09:40
Обновление - Проклятые стрелы!Как и было анонсировано ранее, локации с вигвамами постепенно начинают функционировать, сегодня появится новый нпс, квест и интересное оружие! Кроме этого, вас ждут различные улучшения и настройки!
- С переносом домов на ферму, мы обещали, что локации с вигвамами будут использованы для новых квестов и взаимодействий с NPC. Конечно, все планы за одну неделю не реализовать, особенно учитывая, что всегда есть необходимость в каких-то доработках и фиксах, но начало сегодня будет положено - одна из локаций начнёт функционировать!

- В поселении у Школы Магии появился индеец Соколиная тень! С ним можно поговорить и узнать больше про это место. Все разговоры сопровождаются анимациями и оформлены не только в чате, но и в диалоговых окнах!

- Соколиная тень расскажет, что их поселение очень старое и они одни из первых людей, кто появился на острове. Древность их рода, бережная передача знаний из поколение в поколение, а так же соседство со Школой Магии способствовало тому, что люди в этом месте знают много старинных секретов и рецептов. Однако, просто так делиться чем-то они не хотят и индеец скажет прямо - если хочешь что-то от них, то либо плати, либо помогай.
- Соглашаемся помочь - тут можно начать новый квест "Проклятая роса"! По сюжету вы узнаете, что многие воины острова используют огнестрел, совсем забыв старые виды вооружения, которые, однако, могут очень помочь на битвах. Соколиная тень может сделать для вас магические стрелы, но ему понадобится особый ингредиент!

- Достать такой ингредиент можно только ночью, поэтому квест не будет доступен днём. С 21:00 до 6:00 (как известно, в это время на Секторе считается ночь и активна охота вампиров) вы можете взять это задание и отправиться на старое кладбище, за ферму.

- Тут нужно будет собрать ночную, проклятую росу - именно этот ингредиент нужен индейцу. В награду вы получите опыт и уникальную вещь - Проклятую стрелу!

- Управлять стрелой можно в меню лука, а в описании стрел можно узнать про её свойства - Проклятая стрела отнимает баф чародея и стойкость у всех, кто находится в зоне выстрела вашего лука, но не действует на самого стрелка. Таким образом, вы можете массово ослаблять своих врагов! Но надо быть осторожнее, чары проклятья зацепляют всех, в том числе и союзников!

- Квест доступен раз в сутки, откат проходит сам по себе, даже если персонаж не в игре.
- Хочется больше таких стрел? Как и сказал индеец, надо либо помогать, либо платить. Он любезно предложит наборы Проклятых стрел по вполне доступной цене.
- Аномалия Сектора теперь генерирует 3000 эфира (было 3500) и исходя из этого изменилось количество прибавляемых комплектов на склад. В целом, теперь их будет немного больше. Раньше, если оставалось меньше 1000 эфира, то они не прибавлялись, оставляя защитников без награды, но теперь будут прибавляться в небольших количествах, если эфира больше 0.
- Но при этом изменилась система начисления зарплаты - оставить хранителей без зарплаты теперь легче, даже если вынесли не весь, но почти весь эфир - осталось менее 500.
- Таким образом, те, кто воевал на сложной битве смогут получить комплекты, а неактивные участники могут остаться без зарплаты. Кроме того, теперь легче оставить хранителей без зарплаты, т.к. эфира в аномалии стало меньше + в условиях теперь не полностью вынести эфир. Всё это может мотивировать нападение на новые атаки.
- В этой таблице можно посмотреть, как это сейчас работает:
| Оставшийся эфир | Комплекты на склад | Зарплата |
| 3000 | 25/12 | 100% |
| От 2500 до 3000 | 22/10 | 100% |
| От 1500 до 2500 | 15/5 | 100% |
| От 1000 до 1500 | 10/4 | 50% |
| От 500 до 1000 | 5/2 | 50% |
| От 1 до 500 | 5/2 | Нет |
| 0 | 0/0 | Нет |
- Комплекты обозначены с разделением, т.к. 2 склада - для хранителей и для атаманов.
- Как видно, даже 1 кража эфира уменьшит количество комплектов.
- Склад эфира в хранилище тоже уменьшен - он вмещает ровно 2 аномалии, соответственно теперь не 7000, а 6000.
- Зарплата хранителей теперь обновляется во время завершения битвы, а не с её началом. Таким образом, если они проиграли прошлую битву, то чтобы начать получать зарплату, им надо будет победить в следующей, а не просто дождаться её начала.
- Во время битвы введен запрет на воровство из карманов для светлых и хранителей.
- Квестов становится всё больше и хоть мы уже группируем квесты от одного NPC в один пункт навигатора, меню всё равно переполняется. Поэтому, раздел с квестами был разбит на 3 страницы!
- Кровь в больнице теперь можно покупать упаковками по 100 и 1000 штук. Но стоить она стала немного дороже (округлили цену).

- На преподношение светлым теперь нужна 1 руда, а не 3.
- Добавлен анти-флуд на атаки с яростным берсерком на вампиров. Это не только должно уменьшить количество флуда в чате, но и может исправить ошибку, когда появлялось сообщение, что вампир убит с помощью берсерка.
- Убийства акулой теперь должны засчитываться системой, как и убийства спецбоеприпасами - будет слух и начисление бонусов (души, слава, осколки, очки ранга и т.д). Может быть, когда-то получится сделать это и с ракетой, но пока там есть свои сложности - бомба не всегда убивает с 1 раза.
- Больше не должно кикать, если игрок ввел команду или кликнул по меню во время смерти.
- Квест "Добыча золота" переименован в "Шахтёр".
- Если фракция закрывает шахту, то теперь врагам будет недоступен и квест "Доставка золота".
- Исправлен баг, когда Весенние стрелы давали стойкость только стрелку, а не всем.
Приятной игры на Секторе!

