|
Что бы вы изменили на сервере?)
|
|
| Барс | Дата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17190
Статус: 
| Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.
Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.
Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| cappuccino | Дата: Четверг, 01.10.2026, 14:32 | Сообщение # 8941 |
|
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 73
Награды: 2
Статус: 
| Предлагаю повысить заработную плату на государственных квестах до 100к для законопослушных и до 80к для криминалов. За последнее время в игре появилось множество обновлений: новая магия, военная техника, улучшенные механики различного рода, много платного контента. Конечно и добавились различного рода заработки (криминальные квесты, взлом банкоматов, взлом домов, мастерская, медузы, сбор ресурсов различных, самородки и др. и спасибо, что так разнообразно) Но, базовый заработок на гос. квестах существенно отстает от новинок. инфляция Большой разрыв между новыми аккаунтами со старыми аккаунтами. Для покупки актуального снаряжения, магии, техники, улучшение уже имеющегося требуются огромные средства. Также если сравнивать прошлые года, когда война была совсем другой в 2015/2018/2021 годах порог входа в войну был значительно ниже, как раз таки из-за того, что не так было много новинок, а последнее время добавилось очень много нового и старичкам это было проще приобрести, которые играют на своем аккаунте продолжительное время. Я считаю квесты городской репутации это фундамент экономики сектора, и для молодых и для старичков. Также думаю если произойдет повышение, тогда у игроков появится бюджет для более активной войны.
Поток
Сообщение отредактировал cappuccino - Четверг, 01.10.2026, 14:34
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Пятница, 02.10.2026, 15:14 | Сообщение # 8942 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3935
Награды: 358
Статус: 
| Убрать диалоговые окна на квесте "Кормилец", не совсем понимаю, для чего они появляются во время квеста, если диалог дублируется в чате.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| MrLowka | Дата: Понедельник, 05.10.2026, 02:41 | Сообщение # 8943 |
Ранг 1: Нубик
Группа: Новички
Сообщений: 10
Награды: 0
Статус: 
| Добавить ограничения на твинки во фракциях, что бы они не смогли забирать фракционные подарки. Произошла ситуация, типы во всю фармили квесты, получали подарки, перед выходом было около 40 подарков, где то в 4 утра. По приходу в 14 часов +-, подарков осталось 0. И вопрос, куда они могли деться так быстро, когда в хранителях основых людей не так уж много играет. Узнав, что 1 человек, под ником Джонсон Смит и имея пару аккаунтов в количестве 4-5 штук забирает 6 подарков. Человек не вносит подарки, просто сидит и по кд их забирает, такая же ситуация с особыми подарками. И проблема в том, трудяга, который эти подарки фармил, забрать не может и ему снова приходится фармить квесты, что бы хотя бы 1 подарок забрать. Сделайте добавьте пожалуйста запрет сборов с твинков, иначе обычным игрокам они не достаются. UPD. Добавить функционал, что бы можно было смотреть кто берет подарки, можно даже не всем, а только атаману, лордам и т.д. ( Старшим ). Что бы он мог смотреть и вести порядок.
Афанасьев
Сообщение отредактировал MrLowka - Понедельник, 05.10.2026, 08:53
| | |
|
|
| cappuccino | Дата: Понедельник, 05.10.2026, 15:47 | Сообщение # 8944 |
|
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 73
Награды: 2
Статус: 
| можно было бы в вкладке фракции посмотреть количество благодарности, или в инвентаре где-нибудь
Поток
| | |
|
|
| Zver | Дата: Воскресенье, 11.10.2026, 22:13 | Сообщение # 8945 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 298
Награды: 42
Статус: 
| Добавить защиту против порчи.
Ник: Santis. 23.11.2013 SV FAMILY
| | |
|
|
| LostEvil | Дата: Четверг, 15.10.2026, 12:34 | Сообщение # 8946 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 196
Награды: 1
Статус: 
| Так, вот ввели новое обновление с разломом, нужно сделать чтобы зм и тм, не могли закрыть разлом, пускай рассматривают те концовки, которые сохраняют его, я вот к примеру знаю только одну, с закрытием разлома, поэтому делаю как привык, а это приносит очки другой стороне. Так же не понятно как действует скидка, вот сейчас у тм больше очков, скидки нет, оно получается считается после прошествии суток? Типо вот сегодня набрали очки, они в 24:00 посчитались и у кого больше, у того скидка следующие сутки? Более того, хранителей и светлых по количеству больше, это даёт значительный перевес по очкам, а мирную сторону подкупать деньгами что ли, каждому кто сохранит разлом, переводить деньги? Проще сделать личную награду от Саргатанаса и Франка, чтобы они сами решали, что им выгоднее
Сообщение отредактировал LostEvil - Четверг, 15.10.2026, 12:40
| | |
|
|
| Барс | Дата: Четверг, 15.10.2026, 12:45 | Сообщение # 8947 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17190
Статус: 
| Цитата LostEvil (  ) Типо вот сегодня набрали очки, они в 24:00 посчитались и у кого больше, у того скидка следующие сутки? Да. И при этом очки должны будут обнулиться, так что на следующий день у всех снова будут равные шансы.
Цитата LostEvil (  ) Более того, хранителей и светлых по количеству больше, это даёт значительный перевес по очкам, а мирную сторону подкупать деньгами что ли, каждому кто сохранит разлом, переводить деньги? С этим не соглашусь. Даже сейчас в табе втрое перевес нападающих. Вы просто перестаньте лениться и сдаваться раньше времени.
Цитата LostEvil (  ) я вот к примеру знаю только одну, с закрытием разлома
Ну вообще, оставить его открытым намного проще и быстрее, чем закрыть) И награды там тоже вполне полезные.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| LostEvil | Дата: Четверг, 15.10.2026, 12:59 | Сообщение # 8948 |
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 196
Награды: 1
Статус: 
| 20 маны, очень полезная награда)
| | |
|
|
| Барс | Дата: Четверг, 15.10.2026, 13:12 | Сообщение # 8949 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17190
Статус: 
| Цитата LostEvil (  ) 20 маны, очень полезная награда) Ману как раз дают маги за уничтожение разлома. А за сохранение можно получить проклятые стрелы, зелья Силы, капсулы, парализаторы, взрывные, серебряные и бронебойные пули. Либо очки ранга/деньги - если по другому пути сохранить разлом.
P.S. Маны тоже немного прибавим со следующим обновлением.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Nester_Lt | Дата: Четверг, 15.10.2026, 14:04 | Сообщение # 8950 |
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 64
Награды: 0
Статус: 
| Цитата Так, вот ввели новое обновление с разломом, нужно сделать чтобы зм и тм, не могли закрыть разлом, пускай рассматривают те концовки, которые сохраняют его Если так и делать то Тёмным и Зомби оставить концовки с сохранением разлома, Светлым и Хранителям с запечатыванием, а вот мирным ( игрокам без фракции ) можно оставить все концовки что бы они делали выбор какой из сторон помочь. Ну, это чисто моё мнение как можно сделать не более.
Ник:Hachiro_Takahashi Страж-Зомби.
| | |
|
|
| Logan_Gangster | Дата: Четверг, 15.10.2026, 18:54 | Сообщение # 8951 |
Ранг 5: Местный
Группа: Игроки
Сообщений: 276
Награды: 27
Статус: 
| "Где-то в параллельной вселенной Зомби разорвали союз с тёмными и заключили перемирие с Хранителями и помогают им закрыть разлом". Зачем вам ограничения на варианты концовок?
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
| | |
|
|
| Jekich | Дата: Пятница, 16.10.2026, 08:52 | Сообщение # 8952 |
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3935
Награды: 358
Статус: 
| Цитата Барс (  ) Ману как раз дают маги за уничтожение разлома. А за сохранение можно получить проклятые стрелы, зелья Силы, капсулы, парализаторы, взрывные, серебряные и бронебойные пули. Либо очки ранга/деньги - если по другому пути сохранить разлом.
Пересмотрите, пожалуйста, награды. Сделайте их более сбалансированными по цене, я хочу запечатывать разлом, чтобы помочь союзникам, но я нищий, поэтому делаю концовку с винтами, которые можно потратить на ту же Ману, адреналин и т.д.
SV Family ❤
Мнение овец льва не волнует. https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
| | |
|
|
| Барс | Дата: Пятница, 16.10.2026, 09:31 | Сообщение # 8953 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17190
Статус: 
| Цитата Jekich (  ) Пересмотрите, пожалуйста, награды. Сделайте их более сбалансированными по цене, я хочу запечатывать разлом, чтобы помочь союзникам, но я нищий, поэтому делаю концовку с винтами, которые можно потратить на ту же Ману, адреналин и т.д. За сохранение разлома дают "атакующие" ресурсы, либо деньги\очки ранга. За уничтожение разлома можно получить более защитные вещи: либо 20 маны (с рестартом будет 40), либо что-то из списка: несколько каменной кожи, зелий Путешествий, адреналина, ладан, скорлупу Феникса, зелья Грифона, Каменного голема, Пламени Инквизиции.
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|
| Dmitry386 | Дата: Воскресенье, 18.10.2026, 23:37 | Сообщение # 8954 |
|
Ранг 1: Нубик
Группа: Игроки
Сообщений: 3
Награды: 0
Статус: 
| Добрый вечер. Спасибо, что не забрасываете разработку сервера. Хотел бы обратить внимание на некоторые неудобства, которые заметил, как новичок.
1. Неудобства навигатора Привык к другой логике команды /навигатор, из-за чего ловлю фейлы, пытаясь использовать её. К примеру: почти прошёл квест, но в последние секунды заметил отсутствие бензина. Хотел найти ближайшую АЗС, но не вспомнил про то, что /навигатор сбрасывает квест...
Думаю, так было сделано, т.к. имеется ограничение в САМП'е - не более одного чекпоинта на клиенте.
Предлагаю починить одним из двух способов:
- При вводе команды /навигатор и при активном квесте - отображать диалог предупреждения, что текущий квест будет прерван. Игрок должен нажать кнопку "Подтверждаю" или "Отмена". После подтверждения откроется стандартный диалог навигатора.
- Перевести навигатор с системы чекпоинтов на SetPlayerMapIcon (в режиме MAPICON_GLOBAL) + объект пикап кольца 1316 на стороне клиента (как один из множества вариантов реализации).
2. Кик при АФК в машине Хорошая защита от любителей выйти в АФК при езде, тем самым сбивать людей и не получать урон. Машина при АФК останавливается, предупреждение показывает в чате.
Но думаю, система слишком жестока к припаркованным АФКшерам. Было бы удобно иметь возможность выйти в АФК при 0 скорости и заглушенным двигателем без риска быть кикнутым с сервера.
3. Кик за /fpslimit 30 в воде Игрок не имеет возможности узнать про запрет /fpslimit 30 и сразу получает кик. Было бы удобно показывать предупреждение на первый раз, а потом кикать.
4. Квест ракушек требует транспорт Квест требует транспорт и права, чтобы не бежать пешком до Форт-Карсона и обратно. Когда без прав побежал на этот квест из аэропорта - это было неожиданно, пришлось бежать обратно. Было бы удобно иметь инфу об этом в навигаторе.
5. Поиск ближайшего в /навигатор Было бы удобно иметь раздел "Найти ближайшее". Внутри кнопки "Ближайшее АЗС", "Ближайший банкомат" и тп.
Вопрос Планируется ли изменять игру для тех, у кого лаунчер? Например, какой-нибудь SilentPatch внедрить для фиксов на современных системах, фикс сенсы по вертикали и прочее, что могло бы стать причиной переходить людям на лаунчер?
| | |
|
|
| Барс | Дата: Понедельник, Вчера, 10:49 | Сообщение # 8955 |
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17190
Статус: 
| Dmitry386, ваши замечания интересные, но практически всё это просто от незнания базовых особенностей проекта. К примеру, после кика за багоюз в воде, достаточно будет 1 раз ввести fpslimit и больше такого не повторится никогда. Аналогично и со всеми остальными замечаниями.
Цитата Dmitry386 (  ) выйти в АФК при 0 скорости и заглушенным двигателем без риска быть кикнутым с сервера 1. Если в машину сядет другой игрок и уедет на ней, то это создаст обоим большие проблемы, т.к. игрок, который находится в AFK не синхронизируется сервером. Тут остаётся гадать, кого кикнет первым - того, кто был в AFK - когда он выйдет, то получится большой телепорт к водителю. Или того, кто угнал машину - возможно, что транспорт телепортируетя к тому игроку, что был в AFK, вместе с водителем. 2. Так можно задерживать квестовый транспорт или создавать помехи транспортом - включать твинков, сажать их в машины и уходить в AFK. 3. У нас система, которая переносит игроков из обычного мира, когда они стоят в AFK. С транспортом это будет уже проблемно.
Цитата Dmitry386 (  ) 4. Квест ракушек требует транспортКвест требует транспорт и права, чтобы не бежать пешком до Форт-Карсона и обратно. Когда без прав побежал на этот квест из аэропорта - это было неожиданно, пришлось бежать обратно. Было бы удобно иметь инфу об этом в навигаторе. Ну да, ситуация странная, но вообще напрямую он прав не требует) Поэтому если у вас нет прав и сделаны другие пешие квесты, то этот может пригодиться в таком случае. Также вас может подвезти другой игрок, к примеру. Опять же, вы же как-то добрались до Змеиной фермы)
✖ Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано. ✖ ◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический остров → GTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉ Кто с читами - тот чмошка ツ ✖ Написать в личку ✖
| | |
|
|