить этот радиус (если мне не изменяет память, в сампе существует большое количество эксплоушенов). Безусловно, многие аспекты, описанные выше, затрагивают в большей степени защитную сторону. Именно поэтому было бы справедливо понерфить плюшки нападающей стороны: запретить использовать маунты и полет боевого питомца. Часто можно заметить, как нападающие залетают внутрь пещеры/на пещеру, путем полета уходят от смерти огнём и т.п. Пусть аномалия, своей мощью запретит любые полеты над пещерой, исключая боевой воздушный транспорт. Надеюсь, что хотя бы часть предложений пойдёт на рассмотрение.
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
| | |
|
|
| KilGaRa | Дата: Воскресенье, 29.11.2020, 14:51 | Сообщение # 3143 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 134
Награды: 2
Статус: 
| Пожалуйста, добавьте возможность обменивать городскую репутацию на байкерский ранг, а так же чтобы если зомби съел тухлятину из мусорки, ему дало 5 сытости а не отняло здоровье.
| | |
|
|
| Барс | Дата: Воскресенье, 29.11.2020, 15:36 | Сообщение # 3144 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Цитата KilGaRa (  ) добавьте возможность обменивать городскую репутацию на байкерский ранг Можно обменять репутацию на золото.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Tankist | Дата: Воскресенье, 29.11.2020, 15:58 | Сообщение # 3145 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 223
Награды: 0
Статус: 
| Если возможно то хотелось бы видеть строчку очков Z в транспорте на битве. А то бывают вопросы про то что идут ли очки Z в матовозе и самим иногда хочется узнать сколько z (например в танке если).
«Желание — это тысяча способов, нежелание — это тысяча препятствий»
Сообщение отредактировал Tankist - Воскресенье, 29.11.2020, 16:00
| | |
|
|
| Барс | Дата: Воскресенье, 29.11.2020, 18:10 | Сообщение # 3146 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Цитата Tankist (  ) Если возможно то хотелось бы видеть строчку очков Z в транспорте на битве.А то бывают вопросы про то что идут ли очки Z в матовозе и самим иногда хочется узнать сколько z (например в танке если). В транспорте другие индикаторы, нет места для этого.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| aleks_kl | Дата: Воскресенье, 29.11.2020, 20:38 | Сообщение # 3147 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 180
Награды: 3
Статус: 
| Предлагаю ввести изменения в гильдию охотники. Если быть точнее то сделать так что кто надел наручники на жертву тот её и забирает . К примеру я надел наручники и мне даётся 60 секунд что бы посадить жертву в тс. Если я по каким-то причинам этого не сделал то могут увезти его другие охотники. Так как много таких "хитрожопых" которые ждут когда ты наденешь наручники и просто его забирают и везут
Сообщение отредактировал aleks_kl - Понедельник, 30.11.2020, 20:28
| | |
|
|
| Ketchupp | Дата: Понедельник, 30.11.2020, 13:41 | Сообщение # 3148 |
|
Ранг 6: Известный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 305
Статус: 
| Цитата Наверно, тогда имеет смысл в принципе полностью запретить использование огня на битве. Причем, не только сквозь пещеру, по всему сектору-1. Ведь большинство жалоб на форуме за последнее время как раз и связано с огнём. Нет проблемы - нет жалоб. Возможно, было бы целесообразно запретить боевую магию на с1, в целом, за исключением книги ведьм и высшей магии. Оставить ТП. Полностью запретить посох. Для полноты картины было бы неплохо запретить ракетам пролетать сквозь пещеру. Я понимаю, что это может быть связано с особенностями коллизии объектов сампа. Но ведь сквозь ангары они не пролетают - снаряды разрываются сверху, а потому для реалистичности и целесообразности неплохо было бы добавить некую текстуру внутрь камней, своеобразный "потолок", дабы ракеты не пролетали сквозь него. Стихия "Земли" вообще отдельная тема для разговоров. С ней связано огромное количество багоюзов: уход от огня, что со стороны нападающей, что со стороны защитной стороны, уход от ракет, реже с защитной, чаще с нападающей стороны. Также огромное количество нюансов существует с танком. Радиус разрыва снарядов очень большой. Можно стоять метрах в 10 от забора у кпп-1, и при выстреле в текстуру стены из танка перс, стоящий за ней, умрёт. Было бы неплохо уменьшить этот радиус (если мне не изменяет память, в сампе существует большое количество эксплоушенов). Безусловно, многие аспекты, описанные выше, затрагивают в большей степени защитную сторону. Именно поэтому было бы справедливо понерфить плюшки нападающей стороны: запретить использовать маунты и полет боевого питомца. Часто можно заметить, как нападающие залетают внутрь пещеры/на пещеру, путем полета уходят от смерти огнём и т.п. Пусть аномалия, своей мощью запретит любые полеты над пещерой, исключая боевой воздушный транспорт. Надеюсь, что хотя бы часть предложений пойдёт на рассмотрение. Таким образом мы вернем старую форму защиты когда Храны просто позиционно переигрывали и 2- 3 защитника могли полностью защитить всю пещеру, будет постоянный кемп от Хр, а если ещё и ракеты будут падать на пещеру то про эфир для стороны атаки можно забыть. А танк резать это значит что он только занимает место как и было до его улучшения. Сторона Хранителей на мое мнение просто не заинтересована в защите, это полубоевая фрака где сидят середнячки без огня, и в основном "фармят" ресурсы. Оставить битвы как есть это лучше, ведь сегодня одну битву берёт защита, вторую атака.
[спам в подписи]
| | |
|
|
| Zorro3500 | Дата: Понедельник, 30.11.2020, 17:59 | Сообщение # 3149 |
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30
Статус: 
| Цитата Ketchupp (  ) Таким образом мы вернем старую форму защиты когда Храны просто позиционно переигрывали и 2- 3 защитника могли полностью защитить всю пещеру, будет постоянный кемп от Хр, а если ещё и ракеты будут падать на пещеру то про эфир для стороны атаки можно забыть. Старую форму защиты с-1 уже никак не вернуть, в связи с выходом новой магии, появлением бессмертия вампиров, вертолетов и т.п. Единственная возможность для вас сейчас отбить пещеру - это либо кидать ракеты на аномалию (что я предлагаю убрать по понятным причинам), либо подрывом. А, ну и чуть не забыл про запрещенный всеми канонами правил огонь от лифта. Убрав огонь, битвы на секторе станут более скиллозависимыми. Смысла от ганов на ней сейчас практически нет. Храны понятно, со склада берут, чтобы потом умереть от залпа грома, а темным приходится тратить миллионы миллиадров вирт, и потом тоже сдохнуть от огня. Смысл в кемпе с пещеры для хр и с камней для нападающей стороны почти полностью пропал. Храны сидят в пещере, темные юзают маунтов, по которым невозможно попасть с дальней дистанции. Остается снапа на кишке, пользы от которой особо нет, ибо кишка блокируется по кд. Сейчас как таковой битвы во дворе с1 и нет. Она ограничивается телепортацией хранов к ангаром, пуском 1-2 залпов огня и смертью. Про использование вышек у КПП я вообще молчу. К предложению выше хотел бы добавить, что стоит выкидывать защитника из танка, если на складе хр остается менее 20 ед. оружия. Ибо как получается, в начале битвы храны сливают склад, берут танк, потом возят ганы, а танкист, который с самого начала битвы прыгнул в него, спокойно катается и всех сливает. Дальше всё по циклу. Ганы привезли - моментально взялись со склада, чел прыгает в танк и ездит.
SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
| | |
|
|
| Сaгид | Дата: Вторник, 01.12.2020, 00:33 | Сообщение # 3150 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 136
Награды: 3
Статус: 
| Zorro3500, вообще с тобой не согласен. Эфир нужный ресурс, поэтому тратить на него миллиарды мне не жалко. Этот сервер уникален тем, что тут есть магия. И если по каким то причинам уберут к примеру тот же огонь с битвы, то пропадёт интерес. В чем смысл магического сервера, если на главной битве нет огня? И вообще я не понял почему ты докопался до маунтов ( чтобы на них невозможно было залетать на пещеру). А зачем мне они тогда нужны? Я бы понял, если они были дешевыми, но они стоят 200кк+. И я их покупал не для того чтобы просто туда сюда летать, а именно чтобы во время битвы залетать на пещеру!
| | |
|
|