|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Aqua_Spirit | Дата: Среда, 14.03.2018, 18:14 | Сообщение # 1306 |
|
Ранг 1: Нубик
Группа: Заблокированные
Сообщений: 14
Статус: 
| Предлагаю добавить некую "особенность" ремкомплекту в виде моментального переворота на колёса. Т.к. он стоит 50к, а это довольно приличные деньги для новичка, то это решение будет хорошим дополнением к ремонту. Бывает такое, что делаешь ты какой-либо квест, и наезжаешь на тот же гидрант, или боком на пригорок, и авто уже "пузиком кверху". Особенно, если ты на тягаче, лесовозе, бетономешалке. Думаю, многим понравится данное решение, т.к. не всем охота заново начинать квест из-за того, что у тебя перевернулось и взорвалось авто.
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Среда, 14.03.2018, 22:38 | Сообщение # 1307 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| Aqua_Spirit, не видел в реале ни разу, чтобы ремкоплект у автомобиля переворачивал его. Да и не сделают этого просто потому, что у тех же новичков сразу возникнет впечатление, что игрок юзает читы => ложных жалоб только прибавиться.
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
| | |
|
|
| Aqua_Spirit | Дата: Среда, 14.03.2018, 22:47 | Сообщение # 1308 |
|
Ранг 1: Нубик
Группа: Заблокированные
Сообщений: 14
Статус: 
| Цитата Daisuke_Sato (  ) не видел в реале ни разу, чтобы ремкоплект у автомобиля переворачивал его А ты видел в жизни, чтоб байк с места 120 км в час гнал? Ты видел, как на огромных попугаях летают? Не сравнивай реал и игру, тут тебе не РП. А на счёт жалоб, тот же байк с места разгоняется, как на читах, и ничего, есть же такая функция...
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Среда, 14.03.2018, 22:57 | Сообщение # 1309 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| Цитата Aqua_Spirit (  ) Ты видел, как на огромных попугаях летают?
Цитата Aqua_Spirit (  ) А ты видел в жизни, чтоб байк с места 120 км в час гнал? Ты сравниваешь уникальные фишки сервера, которые играют колоссальную часть игрового процесса, с никому по факту ненужной безделушкой, типа анти-перевертыша. Это не рентабельно для администрации - вводить фичу, которая вызовет лишние подозрения, из-за парочки рукожопов, которые ровно ездить не умеют. 
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Среда, 14.03.2018, 22:58
| | |
|
|
| genaha380 | Дата: Четверг, 15.03.2018, 18:04 | Сообщение # 1310 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 64
Награды: 1
Статус: 
| Было бы неплохо добавить своё тп для зм на верхнею деревню. реальный пример: Просят помочь на защите, я беру оругу и тепехаюсь, но попадаю на тп к домику на склоне верхей деревни. слить нападающих я там не могу. так как запрещенно, но и уйти оттуда тоже не могу, так как если я выхожу с точки тп, тот тут же нападающие сливают оругой, либо магией. если не выхожу с точки тп, то начинается нытьё нападающих. И тут либо идти сливаться тупо, чтоб они не ныли, либо слушать нытьё нападающих и ждать когда последует наказание от администрации, так как не докажешь же, что ты ток тепехнулся и ждёшь когда будет возможность убежать на верхнею деревню зм. Теперь по части ХРАНОВ. Бесит сильно то что храны сливают кв игрокам во время битвы, да и вообще сливают игроков за периметорм. есть кв такие как "черепахи" точки проходят в области сектора и храны с большой радостью сливают кв. ты даж тупо до конца спуска с моста не успеваешь доехать и тебя сливает хран или светлый. светлые вообще выходят за сектор и ливают кв игрокам. я уже молчу за запуск ракет за периметр сектора. многие игроки новички начавшие свою игру на сервере, проходя данные кв в близи сектора или просто проезжая мимо сектора, попадают под слив, после такого пропадает желание у некоторых вообще играть. Барс обрати на это внимание. Тут либо маршрут квестам надо менять, либо запретить хранам слив игроков как мирных, так и находящихся в фракциях. Вообщем подумай что да как сделать.
Всем привет
| | |
|
|
| Muhamidos | Дата: Четверг, 15.03.2018, 19:25 | Сообщение # 1311 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 5
Награды: 0
Статус: 
| Предлагаю сделать возможность изменить ник в игре за золото (от 50-100 ) 1 раз на 1 аккаунт или ИП 
Сообщение отредактировал Muhamidos - Четверг, 15.03.2018, 22:37
| | |
|
|
| Lerke | Дата: Четверг, 15.03.2018, 19:33 | Сообщение # 1312 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 2275
Награды: 0
Статус: 
| Цитата genaha380 (  ) Бесит сильно то что храны сливают кв игрокам во время битвы, да и вообще сливают игроков за периметорм А вдруг эти игроки собираются напасть? Так под прикрытием квестового тс можно спокойно подобраться к Сектору.
Спасать надо тех, кто этого заслуживает. Рэй Брэдберри
| | |
|
|
| genaha380 | Дата: Четверг, 15.03.2018, 20:08 | Сообщение # 1313 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 64
Награды: 1
Статус: 
| Цитата А вдруг эти игроки собираются напасть? Так под прикрытием квестового тс можно спокойно подобраться к Сектору. не спорю есть и такая возможность, но не мне тебе рассказывать, что стоя на пещере сектора можно спокойно слить игрока, возле сектора. да и к тому же примитр внутри сектора хорошо позволяет хранам вовремя подготовится и встретить противника в нутри сектораДобавлено (15.03.2018, 20:01) --------------------------------------------- чтоб попасть в сектор из за забора. это нужно минимум подойти и открыть кпп, на это уйдёт секунд 30 если не будут мешать сильно. за 30 секунд уже храны могут встать на нужные укрытия и встретить противника Добавлено (15.03.2018, 20:05) --------------------------------------------- и то секунд 30 это чисто если с точки кв бомбилы с угла подойти и открыть Добавлено (15.03.2018, 20:08) --------------------------------------------- ну и по части св. если он на защите, то почему выходят за периметр и ливают игроков? причём на большие расстояния, я не говорю просто выйти за забор. за слив они получают зв и тупа бегут его омывают, после чего процедура продолжается опять же
Всем привет
| | |
|
|
| Барс | Дата: Четверг, 15.03.2018, 22:57 | Сообщение # 1314 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Цитата genaha380 (  ) Было бы неплохо добавить своё тп для зм на верхнею деревню. реальный пример: Согласен, бегать так действительно не удобно. Но если сделать как ты говоришь, то тогда будет серьезный дисбаланс в войне. Например, нападающие захватили верхнюю деревню, слили всех, а вы тут же тепешитесь назад, прямо в самую гущу событий и так бесконечно.
Тут нужно использовать телепорт с нижней деревни.
Цитата genaha380 (  ) за слив они получают зв и тупа бегут его омывают, после чего процедура продолжается опять же Нельзя постоянно снимать звезды. Тут могу порекомендовать только сделать "Бомбилу" и "Ловлю черепах" до или после битвы.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| genaha380 | Дата: Четверг, 15.03.2018, 23:32 | Сообщение # 1315 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 64
Награды: 1
Статус: 
| Цитата Согласен, бегать так действительно не удобно. Но если сделать как ты говоришь, то тогда будет серьезный дисбаланс в войне. Например, нападающие захватили верхнюю деревню, слили всех, а вы тут же тепешитесь назад, прямо в самую гущу событий и так бесконечно. ну да согласен. этот фактор я упустил. как насчёт тп в нижнию деревню?
Всем привет
| | |
|
|
| Daisuke_Sato | Дата: Пятница, 16.03.2018, 04:44 | Сообщение # 1316 |
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152
Статус: 
| В связи с недавним обновлением о запрете использования силы с дробовиками внести корректировки в дефолтное оружие Хранителей. Вместо помпы выдавать АК-47, либо другое оружие, с которым силу можно использовать. Т.к. в моменты, когда склады пустуют, Хранители только с помощью силы и спасали ситуацию.
существую и рад всех молодых с мечами отцов собираю на блоке
| | |
|
|
| Chris_Santiliano | Дата: Пятница, 16.03.2018, 18:24 | Сообщение # 1317 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 14
Награды: 3
Статус: 
| Я бы изменил эффект телепортации на более зрелищный и который не так долго исчезает после тп. Например на объект света, который выпускает гидра от самонаводящихся ракет. Он очень прикольно пульсирует и освещает землю вокруг, самое то.
Еще бы изменил объект мяса, который выпадает после убийства пилой. А то запиливаешь игрока, а с него падает не отрезанная рука или голова, а свиное бедро с копытом :/, не круто. И переименовал бы это в "Человеческая плоть" или "Останки".
Чтобы, когда у тебя баф, при посадке в авто искры скрывались и при выходе снова появлялись. Некрасиво, когда едешь в тс и это вьется за тобой.
Когда жаришь рыбу, в мангале почему-то лежит мясо, там же должна быть рыба 
Почему магический уровень не влияет на заклинания чародея? Это ведь тоже магия и тоже заклинания.
Когда отрубаешь голову зомби и умираешь, отрубленная голова остается с собой, почему? Слишком легко тогда добыть вакцину, просто придя в деревню зм, отрубив голову в толпе и умерев, оказавшись сразу же в больнице и сдав её. Если по идее, когда тебя убивают, то потом отвозят в больницу, а зачем голову зомби с собой забирают? "Нашедшие" тебя ведь не знают, что она нужна тебе.
Это конечно дичь, но....почему бы не сделать для темных альтернативу небесам? Какую-нибудь преисподнюю. Ведь светлым приходится спускаться с небес, что отнимает время, в отличие от темных, а так будет честнее я думаю. И чтобы она сильно не пустовала, можно сделать так, чтобы мирные и хранители у которых криминальный авторитет выше нуля, после смерти попадали туда, а не в рай. Типа живут нечестной жизнью, нарушают закон и не исправляют свои грехи, соответственно путь в жаркую баньку заказан. А вот зомби в ад после смерти бы не отправлялись, так как у ходячих трупов нет души.
Сообщение отредактировал Chris_Santiliano - Пятница, 16.03.2018, 19:25
| | |
|
|
| Lerke | Дата: Пятница, 16.03.2018, 19:59 | Сообщение # 1318 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 2275
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Chris_Santiliano (  ) Еще бы изменил объект мяса, который выпадает после убийства пилой. Так ты пиши ид объекта, на который ты предлагаешь заменить мясо.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Почему магический уровень не влияет на заклинания чародея? Это ведь тоже магия и тоже заклинания. У них достаточно сильные заклинания. Будет нечестно, если игрока смогут лечить прям во время войны, причем находясь на достаточно большом расстоянии. Получается просто багоюз, дающий очень большое преимущество.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Слишком легко тогда добыть вакцину, просто придя в деревню зм, отрубив голову в толпе и умерев, оказавшись сразу же в больнице и сдав её. Если по идее, когда тебя убивают, то потом отвозят в больницу, а зачем голову зомби с собой забирают? А почему ее добыча должна быть сложной? Да и не сидят же зомби 24/7 в деревне. По идее, когда ты отрубаешь голову зомби, ты кладешь ее в свой инвентарь. У тебя ведь не забирают при смерти какие-нибудь яблоки, почему же должны забирать голову? Никто не роется в чужих вещах.
Цитата Chris_Santiliano (  ) почему бы не сделать для темных альтернативу небесам? Какую-нибудь преисподнюю. Предложение из разряда "еще одно". И так понятно, что когда создавали небеса, не могли не думать о создании чего-то на подобии ада.
Спасать надо тех, кто этого заслуживает. Рэй Брэдберри
| | |
|
|
| Барс | Дата: Пятница, 16.03.2018, 21:58 | Сообщение # 1319 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17168
Статус: 
| Цитата genaha380 (  ) ну да согласен. этот фактор я упустил. как насчёт тп в нижнию деревню? Это почти тоже самое, т.к. там есть телепорт наверх.
Цитата Daisuke_Sato (  ) Вместо помпы выдавать АК-47, либо другое оружие, с которым силу можно использовать. Т.к. в моменты, когда склады пустуют, Хранители только с помощью силы и спасали ситуацию. А если силы и бафа нет, то как из АК сливать зомби? Именно дробовики выдаются всем фракциям по умолчанию, чтобы был шанс воевать с зомби. Другое оружие будет бесполезно. Мы же говорим о стандартном, "штатном" оружии, которое предназначается в основном для новичков.
Но хранителей ждет еще обновление, связанное с оружием.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Я бы изменил эффект телепортации на более зрелищный и который не так долго исчезает после тп. Например на объект света, который выпускает гидра от самонаводящихся ракет. Он очень прикольно пульсирует и освещает землю вокруг, самое то. Тут, как говорится, "на вкус и цвет". Лично мне исчезновение в стиле "бэтмена", когда игрок растворяется в дымовой завесе, нравится больше, чем моргающая гирлянда.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Еще бы изменил объект мяса, который выпадает после убийства пилой. А то запиливаешь игрока, а с него падает не отрезанная рука или голова, а свиное бедро с копытом :/, не круто. И переименовал бы это в "Человеческая плоть" или "Останки". На мой взгляд, никакого копыта там нет, а это просто шмоток мяса. Как следует из сюжета, основную часть жертвы зомби "относит" на корм своему духу (склад же пополняется), а сам довольствуется только оставшимся ливером.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Чтобы, когда у тебя баф, при посадке в авто искры скрывались и при выходе снова появлялись. Некрасиво, когда едешь в тс и это вьется за тобой. Это, возможно, будет. Хотя тут тоже мнения игроков разойдутся.
Цитата Chris_Santiliano (  ) Когда жаришь рыбу, в мангале почему-то лежит мясо, там же должна быть рыба Объект рыбы в сампе очень маленький и узкий, плохо смотрится, пробовали. Поэтому, можно относиться к этому как к красному рыбьему мясу. Может вы там горбушу или форель жарите)
Цитата Chris_Santiliano (  ) Почему магический уровень не влияет на заклинания чародея? Это ведь тоже магия и тоже заклинания. Потому что это способности гильдии, а не заклинания из раздела "Магии".
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Gray_Mag | Дата: Суббота, 17.03.2018, 06:46 | Сообщение # 1320 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 68
Награды: 0
Статус: 
| Насобирал несколько пунктов, вы уж сами решайте какие из них невозможные и какие неуместные. =)
1. Перед событиями у Букмерекра, если вы уже зарегистрировались нельзя заходить в меню Y, сделано это насколько я понимаю, что бы лишить возможности колдовать на событиях (жульничать), часто умирал от голода без возможности съесть сосиску на событии (знаю что у букмекара рядом стоит пиццерия, а у байкеров свое меню, но иногда просто не успеваешь поесть до события) , или не мог врубить/вырубить элики на битвах, но не суть. Самое главное, что есть обход всей этой системе запрета, обычным нажатием кнопки N и выбиранием предоставленных пунктов в игровом интерфейсе. Прошу исправить.
2. Бесполезные автоматы с газировкой в "Мертвых" частях карты, за аномалией вдоль железок где даже не ходят поезда. Они просто жрут полигоны, хоть и немного.
3. Простаивает помещение Спортзал. Было бы неплохо устроить на ринге что-то вроде тотализатора, может быть даже в тюрьме можно сделать что то подобное, на мой взгляд это добавит немного разнообразия.
4.Не буду скрывать, что меня бесит скилл вождения своим названием, данное слово "Skill (навык, умение)" как по мне там неуместно, ведь на сам навык вождения игрока он никак не влияет. Куда больше на мой взгляд подойдет слово "Point (очко)", т.е Очки вождения, при потере которых дают штраф.
5. Все мы понимаем что событие КБ никакого отношения к фракциям не имеет, так-же как и тюрьма. Так почему там присутствуют скины зомби, которые только создают путаницу с одинаковыми скинами в обеих командах, ведь у команд есть свои скины. Если бы в кб были уместны фракционные "фичи", то СВ и ТМ должны были бы убивать друг друга не смотря на положение в одной команде.
6. Заметил что при рыбной ловле нельзя есть сосиску))) При попытке ее съесть пишет: Сейчас не до этого. (или как-то так), Но при той-же добычи руды на квесте "Добыча золота" можно есть сосиску, на мой взгляд нужно это исправить. (ДА ДА, ЭТО ООЧЕНЬ ВАЖНО!)
7. Уже писал раньше про добавление возможности для ЗМ оставить пилу там, где она берется. В прошлый раз отклонили данное предложение аргументировав это тем, что предоставив такую возможность, игроки лишаются возможности убить зомби "отомстить" без получения ЗВ. Но все мы прекрасно понимаем что лишится оружия можно просто нажав кнопку удара в БЗ, держа оружие в руках (либо релогом) .Отличие этих 2-х способов состоит лишь в том, что при сдаче пилы мы теряем лишь пилу, а при ударе в БЗ теряется ВСЕ оружие, в том числе и купленный огнестрел.
8. Невозможность подобрать оружие без лицензии оного. Как по мне это глупо, ведь подбирая мы его не покупаем, а следовательно лицензия нам не нужна, так же как и при получении нелегального оружия на кв. Выглядит странно когда орудие просто пропадает возле тебя (без лицензии). Такое чувство что персонаж держать орудие в руках не умеет)
9.Добавление скила ''Выносливость'', который будет позволят бежать на шифте дольше. Это будет очень полезно для кв, которые выполняются пешком, а добавить его стоит так-же как и скил "Эконмист" для бензина, напомню что при добавлении данного скилла скорость падения бензина увеличили, но при полной прокачке бензин падает значительно медленнее чем раньше. Возможно сделать это с тем-же навыком вождения как в оригинальном ГТА.
10. Еще одна проблема с сосисками, если есть их в машине, то персонажа из нее выкидывает. Часто бывает так, что персонаж залагивает в крыше машины и после следует кик. Решить это можно запретом есть сосиски за рулем. КТО ВООБЩЕ ЕСТ ЗА РУЛЕМ?! Как обстоят дела с рыбой я не знаю, не проверял.
Никогда не знаешь, где тебе повезет. Ник: Mag_Gray Фракция: Зомби
Сообщение отредактировал Gray_Mag - Суббота, 17.03.2018, 10:00
| | |
|
|