Что бы вы изменили на сервере?)
БарсДата: Вторник, 09.02.2016, 12:24 | Сообщение # 1
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Предлагаю немного пофантазировать и написать свои мысли о том, чтобы вы изменили на сервере.

Не нужно тут предлагать что-то новое, обсуждение идет именно про изменения и доработки существующего. Ждём продуманных, конкретных предложений.

Возможно, ваши мысли помогут сделать сервер еще лучше)


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Zorro3500Дата: Среда, 15.02.2023, 01:53 | Сообщение # 5101
Zorro3500
Ранг 8: Ветеран
Группа: Игроки
Сообщений: 1280
Награды: 30

Статус:
Добавить в инвентарь данные о количестве оставшихся забросов гарпуна и состоянии кирки.


SV FAMILY: Темные приземляются на острый член
 
JayZeeДата: Среда, 15.02.2023, 02:01 | Сообщение # 5102
JayZee
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 450
Награды: 49

Статус:
Цитата Lia ()
человек теряет время и ему может не хватить очков до комплекта.

Хранитель теперь вообще не теряет время на очки, если раньше требовалось 60z для обмена, и когда убивали, и хран мог потерять минуту, две и не получить комплект, что его убили в матовозке, то теперь ситуация выглядит иначе. 

Теперь вам сделали 50 очков для обмена, а вы так же можете заработать 120 за битву, в итоге 20 очков гуляет туда-сюда, и теперь достаточно времени получить оружие и броню в бункере не спеша.

Добавлено (15.02.2023, 02:07)
---------------------------------------------

Цитата Lia ()
Читай внимательно обновления,время увеличили до 5 минут!

Да, время увеличили, но смысл того, если битва и так закончится в 19:00? То бишь хранители могут сократить себе битву на 30-40 минут раньше, а сторона нападения якобы может увеличить время битвы, но она все равно окончание будет 18:59 и не минутой позже. 

Тогда встает вопрос, а смысл того, если мы сольем пикап, и добавим +5 минут, если от этого никто не в выиграше?


Сообщение отредактировал JayZee - Среда, 15.02.2023, 02:04
 
Byblik_rylitДата: Среда, 15.02.2023, 07:53 | Сообщение # 5103
Byblik_rylit
Ранг 7: Знаток
Группа: Заблокированные
Сообщений: 642


Статус:

Цитата
Гнев, на самом деле, тоже добавили ради нападения, по большей части. Там же полная пещера светлых бывает, так же и вы можете ее снять. Если идея не прижалась, то надо это обсуждать, пока никто не писал такое.
По началу наша фрака, думала так же, что тип круто и т.д. 
Но после прорыва, всего один гнев чистит Сектор же, да и к тому же, он не действует на Хранов, убив светлых гневом, ещё остаётся проблема с  хранами, которые в пещере(огонь, серебро).

P.S. Лично я думаю, вернуть запрет на гнев около Сектора, как это раньше было, или же, сделать так, чтобы игроки которые в пещере(ТМ,ЗМ) не сливались гневом, а которые на пещере или на территории Сектора, то на них работал бы гнев.
 
JekichДата: Среда, 15.02.2023, 09:56 | Сообщение # 5104
Jekich
Ранг 10: Старожил
Группа: Игроки
Сообщений: 3923
Награды: 354

Статус:
Цитата Лестапс ()
Тебя не смущает, что от силы есть защита за эфир которий в хранах афк фрии

Ты, гений, в курсе, что хранителем недоступен эфир?
Ты, гений, в курсе, кто такие вампиры? Это люди, и логично, что хранам он доступен. То ли дело светлые, которые не могут быть вампирами, оно понятно. А храны тут причем?

Добавлено (15.02.2023, 10:05)
---------------------------------------------
Надо вернуть запрет на гнев на секторе, я хочу стоять спокойно в пещере и фармить очки защиты, чтобы храны сокращали битву, а не умирать от гнева. Как по мне, с гневом лучше, избавились сразу от всех светлых и не даёте подобраться до сектора.



SV Family ❤

Мнение овец льва не волнует.
https://i.ibb.co/YT37rHKB/image.png :c
 
LiaДата: Среда, 15.02.2023, 10:49 | Сообщение # 5105
Lia
Ранг 4: Постоялец
Группа: Игроки
Сообщений: 116
Награды: 25

Статус:
Цитата JayZee ()
Тогда встает вопрос, а смысл того, если мы сольем пикап, и добавим +5 минут, если от этого никто не в выиграше?

В этом и есть смысл,для стороны нападения - увеличить время битвы для себя же. Если действительно идёт нападение на сектор,а не просто слив матовозов,как это делают последние дни,то конечно есть смысл. Если же сливать пикап - то сторона нападения в выигрыше,потому что у них будет полноценных два часа,за которые они могут забрать эфир.
 
Byblik_rylitДата: Среда, 15.02.2023, 10:54 | Сообщение # 5106
Byblik_rylit
Ранг 7: Знаток
Группа: Заблокированные
Сообщений: 642


Статус:

Цитата
Как по мне, с гневом лучше, избавились сразу от всех светлых и не даёте подобраться до сектора.
Ты смотришь на выгоду со своей стороны, а нам пользы то? Мы для прорыва тратим уйма ресов, у вас чел в шапке подбежал к Сектору, гнев юзнул, и всё, все позиции снова заняты хранами, вообщем, предлагаю вернуть запрет на Гнев у Сектора.
 
БарсДата: Среда, 15.02.2023, 12:14 | Сообщение # 5107
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Лестапс ()
Тебя не смущает, что от силы есть защита за эфир которий в хранах афк фрии?

Храны не имеют доступа к эфиру и не могут использовать покров. В этом и есть их уязвимость: бессмертия как у зомби нет, защиты от силы, как у боевых фракций нет. Покрыть эту уязвимость можно гильдиями, но тогда они становятся такими же уязвимыми к серебру.

Цитата Лестапс ()
Предлагаю придумать пули для тм , что бы мы стояли афк на базе 2 часа получали пули от которих нету защити и тогда будет баланс как по мне


А ты уверен, что темные простоят АФК эти 2 часа, а их не вынесут там? Можем убрать бз у вас на базе)

И вам дают очки Власти, которых хранители так же лишены и которые вы так же часто просто фармите "афк". Я уже видел ваши сообщения, когда вы делитесь очками с союзниками — уходите с терры, чтобы зомби постояли и покрутили очки Власти. Или это другое?

Цитата Лестапс ()
придумай что-то для этого потому как храни если сделали патруль сократили время, а если не сделали ниче не теряют в чем логика хз

Это не конкретное предложение, я же написал выше: критикуешь — предлагай. Патруль у хранителей сделан для того, чтобы им было чем заниматься еще на битве, кроме того, чтобы стоять на посту, т.е. чтобы сам процесс защиты был интереснее. При этом, это не дает им какие-то новые ресурсы и вооружения, как ваши очки Власти или гончии, а просто сокращают битву. По сути, это как свиток Орды или пиво у вас на террах, только который не просто юзается, а на который надо наматывать сотни кругов и тратить бензин. Да и если вы не нападаете, то какая вам разница, шла битва 2 часа или полтора? А если нападаете, то патруль можно расстреливать с пещеры и они не смогут патрулировать.

Кроме этого, сокращая битву хранители лишаются благодарностей, так что у них тут тоже есть минусы.

Цитата JayZee ()
Хранитель теперь вообще не теряет время на очки, если раньше требовалось 60z для обмена, и когда убивали, и хран мог потерять минуту, две и не получить комплект, что его убили в матовозке, то теперь ситуация выглядит иначе. Теперь вам сделали 50 очков для обмена, а вы так же можете заработать 120 за битву, в итоге 20 очков гуляет туда-сюда, и теперь достаточно времени получить оружие и броню в бункере не спеша.

Если за битву убили 1 раз, то да. А если много, то потеря очков ощутимая. А у светлых еще больше, т.к. им дольше добираться до битвы.

Цитата JayZee ()
Да, время увеличили, но смысл того, если битва и так закончится в 19:00? То бишь хранители могут сократить себе битву на 30-40 минут раньше, а сторона нападения якобы может увеличить время битвы, но она все равно окончание будет 18:59 и не минутой позже. Тогда встает вопрос, а смысл того, если мы сольем пикап, и добавим +5 минут, если от этого никто не в выиграше?

А какой смысл для нападения продлевать битву после 19:00? Чтобы защитники получили не по 2 комплекта, а больше? Нападению это невыгодно. Да и рамки должны быть, иначе могут договориться вне игры и сливать пикап, а битва будет до следующей идти, без перерыва?

Цитата Byblik_rylit ()
P.S. Лично я думаю, вернуть запрет на гнев около Сектора, как это раньше было, или же, сделать так, чтобы игроки которые в пещере(ТМ,ЗМ) не сливались гневом, а которые на пещере или на территории Сектора, то на них работал бы гнев.


Т.е. светлые в пещере должны умирать от гнева, а тм\зм нет?


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
Leon_ONLYДата: Среда, 15.02.2023, 13:17 | Сообщение # 5108
Leon_ONLY
Ранг 3: Любопытный
Группа: Игроки
Сообщений: 72
Награды: 1

Статус:
Цитата Барс ()
Т.е. светлые в пещере должны умирать от гнева, а тм\зм нет?
Скорее всего он имел ввиду добавить просто запрет на убийство гневом именно в пещере.
Чтобы нельзя было саму пещеру расчистить за считанные секунды, а за пределом пещеры разрешить использовать гнев.


Волк не тот кто волк, а тот, кто волк.
 
БарсДата: Среда, 15.02.2023, 13:30 | Сообщение # 5109
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Leon_ONLY ()
Скорее всего он имел ввиду добавить просто запрет на убийство гневом именно в пещере.Чтобы нельзя было саму пещеру расчистить за считанные секунды, а за пределом пещеры разрешить использовать гнев.

В скобках он же уточнил про тм и зм, зачем тогда было это уточнение. Но если всех, то может быть еще хуже для нападения. Светлые могут безопасно юзать гнев из пещеры, а темные их там убить гневом уже не смогут.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
FicusДата: Среда, 15.02.2023, 15:39 | Сообщение # 5110
Ранг 3: Любопытный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 64


Статус:
Цитата Барс ()
Цитата Лестапс ()
Предлагаю придумать пули для тм , что бы мы стояли афк на базе 2 часа получали пули от которих нету защити и тогда будет баланс как по мне

А ты уверен, что темные простоят АФК эти 2 часа, а их не вынесут там? Можем убрать бз у вас на базе)

И вам дают очки Власти, которых хранители так же лишены и которые вы так же часто просто фармите "афк". Я уже видел ваши сообщения, когда вы делитесь очками с союзниками — уходите с терры, чтобы зомби постояли и покрутили очки Власти. Или это другое?

Если так уже рассуждать если воевать против хранителей или светлых. Если они воюют с вампом и не жалеют ресурсы их не убьёшь с 1-го патрона как они убивают Зомбей или Темных серебром. Куда проще убить 1-ой пулей чем засадить очередь с минигана. Можете думать что это нытье и тд, но если поменять местами фраки - они будут на форуме аналогично выписывать. Выбивайте серебро? Сливаться каждому светлому и отдавать души и надеятся что у них закончится серебро? Смешно, правда ли. Разрешите постоянную войну - тогда возможно и будет возможность выбить серебро.


Вы начинаете - я заканчиваю.

P.S Jekich - просьба не писать в теме. Когда ты уже пойдешь куда я тебя послал?


Сообщение отредактировал Ficus - Среда, 15.02.2023, 15:44
 
Byblik_rylitДата: Среда, 15.02.2023, 15:54 | Сообщение # 5111
Byblik_rylit
Ранг 7: Знаток
Группа: Заблокированные
Сообщений: 642


Статус:

Цитата
Т.е. светлые в пещере должны умирать от гнева, а тм\зм нет?
 Имел ввиду, для всех сделать щит в пещере.
 
БарсДата: Среда, 15.02.2023, 16:11 | Сообщение # 5112
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Ficus ()
Если они воюют с вампом и не жалеют ресурсы их не убьёшь с 1-го патрона как они убивают Зомбей или Темных серебром

Их так же можно убить серебром, когда хранитель стал вампиром, то он убивается с 1 выстрела серебром.


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
VertigoДата: Среда, 15.02.2023, 16:22 | Сообщение # 5113
Ранг 6: Известный
Группа: Игроки
Сообщений: 350
Награды: 22

Статус:
Цитата Барс ()
Их так же можно убить серебром, когда хранитель стал вампиром, то он убивается с 1 выстрела серебром.

Так почему всё-таки также не сделать и для тм/зм,что серебро убивало только после превращения в вампира или оборотня. По лору ведь нечисть приняла людской облик (типо старается не палится),так вот,к примеру,вампир же палится на радаре и т.д.,так что для защитников не будет проблемой быстро сменить условную силу на серебро и убить,а оборотня и так можно слить силой/серебром.

Добавлено (15.02.2023, 16:35)
---------------------------------------------
Добавить точки телепортаций вблизи территорий в книгу власти.К примеру,на территорию руины тп будет больничка,на фонтан можно сделать автосалон.Книга же непросто так называется. Вот,к примеру,зачем точка тп в верхнюю деревню? Чем она поможет в войне).

 
БарсДата: Среда, 15.02.2023, 16:35 | Сообщение # 5114
Барс
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮
Группа: Администрация
Сообщений: 17165


Статус:
Цитата Vertigo ()
Так почему всё-таки также не сделать и для тм/зм,что серебро убивало только после превращения в вампира или оборотня.

У зомби всегда бессмертие есть, у темных души. Что тогда останется для светлых?


Пока не доказано, меня мало волнует, что сказано.
◉_◉ Aleksey_Barsow → GTA SA:MP SEKTOR: Магический островGTA SA:MP SEKTOR-2: Постапокалипсис ◉_◉
Кто с читами - тот чмошка
Написать в личку
 
MeeroДата: Среда, 15.02.2023, 16:43 | Сообщение # 5115
Ранг 3: Любопытный
Группа: Заблокированные
Сообщений: 96


Статус:

Цитата
Что тогда останется для светлых?

Не стоит забывать о том,что светлые могут себя баффать и у них есть мощное заклинание "Уничтожение нечисти"
Если говорить о все приемуществах,то светлые победят однозначно


Ficus Team
 
Поиск:

ПравилаНовичкамФракцииГильдииКлубыМагияПитомецДонат