Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
dimalsДата: Пятница, 11.10.2024, 00:11 | Сообщение # 7201
dimals
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 218
Награды: 28

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Сделать хотя бы с 10 ранга
Чтобы ты кинул страх, запилил и спокойно получил зелье?)
Цитата Queen_Wasp ()
ведь в зомби также могут быть новички,не только в хранителях.
Только хранители теряют ранг, а зомби ничего с:

p.s Если бы зм теряли очки ранга когда их зарубили катаной, ты бы так не писал.


... и слышал предсмертные крики, и видел смерть. И нет в ней никакого геройства, и поэзии в ней нет.
 
Queen_WaspДата: Пятница, 11.10.2024, 00:15 | Сообщение # 7202
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата dimals ()
Чтобы ты кинул страх, запилил и спокойно получил зелье?)
Уже давно есть обереги и конфеты. И что мешает хранителям также сделать с новичками-зомби? Кинуть страх и зарубить.
Цитата dimals ()
Только хранители теряют ранг, а зомби ничего с:
Вы теряете ранг,чтобы не было накрутки) Так и должно быть.
 
dimalsДата: Пятница, 11.10.2024, 00:29 | Сообщение # 7203
dimals
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 218
Награды: 28

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Вы теряете ранг,чтобы не было накрутки) Так и должно быть.
Накрутка?) Ходи на битву и не давай спокойно крутить очки З Хранам/СВ и такого не будет. А то ты хочешь и АФК постоять во время битвы и храна запилить и получить халявное зелье.

Мы теряем ранг + вы получаете зелье, а мы ничего не получаем, кроме того как вакцину на склад.


... и слышал предсмертные крики, и видел смерть. И нет в ней никакого геройства, и поэзии в ней нет.

Сообщение отредактировал dimals - Пятница, 11.10.2024, 00:33
 
Queen_WaspДата: Пятница, 11.10.2024, 00:36 | Сообщение # 7204
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Цитата dimals ()
А то ты хочешь и АФК постоять во время битвы и храна запилить и получить халявное зелье.

Хранов не так-то просто запилить, когда вы то прячетесь в защищённых зонах, то в машине катаетесь. А когда ещё приходится выбирать жертву по рангу, то тут максимум 1-2 зелья получится взять за сутки, которого вы так боитесь.
 
Daisuke_SatoДата: Пятница, 11.10.2024, 02:34 | Сообщение # 7205
Daisuke_Sato
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1581
Награды: 152

Статус:
Цитата Барс ()
Добавлен альтернативный способ получения серебра. Теперь его можно безопасно фармить хоть целыми сутками.

С шансом 6%?)
Это в среднем 2 серебра за фулл репу. Ничего себе альтернативный способ)

Интересная у светлых получается макроэкономика, конечно.

Чтобы слить светлого без покрова - достаточно купить силу или нафармить, как выше и было написано, 9 штук за сутки с алхимика.
Чтобы слить вампира без покрова - нужно пылесосить ратибор, либо делать репутацию до посинения.

Чтобы темному/зомби/хранителю защитится от зелья силы достаточно вступить в вампиры и купить крови, а вот светлым нужно тратить серебро, которое нельзя купить.
Чтобы светлому защититься от зелья силы нужно отстоять 2 часа (1 час при шустром патруле) в день, чтобы получить эфир для защиты, при учете афк битв.

У светлых, наверное, бесконечное количество времени, ибо я не знаю, как объяснить феномен, что у нас добыча необходимых для войны ресурсов сводится к тому, что нам нужно быть активными практически все свободное время. Там постоять, тут добыть руду, потом поделать репу в группе, чтобы с шансом 2 к 30 получить (это в лучшем случае, если получить) 2 серебра за 30 квестов. Учитывая, что это среднее значение при группе из двух человек. То есть значение верно только в том случае, если мы делаем бесконечное количество реп постоянно и тогда у нас будет в среднем выходить по 2 серебра с 30 квестов. Где времени-то столько взять?

В теме речь идет о каких-то других плюшках фракции и прочем, но это никак не относится к основной мете войны. А мета такая, что нужно убивать с одной пули.

Основная претензия, если это можно так назвать, что все остальные фракции могут купить все необходимое для войны за деньги, а светлым нужно добывать это сугубо игровым путем, тратя кучу времени. Ну разве это честно?

Какие-то тут байки травят про кучи серебра, просят его урезать и прочий бред. Ну отвоюйте 4 территории против 10 игроков, где каждый является вампиром. Сколько серебра для этого нужно и надолго ли вам хватит ваших запасов, которые вы фармили 200 лет?

Убивают 2 вампиров в хранителях на битве раз в неделю и делают какие-то выводы о количестве серебра. О том, что его так много сыпет) С заряженной силой и в вампире, конечно, виднее сколько и кому там этого серебра сыпет и с какой скоростью оно тратится)

Я как-то выдвигал тут идею, чтобы светлые могли менять очки защиты, которые у них есть, на 1 серебро за 50 очков защиты. Неужели это внесло бы такой жесткий дисбаланс? Был бы справедливый выбор, на что я могу обменять час своей жизни, который я потратил на битве: на золото, на эфир для дальнейших заклинаний за него или на серебро, которое необходимо светлым для войны, потому что они воют против противников-вампиров на постоянной основе.
Полтора месяца подряд нужно было бы отстоять от звонка для звонка на битвах, чтобы получить 100 серебра. Разве это малый срок для необходимого ресурса, который улетит за 3-4 дня активной войны против вампов?
Ну сделайте возможность покупки этого серебра, если вариант с битвами не устраивает. Установите цену за него в 1кк за пульку и был бы самый дорогой и ценный боеприпас, но его хотя бы можно было бы получить гарантированного, не тратя время (которого последнее время не так много) и не уповая на рандом.

Сама возможность получения серебра в группе на квестах это хорошо. Наличие доп. возможности не может являться минусом по определению, однако этого все равно недостаточно, кто бы что тут не писал. Это факт.

Было и другое предложение от меня - убрать покупку крови у вампиров. Пусть бы охотились каждую ночь, чтобы использовать возможность своей гильдии. Тогда бы тоже вопросов не возникало, было бы все более ли менее честно. Одни фармят серебро, чтобы убивать вампиров, другие фармят кровь, чтобы иметь защиту от зелий силы, но ведь и это предложение было отклонено.

Добавлено (11.10.2024, 03:23)
---------------------------------------------
Цитата Simurgh ()
Все прекрасно понимают, что прорывать каждый день невозможно, так что с эфиром никогда проблем у светлых не будет. Чем это не фракционное преимущество?

Прорывать каждый день невозможно, но вот стоять каждый день час-два это, конечно, возможно и все могут себе такое позволить.

Цитата Simurgh ()
Мы недавно втроем сделали пол репы в группе, лично я получил около 5 серебра. Втроем, пол репы, а уже 5 серебра.
Ничего себе, целых 5 серебра за полтора часа. Это, конечно, здорово. А вот у меня выпало 2 серебра за фулл репу. Да и так, к сведению, 5 серебра это пару минут на терре против вампиров. Это смешное количество, однако при всех обстоятельствах и большом везении, ты на эти 5 серебра потратил полтора часа жизни. Сколько вампир потратил времени, чтобы купить себе защиту от зелий силы? Задонатил сумму равную цене проезда на автобусе?

Цитата Simurgh ()
Вы же ходите толпой минимум по 3-5 человек в группе, сделали уже кучу реп, думаешь кто-то поверит, что у вас нехватка серебра? Более чем уверен, что у светлых он тоже уже начинается прилично копиться. И не надо тут трындеть про рандом, серебро нормально падает, так же как и другие награды.
Пока что трындишь только ты, взял какую-то статистику из головы. "рандом сыпет нормально, не надо трындеть" -, говорит игрок, который не воюет против вампиров, не знает как оно тратится в бою и продает его в кузню, потому что девать некуда. Рофл.

p.s.
Было бы здорово, если бы такие моменты контролировались какой-то глобальной статистикой на сервере. Чтобы все это фиксировалось (не для игроков, а для администрации). Сколько серебра дропнулось на ратиборе за день, сколько из них игроки собрали, сколько игроки получили серебра за текущие сутки на квестах, сколько убийств на территории было с помощью силы, а сколько с помощью серебра, сколько вампиров и куча других аспектов.
Имея на руках аналитические данные намного проще делать какие-то выводы, в том числе и администрации, а то мы тут каждый высказываем свое мнение и выводы о балансе происходят на основе "рандом сыпет нормально, не надо трындеть".


существую и рад
всех молодых с мечами отцов собираю на блоке


Сообщение отредактировал Daisuke_Sato - Пятница, 11.10.2024, 03:37
 
desdeeusДата: Пятница, 11.10.2024, 07:21 | Сообщение # 7206
desdeeus
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 108
Награды: 16

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
А когда ещё приходится выбирать жертву по рангу, то тут максимум 1-2 зелья получится взять за сутки, которого вы так боитесь.
А разве 1-2 зелья за сутки это слишком мало?
С учетом того, что выпив это зелье вы можете 5 минут спокойно зажимать с оружия)
При этом вам вообще не нужно тратить время на подбор спецбоеприпаса, а тупо зажимать и всё


Эти святоши в терновом венке
На кресте будут скоро висеть
 
Vadim_SokolovskyДата: Пятница, 11.10.2024, 07:56 | Сообщение # 7207
Vadim_Sokolovsky
Ранг 7: Знаток
Группа: Игроки
Сообщений: 553
Награды: 23

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Уже давно есть обереги и конфеты.

В основном можно заработать обереги только на праздники, конфеты хоть и есть за донат, но не каждый себе позволит. Поэтому, если уменьшить ранг хранам для добычи зелья оно станет лёгким в добыче, что очень сильно по влияет на войну.
 
dimalsДата: Пятница, 11.10.2024, 08:28 | Сообщение # 7208
dimals
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 218
Награды: 28

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Хранов не так-то просто запилить
Ну да, а ты хотел чтобы хранитель сам к тебе прибежал и сказал *Запили меня*?)


... и слышал предсмертные крики, и видел смерть. И нет в ней никакого геройства, и поэзии в ней нет.
 
Tommy_KashДата: Пятница, 11.10.2024, 12:26 | Сообщение # 7209
Tommy_Kash
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 63
Награды: 1

Статус:
Р


few

Сообщение отредактировал Tommy_Kash - Пятница, 11.10.2024, 13:45
 
БарсДата: Пятница, 11.10.2024, 13:00 | Сообщение # 7210
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Daisuke_Sato ()
С шансом 6%?)Это в среднем 2 серебра за фулл репу. Ничего себе альтернативный способ)

Это неверные расчеты. Вообще, высчитывать рандом дело не надёжное, почему тут взяты именно такие значения? Всё же зависит от количества игроков в группе. Может вы группу в 30 человек соберете, тогда, если брать сухие цифры 2 к 30, то получается, что с каждого квеста будет выходить по 2 серебра.

В теории, каждые 30 премий должны приносить 2 руды. Если в группе хотя бы 5 человек, то каждый квест вы получаете 4 премии. Значит руда будет выпадать каждые 3-4 квеста. Но это всё теория, на деле рандом может как выстрелить несколько раз подряд, так и не разу 30 раз.

Цитата Daisuke_Sato ()
Чтобы слить вампира без покрова - нужно пылесосить ратибор, либо делать репутацию до посинения.

Зато защиты у вампира от серебра никакой нет и особенно по ночам они из-за этого становятся максимально уязвимы. Светлые могут включить покров, а серебро им не страшно. А вампиры убиваются с 1 серебра и отключить это ночью не могут.

Кроме того, есть куча альтернативных способов убийства, в конце концов все светлые чародеи, а с бафом с миника любой вампир умирает моментально.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
JekichДата: Пятница, 11.10.2024, 13:46 | Сообщение # 7211
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Барс ()
Зато защиты у вампира от серебра никакой нет и особенно по ночам они из-за этого становятся максимально уязвимы. Светлые могут включить покров, а серебро им не страшно. А вампиры убиваются с 1 серебра и отключить это ночью не могут.
В вечернее время - да, уязвимы. В обычное же время они его включают/отключают за секунду и без анимации. 
Вот я стою с силой, на меня летит тёмные, перед лицом активирует вампира, летит на меня, мне надо потратить 2 секунды на анимацию заряжания серебра, а тёмный может сразу же его выключить и тогда мне надо заряжать силу (спасибо что без анимации).
Цитата Барс ()
с бафом с миника любой вампир умирает моментально.
Прям моментально? Даже если у жертвы немного стойкости, после заканчивания стойкости и переход на обычное хп есть 1-2 секунды неуязвимости.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
БарсДата: Пятница, 11.10.2024, 14:33 | Сообщение # 7212
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17166


Статус:
Цитата Jekich ()
В вечернее время - да, уязвимы. В обычное же время они его включают/отключают за секунду и без анимации.
Вот я стою с силой, на меня летит тёмные, перед лицом активирует вампира, летит на меня, мне надо потратить 2 секунды на анимацию заряжания серебра, а тёмный может сразу же его выключить и тогда мне надо заряжать силу (спасибо что без анимации).

Это можно решить конфетой. А так, светлые же тоже могут включить покров и вампир не сможет пробить вас силой, ему надо будет переключаться на что-то другое и будет такая же анимация. Если у тебя есть баф и миниган, то ты за это время успеешь его слить. При этом, покров издалека невиден, а вампира сразу видно.

Цитата Jekich ()
Прям моментально? Даже если у жертвы немного стойкости, после заканчивания стойкости и переход на обычное хп есть 1-2 секунды неуязвимости.

Неуязвимости там недолжно быть, когда заканчивается стойкость выдаётся полное хп. Если смотреть логи, то миниган делает по 10-12 выстрелов в секунду, по 46 урона каждый, независимо от расстояния. Конечно, убивать с 1 пули лучше, я не спорю, но и миниган с бафом вещь весьма убойная и для светлых очень даже доступная.

[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box
[16:48:40] Talisman наносит урон 46 оружием 38 игроку Deniska_Box

Опять же, не стоит забывать альтернативные способы. Есть зажигательные капсулы, к примеру.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Queen_WaspДата: Пятница, 11.10.2024, 15:08 | Сообщение # 7213
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
Разрешить использовать крик и страх на горе монахов. Не совсем понятно,почему это убрали,ведь за цветы жизни игроки также могут устраивать бои,как на Ратиборе. А получается так,что там всё запрещено,включая посох и крылья. И если с посохом и крыльями понятно,то касаемо страха и крика,хотелось бы узнать.
 
JekichДата: Пятница, 11.10.2024, 18:19 | Сообщение # 7214
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Queen_Wasp ()
Разрешить использовать крик и страх на горе монахов.
Ну если там запрещена любая магия, то крик и страх подходит. Остаются парализаторы + пила.


SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
Queen_WaspДата: Пятница, 11.10.2024, 19:58 | Сообщение # 7215
Queen_Wasp
Ранг 9: Эксперт
Группа: Игроки
Сообщений: 1578
Награды: 13

Статус:
1.Немного изменить действие свитка орды для зомби. После появления пива "Моб",практически у каждого игрока этого пива в достатке и по действию он аналогичен свитку орды. Можно сделать так,чтобы свиток орды давал больше очков власти для зомби,чем это даёт пиво Моб для других фракций. Если к примеру 1 моб даёт х2 очков для светлых и тёмных,то свиток орды давал бы х3 очков власти зомби. Ведь если мы возьмём в сравнение пиво Ред-бул,то оно даёт зомби лишь 30 минут на использование крыльев,т.е. способность иметь крылья у зомби ограниченное. А вот способность получить больше очков власти есть у игроков абсолютно такое же по действию,как у свитка орды. Хотя свиток орды изначально должен быть особенным и не заменятся пивом,аналогичным по действию. Поэтому,если 1 зомби использует свиток орды,то логично,что он должен по эффекту действовать как "орда мертвецов",т.е. иметь преимущество перед пивом Моб.
2.Добавить на защиту зомби небольшие препятствия для нападающих и связать это со складом еды. В качестве этих препятствий можно использовать руки мертвецов,вылезающих из земли. В качестве визуала можно использовать останки,которые есть в одной из могил в нижней деревне:
В трубу их установить нельзя будет,а вот по пути основного прохода,это будет возможно,нападающие смогут их увидеть и обойти,но это всё равно будут хоть-какие то препятствия для них. Можно сделать или смертельный эффект,как если бы игрок прыгнул в жерло вулкана или замедляющий эффект,как если бы игрок выпил вино в Норе. А их количество можно будет установить в зависимости от наличия останков на складе. К примеру 1 такой комплект будет минусовать 10 еды со склада. Сделать или системное их расположение,кау у взрывчатки на с1 или сделать выбор игроку,куда он их захочет установить. Если игрок дотронется до них,он умрёт,а этот комплект "рук" перестанет действовать. Зомби в процессе защиты смогут установить ещё несколько таких ловушек,но всё будет зависеть от наличия еды на складе. Если будет замедляющий эффект с головокружением,то сделать так,если игрок сделает релог или умрёт,этот эффект у него останется,как и в случае с ядом в котелке. Ну и сделать ограничение на установку этих останков,однако опять же у них будет зависимость от склада еды и враги их будут видеть,поэтому ограничения тут в целом и не нужны.
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат